作者sd955071 (王艾伦(21))
看板FEZ
标题Re: [教学] 第一章 - 战场大原则
时间Thu Feb 4 10:08:41 2010
唔 既然提到盾战就不得不跑出来乱一下XD
关於盾战冲伤这方面其实是很自由的定义...
拿我自己来说
我的玩法大致上都是主战线造成精神威压(终场5~7K)
或是自己从战线中间切入对後方法师群吹飞干扰顺手晕人大地(终场10K~15K)
其实想平反盾M的形象比较高XD
我可是很S的啊呼呼呼呼呼
这两种玩法目前都没什麽大问题(队友角度)
只是在大地无瞬发的情况下唯一的攻击手段就只有吹粉碎了
大地的用法比较偏向在对手有意攻击你的状况才能顺利击中
粉碎范围大判定快
比较能够快速出招干扰敌人群 硬直又比较小
在主动出击的情况下比较能够发挥效用
火刀我都只有在辟地战才会拿出来使用
因为主战线使用实在太危险了
身为一个拿盾魅力值又超高的角色(集火率高的意味)
火刀出手的时机必定会卡到任何一个我方对友的出招
而且硬直又大 又需要PW
宁愿用普攻这种无关痛养又可以对无忍痛职造成有效干扰的攻击
坦承说没什麽心得
只是纯粹分享打法希望让玩盾的人可以不要都保持这麽M的不健康心态囧>
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◆ From: 114.42.152.179
1F:推 hightjohnny:某方面来说,盾战是我最喜欢玩的职业 02/04 17:48
2F:→ hightjohnny:虽然常常打的不是很满意 02/04 17:48