作者ktu17 (ㄚ宽)
看板FEZ
标题Re: [教学] 第一章 - 战场大原则
时间Thu Feb 4 09:45:04 2010
※ 引述《NtAlice (没什麽好说)》之铭言:
: 稍微说一下我的感想,
: 仅只论前线的部分,
: 我想"大家是不是太过於执着於把贡献量化了?"
: 就拿最特别的盾战来说好了,
: 纯步兵的情况下,0杀0死,伤害3k,
: 真的就能断定该盾战很废? 对战线毫无贡献?
: 这个我是持否定的意见,
这边我与你保持相同的意见。
我在玩盾战的时候伤害大多是 8k,
积极使用力冲跟晕完马上火刀补伤害的话才勉强会上 10k。
但是我会把补品平均回复的血量算出来,不是为了算伤害多少才算强,
而是伤害输出超过多少才会开始让你们的战线整体有优势。
换言之,我是在描述你的敌人最多能有多少的消耗,
而不是在讲上榜有多厉害,做到了就帮你拍拍手之类的事情。
而为什麽要有数字做基准呢 ?
以前有某强者提到,其实 FEZ 的战场就是在比消耗速度的战争。
比谁伤害输出大,让敌人消耗耗损快。
比谁战术运用佳,让敌人水晶矿早乾。
比谁单兵实力强,让敌人领域无法扩张。
因此一旦『平均的伤害』输出大於该数值,
就表示你们的战力使敌人的消耗超过他们所能承受,
也意味着,你的存在是领导你们国家迈向胜利的要素之一。
所以假设你身为盾战伤害 8k,跟你搭配的双手战或火法 14k 8 人头,
你们两人的搭配就绝对有平均以上的水准。
此理论,亦适用於一个小队,甚至是一整个部队。
毕竟,如果要要求尚未有观念/装备没满的新手盾战要晕完之後做球给战友,
很有可能他压的太深入或是己方火力不够,反而让敌人赚抗晕。
而且大部份的新手都还不知道如何攻击敌人,大多是在空放招,
火C乱丢,雷D乱洒,贯骨无双,箭雨破冰,不看对话栏 ... 等等
我觉得在教导新手的时候,从最基本的看 对话栏 开始教开始会比较好,
所以才会竖立一个基本的伤害门槛,让新手们知道战场上的难度,
当然,我设了门槛,自然会讲如何突破的方式。
许多现在的老手,都是在无师自通或是努力自学的情况下学会一定的伤害输出技巧。
但是毕竟我的文章是针对缺乏观念的新手所撰写的,
所以一开始我也会严苛一点,希望新手们先知道玩法後,再去前线闯荡,应用原则。
: 我只会给个最简单但却很艰深的概念-------作对战线有帮助的事情,
: 对战线有帮助的事情很多的话,选择这当中你认为效益最大的选项就对了,
问题是很多人大概不知道什麽是对战线有帮助的事 (苦笑
不然你去找路边一个未满五星的弓游来问看看,
问他看看有哪一个技能可以打被冰的敌人,我这边也提供我的版本的解答。
1.敌人血三成以上
-刚被冰
弓游任何技能都不该打到刚被冰的敌人。
你应该等火力比你更强射程却比你短的重压/火D/大戳先打。
-冰冻过七秒
-敌人附近满满的人
强力。
-我方近战职即将淹没他
蛛丝或火箭,但一定要算好时机。
2.敌人血三成以下
-刚被冰
除非是法师,你判定有八成以上机会可以秒杀,
否则你应该等火力比你更强射程却比你短的重压/火D/大戳先打。
-冰冻过七秒
与三成以上原则相同。
: 但这麽说就代表一定有例外,用一条命换一团顿足或是一团黑跟破腕有时候是值得的,
: 很有可能会成为破线的关键,但前提是队友值得信赖,
: 不过反过来说,假如队友互相信赖,就不太应该作这些有点英雄主义的行为,
: 每个人判断的结果总有好或坏,
: 这也是FEZ的一个概念----没有绝对的定论,只有比较之後的选择。
之前在 SNS 上看过一篇文章,
『
每一个玩家在战场上的动作都是有其意义的
这个蝴蝶效应的感觉类似
简单地说 就是在战场上造成的任何伤害 动作
基本上都会对整个战场产生连动性的效果
例如说 刀游就算对一个盾战放了防破随即死亡
也会因为其盾战内心的动摇後退 使得战线有推进的可能
所以反过来说
就算是你在整场战场内当一个箭雨厨
也很有因为你的断法 而救了很多原本要被喷 火d 冰d 雷d 的人
』
我个人也是非常认同的,但是以上的论点也适用於
「因为你的箭雨破冰,让我活了下来,导致两分钟後你们的战线因我而崩坏。」
「所以崩线的责任,就在当初破我冰的你身上。」
: 新手等级够了之後上前线,一时没办法吸收太多,或要求太多,
: 那麽至少作到最基本的两点,
: 1.尽量保命
: 2.帮助你的伙伴击倒对手或是想办法亲自击倒对手
非常同意 :)
这两条绝对是前线的最大原则 !
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◆ From: 118.166.195.216
※ 编辑: ktu17 来自: 118.166.195.216 (02/04 09:47)
1F:推 tmlc:冰冻过了七秒目标旁还有满满敌军代表战线处於劣势吧 02/04 13:02
2F:→ tmlc:这时走进强力射程会增加自身危险 贯骨会比较优先考虑 02/04 13:03
3F:推 evelyn790730:冰冻过了七秒敌军还有7成以上的血+满满敌军 我会建议 02/04 13:15
4F:→ evelyn790730:弓游先退,强力没有效益反而送死吧 02/04 13:15
5F:→ evelyn790730: 3成 02/04 13:17
6F:推 choosin:除了可以打死 不然我觉得弓游应该忽略冰块 毕竟很难知道最 02/04 13:50
7F:→ choosin:後一秒是不是所有队友都来不及 蛛丝一放就看到火D Miss就 02/04 13:51
8F:推 dragoni:步兵大原则 就是保住自己的小命 作教学最强调这一条 02/04 13:58
9F:→ BLACKLAGOON:雷法也很矛盾呀 我常常会等重压或火D打冰块让我接冰A 02/04 14:29
10F:→ BLACKLAGOON:但常常看到的都是强力抢破...那不如我自己又冰又电 02/04 14:30
11F:→ BLACKLAGOON:附注 我看到强力破的通常附近都没啥敌军... 02/04 14:32
12F:推 choosin:楼上是真的心酸 我火法每次冰到 看一下盾战或是很近的击剑 02/04 16:05
13F:→ choosin:就看到强力 蛛丝 火箭 普弓 闪光疾刺 雷B 巨龙 破腕 - -" 02/04 16:07