作者ktu17 (ㄚ宽)
看板FEZ
标题[教学] 第三章 - 基本召唤 箭塔与後扩
时间Tue Feb 2 16:21:07 2010
心血来潮 po 到了三篇 (汗)
老实说,我在想要不要 po 前线相关的文章,
虽然前线这种东西不是靠爬文就能够变强的,但是还是可以提供一些简单的原则。
我好像常常用
原则这个词 ...
但是实际上,真的只是大原则, FEZ 的战场就像在下棋一样,而我只能告诉你基本规则,
如何看起来真的有在下棋的样子,而不是没头没脑乱摆一通,还不知道哪里做错。
或许看完文章後,你会发现很多时候,你必须把队友的疏忽与实力计算进去,
以包容,以及宽大的态度来看待自己的战友们,团结一致,才能下一盘好棋。
另外,本系列文章欢迎转载到任何地方,记得留我 ID 就好 :)
本文在谈论箭塔与後扩之前,要先讲的是最基本的召唤,骑士。
召唤骑士的方法是在己方据点点滑鼠中键或是按 Z ,点到召唤的选项後,
如果身上持有三十颗水晶,就能够召唤变身为骑士。
由於 FEZ 设定关系,玩家在蹲到超过 11 颗水晶後蹲取速度就会变慢,
所以最佳的方式是使用巨集来向其他玩家收水。
请按下 Y 键,就可以打开巨集选单,此时你会发现有 f1 ~ f5 的格子,
这边的巨集是透过 左边的 ctrl 键进行切换的
(顺便一提,右边的 ctrl 是进行频道的切换)
请先把 你好 谢谢 对不起 等等的文字删除後,在 f1 输入你的第一个巨集
/as 让我变身成为超神速骑士! <cry>/30
/as 代表的是 使用 要塞频 说话 要塞频是只会发送给你附近区域的友方玩家的频道
<cry> 代表的是显示你现有的水晶数量。
此时没有意外的话,你附近蹲水的玩家就会开始把水集中给你。
在这边要注意两点,
1. 每交易成功一次,就要再按一次巨集,让附近玩家知道你缺多少水
2. 不要与其他玩家重叠,要出召唤时起立报现有水量,防止多给造成浪费
骑士是 FEZ 当中移动速度最快的召唤兽之一
(据说与焰飞龙同速)
所以骑士第一个重要的工作,就是来回矿区及欲计扩建的区域进行建筑。
而第一位收水的骑士,一定要做扩建的工作。
这边我们会俗称初扩,而该骑士被称为扩建骑。
扩建骑出场的时机,一般来说是 2 只 OB 出去之後,
扩建骑就可以开始收水,而扩建骑收水的时候,
水晶银行(俗称水银,负责集中水晶的角色)也可以开始工作,准备在骑士召唤後给水。
要注意的是,除非是水晶太多,扩建骑又不回来拿水,
不然我建议水银在初扩阶段不要发生让两只骑士同时在家里等水的状况。
尽量先让骑士要塞化一路,再出下一只骑士。
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这边临时插入一点,请按一下 N ,然後将聊天视窗大小调到 20 左右,
这样才不会露掉战场上出现的任何讯息。
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看了上一篇之後,现在的你应该知道战线应该要放 OB 或是 EC 了
但是身为骑士的你应该要收多少水呢 ?
然後你应该要在哪一路下箭塔呢 ?
首先请在你的巨集里打上你的第一个收水巨集
/as 收水☆盖建筑 <cry>/47
虽然每个人身上持有水晶的上限是 50,
但是在扩建或是盖建筑的情况下是不会用到 50 水晶的
因此我会建议你拿
1OB + 1EC
15 + 11 = 26 水晶
接下来拿
2AT + 1EC
36 + 11 = 47 水晶
接下来我可以很肯定地跟你说,每一条战线都很需要箭塔。
重点是,箭塔要放在哪里,以及要怎麽放。
我们都知道战线的位置会往前或往後,以前大部份的观念是,
「有箭塔就是美」「能放越前面越好」
事实上以目前战场的生态来说,箭塔可能放不到五座,有时连一座都看不见的情况,
以上的观念是适用的没有错。
但是原则上,箭塔是要放在能射到越多人越好的地方,
因此最理想的地方是放在战线僵持的位置上。
实际上的位置会在哪呢 ? 端看那一场地图那一路的单兵情况,
但是有几个点是非常适合放箭塔的 :
1. 位於战区的水晶四周
由於战区的水晶会被用於回血,因此水晶也通常会成为必争之地,
如果在水晶四周放置箭塔,可以拥有妨碍敌方回血/防止蹲血时被肛,等绝佳效果
同时间这个点也十分适合引诱敌人深入。
2. 狭窄路口或必经之地
位於必经之地的斜坡或路口,都是十分适合放箭塔的位置。
3. 封墙点
由於封墙点的意义在於能够有效阻止敌方推进达到完全的保护效果,
因此该箭塔要放在敌方的目标封墙点,而非我方的封墙点。
关於叹息之墙的设置座标会比较复杂,我可能会另外开一篇讨论。
再来要讲的是放箭塔的要塞化方式,由於目前箭塔都是乱放为多,
我在这边提供几个放法给大家参考。
1. 横向面对敌人的 墙型
由於一个玩家身上至多带两个箭塔的水,因此这两个箭塔应该要排成一横线面对敌人
敌人过来的时候会面对两个箭塔,因此在僵持时除非绕至侧面,
否则敌人将会同时被两个箭塔攻击。
2. 倒三角形 ▼
墙形加一箭塔与後方 即形成一个被箭塔所包围的区域 适用於大部份的状况
4. 梯形 ◥█◤
梯形较正方形,平形四边形的好处是,
在梯形围成的区域随时都会被两只以上箭塔攻击。
而梯形较短的那边也可以换成叹息之墙
