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这一篇文章原先是方便带新人时使用的文章, 每次都跟新手说请爬文,请看,并没有口头直接说来得亲切, 为了节省教导新手观念的时间,希望此文章也能降低带新手进 FEZ 的门槛。 == 本文 开始 == 战场的胜利条件就是对方的据点血量归 0 战场的领域越大 每分钟可以给予敌方据点的伤害越大 所以 要透过建设方尖塔(OB)的方式来抢地盘 为了避免对方将己方方尖塔(OB)拆除 会建设箭塔(AT)消弱对手血量及阻挡对方 以及建设侵蚀之塔(EC)盖住对方领域 防止对方建设箭塔(AT),还有强制增加扩建量 所以在战场上最重要的是 1. 拆除敌方方尖塔 2. 保守建设方尖塔增加扩建领域 同时要确定建造的方尖塔可以有最大扩建领域 3. 防守己方方尖塔防止被拆除 首先,每个新手一定会有的疑问,我在战场上要做什麽 ? 首先在战场上会有两种工作,前线与後勤。 前线就是单兵作战为主的工作,後勤就是以召唤或是建筑为主的工作。 而在介绍工作之前,我先把基本数据列出来, 据点血量 : 1200 万 (换言之,一条就是 400 万) 击倒敌方角色或招换物: 10000 + 500 * 等级(敌方角色等级) 支配领域 : 1% 每五秒 550 伤害。 (请参照据点血条下方中间的扩建条) 所以根据以上数据来看,假设在双方扩建比率 50% 相同,平均 34 级的情况, 25 分钟时,据点被支配领域扣除 8250000 血量 剩下能被拆除以及死亡的血量 3750000。 若是在双方都没有方尖被拆的状况,能够容忍的死亡量是 138 次。 而平均分给 50 个人,就是 2.76 次。 也就是说,在战场上,你能够被容忍的死亡次数是 2 次。 再来是补品效益,根据, 普通治癒药水 HP24*8~12=平均HP240 消耗3 治癒药水 HP32*8~12=平均HP320 消耗5 高级治癒药水 HP48*12 = HP576 消耗6 补品就等於你总共可以回得血量,当然水晶是可以用来回血的, 但是在交战状态,是没有办法容许你蹲下回血的。 因此我们可以算出,一个人能够用 100 元橘水回得总血量大约是... 平均可回复血量 320 * 130 / 5 = 8320 最大期望值 384 * 130 / 5 = 9984 再加上每个人一开始的 1000 滴血,技能加分以及打路旁的召唤兽, 在一般战场上,你的伤害值至少要达到 1000 + 9984 = 10984 才算勉强合格。 若是面对喝星水(高级治癒药水)的敌人的话, 576 * 130 / 6 = 12840 你需要面对的伤害门槛是 13840。 也就是说,如果要对战场有正面贡献, 你的伤害平均要 11000,并且同时符合击杀 3 以上,死亡 2 以下之条件。 这样稍微有点概念了吗 ? 若是你没有能力达到这样的门槛,请摸摸鼻子从前线回来吧。 我们从最基本的观念开始学起吧。 幸运的是,一般你在战场上的敌人,都不会将消耗耗光, 但是仍然没有改变你面对的敌人其强悍的事实。 接下来我们来谈谈最基本的方尖塔。 以前的观念及资料是。 方尖塔被击破时对据点产生的伤害:     125000,250000,375000 (依原有相关支配领域大小而决定) 我必须在这边为大家做一个观念的更新, 根据我爬文的资料,实际的方尖对据点损血是, 25000 * (扩建百分比之十位数+3) 根据资料,应该是将据点血量分成 480 等份。 当己方扩建比率超过 90%,则会扣除 12 等份的血量。( 12000000/480*12 = 300000) 而己方扩建比率超过 10%,则会扣除 4 等份的血量。( 12000000/480* 4 = 100000) 至於低於 10% 的话,则只会扣除 2 等份的血量。 ( 25000 * 2 = 50000 ) 而当过了一段时间,方尖塔会开始升级(闪闪发光), 而升级的方尖塔,被击破时的血量也会倍增 (LV2*2,lv3*3) ※Feb/3/10 补充 http://0rz.tw/874sl 以上血量为参考算法 换言之,如果在被欢乐场的状况下, 龙在敌方扩建比率 70% 的情况拆除一支等级二的方尖对据点扣除的血量是, 25000 * 7+3 * 2 = 500000 也就是 1/8 的血条。 当然,如果龙杀了 13 个 40 级的人也会有接近同样的效果, 但是比起会小跳闪龙火的玩家,拆除方尖塔绝对是更有效率得多。 或许有人会问, 「那侵蚀之塔呢 ! 不是大家都告诉我要赶快拆掉吗 ! 」 「照这样看,不是应该留着吗 ?」 照以上数据来看似乎是这样没错,但是侵蚀之塔的独特性这时候就出来了。 根据 FEZ 战场原则,不可在敌方支配领域内建造箭塔,兵营以及方尖塔等建筑。 换言之,侵蚀之塔的主要功能如其名,在於妨害敌方建造箭塔。 以及利用其高速完成的特性於战区抢领域下来建造 箭塔或是 叹息之墙。 同时间,侵蚀之塔也拥有被拆除对据点的低血量扣损,(对据点伤害20000) 以及增加前线视野/领域的功能。 因此就以上各优点来看,侵蚀之塔在战场上,不往前线战区盖满实在很可惜。 而若是敌方建筑了一脱拉库的侵蚀之塔,除非己方战线正在稳稳拆除方尖塔, 否则也请务必高速拆除。 以上是方尖塔跟侵蚀之塔的特性, 下一篇我们会讲到,如何正确地建筑方尖塔及侵蚀之塔。 --



