作者tgfh123 (刺河豚)
看板FEZ
标题[不懂] 击剑对状态的伤害加成
时间Thu Nov 5 20:03:52 2009
有任何想问的都使用这个标题吧 (?o?)
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想请教一下目前这个版本击剑对状态的加成伤害是多少?
巴哈那边有人有说,不过可信度不知道
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07778&snA=27901&tnum=20&subbsn=3
查了一下好像拆武和黑暗也有算在内的样子,而且加强保护也有算,但是对加强保护
的加成不是日版现在的版本才加上去的吗?
我技能模拟器基本上只剩下这边还没完成了,恳请各位解惑
刚刚还发现一个问题
如果打被晕又被冰的人,那加成是怎麽算的?
我放弃了 实际测试的结果数据太神奇了...
http://www.badongo.com/pic/7705511
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.10.215
1F:推 sugarqqq:我真的不知道了 日版前前後後改了又改 到现在也还在改w 11/05 20:38
※ 编辑: tgfh123 来自: 122.254.10.215 (11/05 21:03)
※ 编辑: tgfh123 来自: 122.254.10.215 (11/05 23:23)
2F:→ blackfirelin:话说你的黑暗平均写错了(汗 11/05 23:26
3F:→ blackfirelin:大概变成加总了... 11/05 23:27
4F:推 rono933:黑暗那是不是算错了..285 295 289怎会平均869 11/05 23:27
※ 编辑: tgfh123 来自: 122.254.10.215 (11/05 23:29)
5F:→ rono933:再下面440 444 442 平均422 11/05 23:29
6F:→ tgfh123:才刚发现有误 改完居然有人先回了ww 11/05 23:30
※ 编辑: tgfh123 来自: 122.254.10.215 (11/05 23:33)
7F:推 rono933:晕加冰突然跳266差距有点大..有时间的话再找受受德德测一 11/05 23:35
8F:→ rono933:下比较好..XDD...感谢分享数据..^^ 11/05 23:35
9F:推 moonlind:照表推~破防破武力破没+成~剩下的加成以相乘计 11/06 01:29
10F:→ olys:日版上次维修又把击剑改弱了w 11/06 14:20