作者zymecuzu (阿狩)
看板FEZ
标题Re: [闲聊] 削弱远方领土控制能力
时间Sat Jan 8 09:38:33 2011
※ 引述《choosin (秋心)》之铭言:
: ※ 引述《cmnhobert (胶水双枪侠)》之铭言:
: 虽然说增加奖励可能会让国任地比较容易被包
: *结论:
: 优点:
: 1.由上段减少弱国逃兵、平衡创角可以从根本降低失衡状况。
: 2.扩大的奖励区让更多人能参与并且能让国土扩张更为合理且安全。
: 3.不影响平衡,参加非奖励区以及他国奖励区的场,仍然能有公平的战斗环境,如果奖励
: 区人满的情况下,加其他场仍比空等奖励区有利,不会造成其它区域宁可放弃的情况。
: 疑虑:
: 1.若星戒吸引力不够,可能会造成此方案效果不彰。上述优点也就跟着烟消云散。
: 2.国任场对於参战人员的要求变高,这本身不是问题,但是在镶嵌逐渐泛滥的情况下,若
: 造成过高的标准(Ex.满数值+3B镶up),那反而会影响许多无付费玩家的权益。
:
我有一种想法与大家分享^^:
●第一条修正草案:国任场周围战场增加星戒奖励
为了不要让太多只是冲着国任场之星戒奖励而来的佣兵部队塞满自己国家的战场
(这一句还真是有够长XD)
可以增加领取星戒奖励的条件限制
比如说,只有本国的参战玩家可以获得100%的星戒奖励数目
而非本国参战的佣兵玩家只可获得50%的星戒奖励数目
○范例:卡萨国任场有35名己国玩家参战,另有15名他国佣兵部队
若说国任场的原始星戒奖励是:+4/+3(胜/败)
那麽只有本国参战玩家可以获得帐面上100%的奖励
非本国参战玩家还是会有+2/+1的50%星戒奖励
●第二条修正草案:国任场周遭增加国王介入
国任战场本场有较高的机率发动
国任周遭领土有较低的机率发动
条件说明:当我方国任场或国任周遭领土场之据点血条低於对方1条以上时可以发动
效果说明:因为国王的亲临战场,回覆我方据点血条0.5条(增加士气)
详细说明:条件的拟定可以因为该国之该时段的胜率/领土数有所变更
比方说拥有较低领土数量的那一国在该时段之国王介入机率比较大
拥有较高领土数量的那一国在该时段之国王介入的机率相对较小很多
大概是这样
补充说明:反正标题是国王介入,还可以偷懒当作活动来办 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.97.75
1F:推 bm200300127:增加星戒做为报酬不错... 01/08 10:32
2F:→ bm200300127:不过是周遭地图的话 五国可能会有一半地图都有加...XD 01/08 10:33
3F:→ bm200300127:如果是由国家总管一类(由程式判断近於国任的地图) 01/08 10:35
4F:→ bm200300127:指定某一两张地图为攻略地点(本质就是短期国任")较好? 01/08 10:36
5F:→ zymecuzu:对喔,譬如说以连结国任场地为目标的1~2块的相邻领土 01/08 11:37
6F:→ zymecuzu:感觉上会比较合理 01/08 11:37
7F:→ zymecuzu:不然一个国任地图的周围5块地图都有星戒奖励 01/08 11:37
8F:→ zymecuzu:对於那些非本国占领领土的连结地图而言好像没有必要奖励 01/08 11:38
9F:→ zymecuzu:对於单一国家而言也没有必要将国任周围的5块地图全部奖励 01/08 11:39
10F:推 davy012345:如果有回血的话 吃书人表示: 01/08 15:15
11F:→ DropDream:增加星戒 会不会造成 挂网人更集中 踢人更猖獗 01/08 15:22
12F:→ DropDream:还有国王介入 回血 我只认为拖台钱而已 01/08 15:25
13F:→ zymecuzu:也有道理,是我遗漏的有吃书的人的权益 01/08 17:17
14F:推 choosin:挂网等不良行径本来就无解 得靠其他人踢掉 至於踢人猖獗不 01/08 18:54
15F:→ choosin:晓得跟星戒奖励的相关性在哪@@? 01/08 18:54
16F:→ choosin:另外我是认为佣兵不需要奖励 01/08 18:59
17F:→ zymecuzu:这麽说也有道里,那麽改成佣兵最多只有+1R的奖励呢? 01/08 23:39