箭 箭
叹息之墙
以这样的方式来达成非常难攻破的要塞区域。
下大量的箭塔,俗称要塞化会有以下的优点
1.阻隔/吸收近距伤害 2.阻隔敌方视线 3.削弱敌方血量
除了会害没忍痛的乱跌倒,并且有时会盖伤的缺点外,箭塔可以说是对战线助益颇大。
本篇最後,我们谈谈後扩,
以前镇守国都的大自然团的现任团长
铁与血便传下来一句名言 :
「 AG28 」
这句话的意思是,
方尖塔的位置在後扩的时候,不需要超过 A G 2 8 其数字旁边线的位置
因为如果盖超出这几条线,该 OB 所吃的范围非常的不划算。
然後要注意的是,每个战场都有所谓的中线。
中线的定义是,从己方到敌方据点之间的中间点,划一条垂直於中线的横线,便是中线。
这中线代表着 OB 不应该越过的区域。
在一般的战场,往左右两路扩建二 OB 就会碰到该线,
若是直线距离的话,只要一个 OB + EC 就会碰到该线,
这条线意味着战线理论上会在的位置,以及应该要要塞化的区域。
接下来是後扩的地点,这也是非常多人在观念不足容易犯下的错误,
後扩的时候,要极力避免扩建在尖角的位置。
所谓的尖角,就是两个圆形领域在交会时产生的 Y 形缺口。(∩∩ <- 两个的中间)
除非该地点真的是好到不行,属於那种难拆又可以增加领域的地方,
不然盖方尖时应该要以圆形的边缘顶端 ∩ 建筑为佳。
扩在尖角上所占的区域会因为需要扩更多方尖而将水晶浪费掉,
这细微的差异很有可能就是左右战场胜利的观键。
如果看见了也不要太快指责,建议稍微提醒一下就好。
毕竟,长久以来并没有相关的教学文章提过这个问题。
看了这麽久,辛苦你了 :)
要特别注意的是,要塞化并不只是骑士的工作,而是前线玩家也应有的责任,
在前线压制的同时,也要在水晶旁回血蹲水的同时把要塞化/侵蚀的工作完成。
现在请你在巨集内加一行 /as 前线收★杀人水晶 <cry>/50
并且可能的话随时提醒前线玩家在空闲时集中水晶。
总算讲完基本的扩建了,可以的话开始试一试扩建模拟器吧。
下一篇我将会介绍基本的一般召唤 (骑士/泰坦/死灵) 的基本原则与技巧。
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◆ From: 118.166.194.87
1F:推 NARICO:我记得水晶不是到12颗为止5秒一颗之後是10秒一颗吗? 02/02 16:22
2F:→ ktu17:所以是超过 11 颗啊。 12 颗以後会变慢。 02/02 16:23
4F:→ ktu17:喔喔 好详细啊 >_O 饮料好棒 02/02 16:57
5F:推 tilamiso:不能用自己的电脑好麻烦阿 之前画好的图都放在里面.. 02/02 17:05
6F:→ tilamiso:很久没燃起的教学魂被这系列点燃了阿~ (火 o 火)" 02/02 17:06
7F:推 jerry6087:推!用心体贴! 02/02 17:10
8F:推 tilamiso:不过我不建议後扩和要塞用的水全部都来自主矿 02/02 17:11
9F:→ tilamiso:副矿距离远的地图(卡佩 原始) 主矿水先乾对召唤非常不利 02/02 17:13
10F:→ tilamiso:扩骑收水要有观念 前线要塞>召唤>後扩的顺序是基本 02/02 17:15
11F:→ tilamiso:可以的话 要塞後扩 的水可以在一开始就请一些人在副矿蹲 02/02 17:16
12F:→ tilamiso:对主矿的控管会有很大的帮助 02/02 17:18
13F:→ tilamiso:等後扩要塞完成 这些蹲副矿的就可以支援前线了^^~ 02/02 17:19
14F:推 jerrychai25:这系列的每一篇都要推一次 02/02 18:46
15F:推 andy060218:用心推 02/02 18:50
※ 编辑: ktu17 来自: 118.166.196.129 (02/02 19:14)
16F:推 miloke:推一个。「蹲血」感觉怪怪的,要不要换一下说法? 02/02 20:48
17F:→ miloke:还有我上次看到铁与血,他头上的部队是紫苑耶? 02/02 20:48
18F:→ ktu17:XD 讲大自然团团长比较帅气嘛 02/02 22:45
19F:推 frozenstar:温馨推 02/02 22:50
20F:推 dragoni:推教学 02/03 11:30
21F:推 pprabbit:箭塔放在水晶四周 会不会令战线卡在水晶以至於无法回血 02/04 02:08
22F:→ pprabbit:还是应该盖在水晶前一些些 让塔射得到水晶就好 02/04 02:09
23F:→ pprabbit:毕竟箭塔区是能让战线卡住的地方 02/04 02:10
24F:→ ktu17:放前一些些是理想状况 使我方又回血敌方又同时消血 02/04 08:44
25F:→ ktu17:但实际上会发生敌方为了不在AT内作战一股气推线过来的情况 02/04 08:45
26F:→ ktu17:此时为了防止敌方留在水晶内蹲矿 在水晶周围放 AT 算适当 02/04 08:45
27F:推 teddywinglee:有用有推 AG28超专业 02/11 09:54