作者fybee (fybee)
站内FEZ
标题[不懂] 滑很大
时间Fri May 28 00:20:11 2010
重灌前玩游戏没问题
重灌後玩游戏发现玩家一直滑来滑去
主机板:e7200 显示卡:8500gt
记忆体:4g 网路:光世代10m
显卡驱动程式则是官网上的试了十几种都一样
想请教有过类似经验的玩家这可能是哪方面出问题?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.73.79
1F:→ AbcPig:可能要去问中滑(误) 05/28 00:24
2F:→ MarcoLou:电网跟网路好像都没问题= =,家里只有一个人玩吗? 05/28 11:30
3F:推 carrhung:这问题...我也会" 我显卡也跟你一样是85GT 05/28 11:50
4F:→ carrhung:不过我比较怀疑是尖峰时段橘子那边的问题... 05/28 11:50
5F:→ carrhung:因为半夜场时候这问题就消失了...XD 05/28 11:51
6F:推 carrhung:噢,忘了附注,我没使用降P...听认识的说,有用比较不会(? 05/28 13:36
7F:推 dragoni:降P没用...我这边是用过的都没差别 05/28 13:49
8F:推 olys:降P加重伺服器负担......你降P别人升P 05/28 14:16
9F:推 carrhung:我也认为降P是加重伺服器负担...变成你一个人要占用两个 05/28 22:02
10F:→ carrhung:人的空间" 离题了~XD 05/28 22:02
11F:→ Yukise:上面两位能不能解说一下,1x2和2x1是哪里不一样?= =a 05/29 00:47
12F:→ carrhung:就我所知的,降P不是把原本设定的一次接受一个封包的数值 05/29 01:19
13F:→ carrhung:改成一次接受两个吗? 这样不是就等於一个人占了两个位置? 05/29 01:20
14F:→ carrhung:这方面我是没有很懂啦...囧 不过总觉得有降P这东西出来 05/29 01:20
15F:→ carrhung:以後看到滑&飘的情形大增 05/29 01:21
16F:推 neashung:在我认知中,降P的机制是:假设角色依序走过A,B,C三位置 05/29 02:35
17F:→ neashung:无降P的会回报给伺服器A跟C位置 有降P的会ABC都回报 05/29 02:35
18F:→ neashung:然而到底是"降P"(单位时间两倍连线次数)这动作会增加负担 05/29 02:37
19F:→ neashung:还是"P值低"(与伺服器交换资讯频繁)才是真凶 05/29 02:38
20F:→ neashung:这因果关系我就不清楚了 05/29 02:39
21F:→ neashung:不过追根究底还是种花跟黑橘伺服器的问题...XD 05/29 02:40
22F:→ Yukise:降P只不过是改参数,不是超频你的数据机...... 05/29 09:55
23F:→ Yukise:而且应该是先有很多(人工)P甲,之後才有人提供降P让开 05/29 09:56
24F:→ Yukise:(人工)P甲的人显眼一点......记得是 05/29 09:56
25F:→ Yukise:当然,之後就开始有人在流传降P=增加伺服器负担 05/29 09:58
26F:→ kamichu:降P...跟伺服器之间更新资讯加快 对没用的人很不公平 05/29 10:16
27F:→ kamichu:就像骇客任务里面一样 可以用慢动作闪东西一样 更新变快 05/29 10:17
28F:推 arutoria:台湾的烂网路和橘子的摆烂心态对所有玩家都不公平 05/29 10:22
29F:推 germun:没什麽不公平, 因为更新快所以容易被打, 也不容易被盖伤 05/29 16:55
30F:→ germun:这就好比有人的网路比较烂或电脑烂 然後在那抱怨不公平 05/29 16:56
31F:→ germun:你就算没降p 每个人的ping值多少都会不一样 05/29 16:56
32F:→ germun:不容易被盖伤是指 => 你被集火马上就死了 05/29 16:57
33F:推 germun:回原po, 每个玩家一直滑来滑去就是电脑问题了 05/29 16:59
34F:→ kamichu:更新快容易被打 那小跳落点抓不到 延迟比人少 算是正常噜? 05/29 17:50
35F:推 germun:小跳落点抓不到那是ping高 05/29 18:07
36F:→ kamichu:过高过低都会 那是P值落差问题 最好还是跟大家一样P附近 05/29 18:24
37F:→ fybee:最後我把全部的驱动程式都移除再重装一次就没这个问题了 05/29 19:06
38F:→ Yukise:什麽降P对没用的人不公平,应该是对用的人才不公平 XD 05/30 09:51
39F:→ Yukise:要拿骇客任务比喻的话,不是人物动作变快,是子弹速度变快吧 05/30 09:53
40F:→ Yukise:原本闪得过的都变得闪不过了 (倒 05/30 09:53
41F:→ kamichu:对用的人不公平 那还用做啥? 说得好像用降P的人多可怜一样 05/31 08:14
42F:→ kamichu:降P 在对战的情况下 问题本来就很大 而且一眼就看的出来 05/31 08:15
43F:→ kamichu:还超频数据机了 不想说你 你还越降越离谱 05/31 08:16
44F:→ Yukise:不要讲的不用降P就很可怜一样,不想讲你你还越讲越离谱 (? 05/31 18:24
45F:→ Yukise:讲什麽降P会增加伺服器负担之前,要不要先讲清楚伺服器怎麽 05/31 18:25
46F:→ Yukise:运作? 05/31 18:26
47F:→ Yukise:还有一件满有意思的事情,降P是从WOW流传过来的,但是在说降P 05/31 18:30
48F:→ Yukise:会增加伺服器负担的只有FEZ,WOW的伺服器是韧性比较高?还是 05/31 18:31
49F:→ Yukise:有补师在放BUFF? 05/31 18:31
50F:→ kamichu:谁跟你讲降P会增加伺服器负担? 双方对战P的落差造成的问题 06/02 09:14
51F:→ kamichu:是你搞不清楚 凭甚麽别人要面对伸缩可变的前置量 06/02 09:15
52F:→ kamichu:你去搞清楚P值落差对於对战的公平性再来说 06/02 09:15
53F:推 germun:降p并没有小跳延迟比人少这种事 反而是落地跟起跳瞬间被打 06/04 06:48
54F:→ germun:到的判定增快 意思就是更容易被打到 06/04 06:48
55F:推 germun:小跳延迟短是p高造成的错位现象而已 意思就是他其实已经跳 06/04 06:50
56F:→ germun:or落地了, 但因为更新慢所以你接受到的讯息也比较慢 06/04 06:51
57F:推 germun:另外就算不降p, p值本身就有落差了, 这是游戏设计/网路问题 06/04 06:53
58F:→ germun:没降p情况下, 大概就在100~250之间飘动, 这落差可不小 06/04 06:54