作者evelyn790730 (月‧漓)
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标题Re: [讨论] 布罗登战场遗蹟
时间Tue Jun 15 13:22:37 2010
说到实力相当的AT,我来推广一下曾经流行过的B4点。
说真的这个点是AT在打的,为什麽会退流行呢?
因为阿盖没AT阿﹨(╯▽╰)∕ 曾经宣了被绿X、铃X甚至RT打翻过=ˇ=
所以请不要轻易尝试~"~
废话说完了,进入正题。
http://tinyurl.com/2b9enur
图为顺手随便画画,可能有顺序和浪费OB的问题,仅供参考。
说穿了,宣这点攻方的守则便是:不要被封B4、B6任何一边。
首先,左路的部分就不用多说了,比C7少了一半的距离,应该能抢下D3。
当然要赢的话D3封好就转攻山路,山路可封可不封,转攻情势不错就放AT
情势不好或是要多分人力去右路就放墙然後把要过来的通通吹下去~~(好坏
来看右路,基本上我的图算保守,真的要打战线距离大概是2只侵蚀,也就是
水晶再往前到E6部分。
攻方优势便在於左路稳住後,右路可以有效减少对方扩建,加上C7有水晶
没血就去蹲一蹲顺便出个坦炸炸炸~
看起来很好嘛,但为什麽AT限定呢?让我们回到最初的守则:
「不要被封B4、B6任何一边。」
这个点最常死的方式便是在开场时大量人力都冲一边导致某边崩盘而被封。
那该怎麽解决呢?就跟C7抢D3的模式一样,只是更为困苦的是
一开场的右路我军要能拖住战线不让战线崩盘
(B6可以放个AT挡敌方封墙,只是崩到B6就......)
敌方一开始冲右路的机会满高的,但也不能排除敌方逆向思考冲左路的可能性。
(铃X冲右,某绿冲左...两场都被惨电=A=)
所以一般来说不管哪路都要能维持战线不被崩到家。
不过RT一退就是退个十万八千里...而且也没支援(炸
再来,这个点需要的是步兵的高度流动性,以及快速支援。
在敌方弱点时突击山路(不论左右),突击右下拆塔,突击左边杀人。
在左右有劣势的时候,以最合理的量支援不崩(退线可,但是不能崩到OB)
我认为AT比RT强有一点就是在退线时不会死伤惨重,而是慢慢减少对方心急想赚伤的
人数,然後算准时机反而把对方吃掉。
这个点就是AT的战场阿!
当然RT会屡战屡败就在於流动性不够高。
往往喊了支援喊了半天才来,结果来了一大票换另外一边崩=A=
还有一点就是阿盖的战线基本上是雷弓居多,战士少的可怜...
右路的战场很吃战士,诸如突击、拆塔,加上地型广阔,缝隙很好战士突破...
所以纯推广,AT想玩玩可以宣看看。以AT对AT,这点对攻方相对有利~
至於守方该怎麽打...字好多省略(被揍
有误之处请尽量鞭(躺
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