作者lucifer666 (我是恶魔唷0.<+)
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标题Re: [教学] 第一章 - 战场大原则
时间Wed Feb 3 00:48:56 2010
: 也就是说,如果要对战场有正面贡献,
: 你的伤害平均要 11000,并且同时符合击杀 3 以上,死亡 2 以下之条件。
: 这样稍微有点概念了吗 ?
: 若是你没有能力达到这样的门槛,请摸摸鼻子从前线回来吧。
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难得看到有认真的教学文 不过有些意见说出来参考
其实依照执业的不同 对於"尾刀 伤害 死亡"也有不同的要求
并不是一定要执着某些分数的
能同时达到伤害平均要 11000,并且同时符合击杀 3 以上,死亡 2 以下之条件。
就职业来说"巫师 游侠"这2个职业 比较没有意见
但是战士(单 双手 击剑)有一些心得 说出来大家参考
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比如说单手盾战来说 如果整场专心晕人 偶尔掩护队友 补一些气功 火刀 大地
这时候合理的要求 盾战一场应该要有6000左右的伤害(自己晕 自己狂刷火刀不算)
战士晕一个人 加200分的样子 一般整场认真晕 应该可以有6000分
如果是欢乐别人 或者是 被欢乐 可以狂晕人 或 疯狂大地 这样会更多分 但是也会狂死
尾刀杀3人 对盾战来说 算OK的 盾战攻击力虽然低 但是生存率高
在前线看到快死的人 其实常常可以补上致命一击
身为一个冲锋陷阵的前线战士 容易回据点是合理的
但是死亡数最好不要超过3
记住 冲锋是好的 但是一直死亡 只会为自己的据点增加伤害
所以我认为一个好的盾战
伤害平均6000,并且同时符合击杀 3 以上,死亡 3 以下。算是比较合理的范围
击剑方面
击剑应该专心在尾刀上
击剑有很强的尾刀技能 也有很好的逃脱技能 但是却缺乏强大且持续制造伤害的能力
击剑的PW要求很严格 虽然威力强大 但是无法长久待在前线
通常都是站在战士&巫师中间的位置
看战况突入 一击必杀 脱出
一个成功的击剑 伤害不一定要高 但是尾刀每场最好都在2以上
要把每场杀4-6甚至8-10当成目标(通常4以下 都是被辗的很惨的场了)
因为也是在前线吃饭的 所以死3次以内 应该也算OK
双手战士部分 就有点奥妙了
强大的攻击输出 第二高的防御力 照理说 应该是可以达到
伤害平均要 11000,并且同时符合击杀 3 以上,死亡 2 以下之条件要求的
但是我们看看每场战绩的榜单会发现
其实没那麽容易
通常战士都死很大 在前线吃饭 代表的是 你的HP水会吃很大 据点常常呼唤你回家
击杀...看个人...但是我觉得 双手战其实尾刀方面很好入手
有仅次於击剑的重压还有一堆好用的技能 个人认为 每场3人根本是小菜一碟...
但是 伤害 就很浮动了5000-10000 超飘的
前面有说了 因为战士容易死 死一次扣多少(忘了)但是这一回家 就减少你持续赚伤
同盾战 常死的战士 绝对不能称为一个好的战士
所以
伤害平均要 6000,并且同时符合击杀 3 以上(最好能跟击剑一样),死亡 3 以下之条件。
这是我认为合格的双手战士的条件
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其实幻想算是分工很细的游戏
後勤 前线
後勤分 挖矿 扩建
前线也分 远攻 进攻 辅攻
远攻(巫师 弓手)伤害平均要11000,并且同时符合击杀 3 以上,死亡 2 以下之条件。
根本是蛋糕一小块
但是近战(战士 刀游 击剑)来说 就很难了(但是刀游又例外 刀由赚杀 赚伤 容易死)
完美的前线应该是 远攻远远的辅助 达成上面说的条件 高伤害 多抓尾刀 少死
战士冲入敌阵 压线 尽量少死 不要太在乎伤害
有塔时 大家一起拆 敌人靠近时 击剑 盾战 弓手去阻止 其他的赶快拆
以上
一点小意见 仅供参考@@"
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◆ From: 118.168.236.215
1F:推 pp1877:嗯...双手战的伤害真的满难维持...以前满努力才维持在6k多" 02/03 01:29
2F:推 rd2l4:盾战杀三....我看到剩一点血的人会无视回去压主线耶囧 02/03 02:59
3F:→ rd2l4:尾刀让弓游去捡不是大家都轻松又愉快吗囧 02/03 03:00
4F:→ lucifer666:盾战杀3不是刻意去追的唷@@"是在主线也刚好可以捡到 02/03 09:46
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补充一些
上面的标准 其实不是一定的标准
因为除非整场冲前线 不然通常会有挖矿 出招换 拆塔 後勤 等等一些状况
其他还有专心冰人 专心压线 抓隐 断法 救人
所以伤害 尾刀 并不是唯一的标准 其他还有 贡献 拆塔 扩建 跟一些看不到的成绩
原本是想跟下面那一篇一样说 成绩不是唯一的 却变成也在提供一种成绩的标准...
造成误解 真不好意思
※ 编辑: lucifer666 来自: 118.160.162.189 (02/03 10:15)
5F:→ dragoni:不过推不贪刀 区域要塞化 盾战6000~8000 差不多 02/03 10:52
6F:推 Sunrise2516:只好冰法 自冰自破这样才能11K 02/03 12:37
7F:推 harrison204:冰法..比数据最没有成绩的 02/03 13:26
8F:→ harrison204:但是一个好冰法可以帮助进攻撤退顺利很多 02/03 13:27
9F:→ lucifer666:一场专心冰人的法 成绩真的很不起眼 但是帮助绝对很大 02/03 16:00
10F:推 nekoj:我最近玩冰法丢冰D都冰不到QAQ 冰B冰到的机率都比较高咧 呜~ 02/03 16:25
11F:推 robo3456:冰法要高伤的话冰b比较重要,可是这样其他法师也能囧 02/03 17:48
12F:推 theash:我觉得冰法高伤不难呀,虽然跟以前比是有提升难度.... 02/03 21:49
13F:→ theash:冰D虽然没以前好用消耗PW也变多,实际上弄得好还是冰一堆 02/03 21:49
14F:→ theash:然後搭配火B吧,冰法功用 冰 缓 火B消血 02/03 21:50
15F:→ blackfirelin:我的冰法是玩雷C的(茶 02/04 19:04