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◆ From: 118.166.196.81 ※ 编辑: ktu17 来自: 118.166.196.81 (02/02 00:25)
1F:推 tony86069:用心推! 02/02 00:26
2F:推 mystarwings:用心推 新手一定要好好读这篇 02/02 00:35
3F:推 lithin37:好文必推 ˙ˇ˙ 02/02 00:36
4F:推 andy060218:用心必推 02/02 00:42
5F:推 jerrychai25:超级用心推= =b 02/02 01:03
6F:推 shin0719:NICE 02/02 01:12
7F:推 ffnc:原po加油,希望你这篇文会被m… 02/02 01:21
8F:推 choosin:实用文 不过死亡跟伤害跟职业不同也有关系0.0 02/02 01:44
9F:推 sea35:这篇好! 02/02 05:46
10F:推 robo3456:3等塔被拆是3倍痛,伤害那边有讨论的空间就是 02/02 07:40
11F:推 samsdly:EC会扣敌方领域QQ 02/02 08:58
12F:推 miloke:实用推,不过我觉得新手看到这堆数字头就昏了 02/02 09:12
13F:→ miloke:应该说,这篇比较适合玩过大概一个礼拜的新手看 02/02 09:18
14F:→ ktu17:不如这样说,我希望是开过游戏,进过新手教学战场 02/02 11:32
15F:→ ktu17:然後也实际进过战场的玩家来看 XD 02/02 11:32
16F:推 antiPUMA:推一下,不过你算的伤害以及击杀数字可能不适用於盾战... 02/02 12:30
17F:→ antiPUMA:ㄧ个尽责的盾战很少伤害破11K又同时能杀3人以上 囧rz 02/02 12:32
18F:推 NtAlice:那些数字应该都只是参考概念,否则一堆人都不用上前线了 02/02 12:33
19F:推 tilamiso:就算是参考 没啥贡献还死两次以上对战场真的是负战力 02/02 12:51
20F:推 CaisJeff:打前线这麽久才知道原来自己在前线都是负面战力囧 02/02 13:01
21F:推 BLACKLAGOON:那个是参考概念 除非对方完全不喝蓝水或吃培根... 02/02 13:06
22F:推 tilamiso:不过 建筑伤害其实也要进去就是了(限拆跳台叹息以外的 02/02 13:21
23F:推 teddywinglee:实用推 新手(我算吧?)看得很开心 02/02 13:21
24F:→ teddywinglee:看来我应该去後勤的orz 02/02 13:22
25F:→ tilamiso:比如说 一条主战线 你没血了 没办法继续撑线 02/02 13:22
26F:→ tilamiso:退後回血拆对方AT 只要把AT拆掉了 对我方也是有贡献 02/02 13:24
27F:→ tilamiso:能降低死亡 增加输出 同时减少我方压力 就是很基础的进退 02/02 13:25
28F:推 joesign:用心实用推 真理就是少死!! 02/02 14:16
29F:推 tinkerbell:我要回後勤了(泪奔 02/02 14:21
30F:→ ktu17:伤害那边是参考,但是也可以约略算出 50人能拥有的最大血量 02/02 14:44
31F:→ ktu17:9320 x 50 = 466000 (纯步兵) 也就是说只要己方平均伤害量有 02/02 14:45
32F:→ ktu17:到万,那麽敌方消耗就会完全被己方耗光。 02/02 14:45
33F:→ ktu17:啊 忘了算死亡,不过只是参考用而已 0口0 02/02 14:45
34F:推 welkin216:用心推~~~ 02/02 18:24
35F:推 dragoni:推教学 02/02 19:20
36F:推 sawe:推教学 打人的及格门槛意外的好高XD 02/02 19:56
37F:推 Nemesis:好文送个推 02/02 20:34
38F:→ lucifer666:伤害平均11000,击杀3以上,死亡20 太难了吧 02/02 23:52
※ 编辑: ktu17 来自: 118.166.193.194 (02/03 06:46)
39F:→ ktu17:补充一下 OB 扣血部份我回去找资料佐证 发现目前也没有证据 02/03 06:48
40F:→ ktu17:我今天晚点会测试看看 02/03 07:21
41F:→ dragoni:OB 扣血量我记得上次改版改过公式之後日服也还没人作检证 02/03 10:07







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