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※ 引述《NtAlice (没什麽好说)》之铭言: : 稍微说一下我的感想, : 仅只论前线的部分, : 我想"大家是不是太过於执着於把贡献量化了?" : 就拿最特别的盾战来说好了, : 纯步兵的情况下,0杀0死,伤害3k, : 真的就能断定该盾战很废? 对战线毫无贡献? : 这个我是持否定的意见, 这边我与你保持相同的意见。 我在玩盾战的时候伤害大多是 8k, 积极使用力冲跟晕完马上火刀补伤害的话才勉强会上 10k。 但是我会把补品平均回复的血量算出来,不是为了算伤害多少才算强, 而是伤害输出超过多少才会开始让你们的战线整体有优势。 换言之,我是在描述你的敌人最多能有多少的消耗, 而不是在讲上榜有多厉害,做到了就帮你拍拍手之类的事情。 而为什麽要有数字做基准呢 ? 以前有某强者提到,其实 FEZ 的战场就是在比消耗速度的战争。 比谁伤害输出大,让敌人消耗耗损快。 比谁战术运用佳,让敌人水晶矿早乾。 比谁单兵实力强,让敌人领域无法扩张。 因此一旦『平均的伤害』输出大於该数值, 就表示你们的战力使敌人的消耗超过他们所能承受, 也意味着,你的存在是领导你们国家迈向胜利的要素之一。 所以假设你身为盾战伤害 8k,跟你搭配的双手战或火法 14k 8 人头, 你们两人的搭配就绝对有平均以上的水准。 此理论,亦适用於一个小队,甚至是一整个部队。 毕竟,如果要要求尚未有观念/装备没满的新手盾战要晕完之後做球给战友, 很有可能他压的太深入或是己方火力不够,反而让敌人赚抗晕。 而且大部份的新手都还不知道如何攻击敌人,大多是在空放招, 火C乱丢,雷D乱洒,贯骨无双,箭雨破冰,不看对话栏 ... 等等 我觉得在教导新手的时候,从最基本的看 对话栏 开始教开始会比较好, 所以才会竖立一个基本的伤害门槛,让新手们知道战场上的难度, 当然,我设了门槛,自然会讲如何突破的方式。 许多现在的老手,都是在无师自通或是努力自学的情况下学会一定的伤害输出技巧。 但是毕竟我的文章是针对缺乏观念的新手所撰写的, 所以一开始我也会严苛一点,希望新手们先知道玩法後,再去前线闯荡,应用原则。 : 我只会给个最简单但却很艰深的概念-------作对战线有帮助的事情, : 对战线有帮助的事情很多的话,选择这当中你认为效益最大的选项就对了, 问题是很多人大概不知道什麽是对战线有帮助的事 (苦笑 不然你去找路边一个未满五星的弓游来问看看, 问他看看有哪一个技能可以打被冰的敌人,我这边也提供我的版本的解答。 1.敌人血三成以上 -刚被冰 弓游任何技能都不该打到刚被冰的敌人。 你应该等火力比你更强射程却比你短的重压/火D/大戳先打。 -冰冻过七秒 -敌人附近满满的人 强力。 -我方近战职即将淹没他 蛛丝或火箭,但一定要算好时机。 2.敌人血三成以下 -刚被冰 除非是法师,你判定有八成以上机会可以秒杀, 否则你应该等火力比你更强射程却比你短的重压/火D/大戳先打。 -冰冻过七秒 与三成以上原则相同。 : 但这麽说就代表一定有例外,用一条命换一团顿足或是一团黑跟破腕有时候是值得的, : 很有可能会成为破线的关键,但前提是队友值得信赖, : 不过反过来说,假如队友互相信赖,就不太应该作这些有点英雄主义的行为, : 每个人判断的结果总有好或坏, : 这也是FEZ的一个概念----没有绝对的定论,只有比较之後的选择。 之前在 SNS 上看过一篇文章, 『 每一个玩家在战场上的动作都是有其意义的 这个蝴蝶效应的感觉类似 简单地说 就是在战场上造成的任何伤害 动作 基本上都会对整个战场产生连动性的效果 例如说 刀游就算对一个盾战放了防破随即死亡 也会因为其盾战内心的动摇後退 使得战线有推进的可能 所以反过来说 就算是你在整场战场内当一个箭雨厨 也很有因为你的断法 而救了很多原本要被喷 火d 冰d 雷d 的人 』 我个人也是非常认同的,但是以上的论点也适用於 「因为你的箭雨破冰,让我活了下来,导致两分钟後你们的战线因我而崩坏。」 「所以崩线的责任,就在当初破我冰的你身上。」 : 新手等级够了之後上前线,一时没办法吸收太多,或要求太多, : 那麽至少作到最基本的两点, : 1.尽量保命 : 2.帮助你的伙伴击倒对手或是想办法亲自击倒对手 非常同意 :) 这两条绝对是前线的最大原则 ! --



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◆ From: 118.166.195.216 ※ 编辑: ktu17 来自: 118.166.195.216 (02/04 09:47)
1F:推 tmlc:冰冻过了七秒目标旁还有满满敌军代表战线处於劣势吧 02/04 13:02
2F:→ tmlc:这时走进强力射程会增加自身危险 贯骨会比较优先考虑 02/04 13:03
3F:推 evelyn790730:冰冻过了七秒敌军还有7成以上的血+满满敌军 我会建议 02/04 13:15
4F:→ evelyn790730:弓游先退,强力没有效益反而送死吧 02/04 13:15
5F:→ evelyn790730: 3成 02/04 13:17
6F:推 choosin:除了可以打死 不然我觉得弓游应该忽略冰块 毕竟很难知道最 02/04 13:50
7F:→ choosin:後一秒是不是所有队友都来不及 蛛丝一放就看到火D Miss就 02/04 13:51
8F:推 dragoni:步兵大原则 就是保住自己的小命 作教学最强调这一条 02/04 13:58
9F:→ BLACKLAGOON:雷法也很矛盾呀 我常常会等重压或火D打冰块让我接冰A 02/04 14:29
10F:→ BLACKLAGOON:但常常看到的都是强力抢破...那不如我自己又冰又电 02/04 14:30
11F:→ BLACKLAGOON:附注 我看到强力破的通常附近都没啥敌军... 02/04 14:32
12F:推 choosin:楼上是真的心酸 我火法每次冰到 看一下盾战或是很近的击剑 02/04 16:05
13F:→ choosin:就看到强力 蛛丝 火箭 普弓 闪光疾刺 雷B 巨龙 破腕 - -" 02/04 16:07







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