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今天发生过什麽有趣的事情? 用这个标题分享给大家吧 \(^▽^)/ ======= 请使用CTRL+Y删除包括本分隔线以上的说明 不删咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏======= 这篇文是我打算敎自家部队新人的观念 主要会围绕在个人死亡数对战场的影响,乡民们无聊就帮我看一下抓问题吧 以下本文 先来了解一下FEZ在战场上对於死亡的惩罚。 死亡伤害公式为10000+500*LV,也就是40等的玩家死亡会扣据点30000的血量。 比照一下建筑物被拆的扣血换算(约略计算): OB1~3等:4死~15死 EC1~3等:0.8死~3.2死 墙:4死 其他建筑:2死 换句话说,我个人认为单兵在前线,而且是实力不相去太远的战场 最好可以将死亡数控制在3以内,最多不超过4 为什麽是这个数字?请比照除了奇美拉达阵以外,对据点造成最多伤害的OB。 FEZ的战场是扣血条扣到结束就分出高下的模式。 当你在前线死了5次以上时,基本上就已经亏损掉1只1等OB以上的伤害。 更不用说你死亡时的复活时间到你重回战线的时间。 这段时间如果在势钧力敌的战线上,将会让对方拥有相当的多打少时间。 而这段时间所造成的连锁效应对我方所产生的伤害就难以估计了。 当然有可能我方单兵神勇无比,以少打多仍不见劣势。 但大部分情况下,对我方都是不利的影响。 不过不是说就一定要0死,毕竟每个人都会有一时老马的时候。 再来是平均死亡数,这里只论前线的部份。 以我自己为例子,我的平均死亡数是2.50 意指我每场战场平均会对我方造成10万的据点损伤(敝人40等盾战)。 那在战场上我该如何消去我对我方的伤害? 一种方法是0死,一种是拆塔,一种是让对方死的比你更多。 在扩建速度,扩建率都平等的状态下,单兵跟拆塔是影响胜负的关键。 以我本身盾战为例,我会希望我每次的晕击都会造成对方的伤亡。 毕竟我自己没有大火力输出 要杀人数每场都高过我的死亡数,以我的实力我很难做到。 因此我会希望後面的战友刀刀见血。让使对方受损的责任交给战友。 但是前面也提到了,战线上阵亡的影响。 我在战场上最怕的职业是同行的盾战跟火法,应该说他们是所有职业的大敌。 在我自己本身是盾战这个压线主力的情况下,若是我不小心老马, 後果就是我方线上会少一个满等满防盾战15秒以上的时间。 而这段时间对手的双手战士切入我方的角度就会大增。 当对手同时有多数双手战一起冲线的话,崩线的可能性就会提高。 崩线意指的是我方大量死亡,而且OB有被拆的危险。 如此的连锁效应绝对不容小觑。 拆塔的部份,相信每个人都懂(笑 这边是以盾战为例,但是我想FEZ的大原则也就是如此。 拆塔,杀人,後勤 还请各位不吝指教 --



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◆ From: 114.33.77.83 ※ 编辑: robo3456 来自: 114.33.77.83 (09/01 22:18)
1F:推 luke11321:好文 推一个 09/01 22:20
2F:推 AbcPig:推! 09/01 22:21
3F:推 Ceferino:OB跟EC还有扣领域伤害不是吗? 实际感觉比你推估的还多 @@ 09/01 22:37
4F:推 a22516795:我不喜欢你这种说法 09/02 00:40
5F:→ a22516795:如果人人都在意死亡数 那就都不用冲了阿 ( ′-`)y-~ 09/02 00:41
6F:推 aby0d6q5n:在意死亡数是很重要的... 09/02 01:19
7F:→ dragoni:在意死亡数非常重要 步兵最重要的事情 就是"不要死" 09/02 01:32
8F:→ dragoni:死愈多次 再生时间愈长 加上走路的时间 09/02 01:33
9F:→ dragoni:FEZ就是人多追人少 血多追血少 死太多次等於是很长时间 09/02 01:34
10F:→ dragoni:不能在前线 双方人数变相的差距变大 如果单一方面死太大 09/02 01:35
11F:→ dragoni:人数差距就会很明显 不是常常有战场觉得人数一直比对方少 09/02 01:36
12F:→ dragoni:有部份就是因为死太大了 很多人都卡在读秒和跑路上 09/02 01:36
13F:推 dragoni:所以说宁可龟一点"慢慢退" 也别随便送死让战线"瞬间"崩溃 09/02 01:38
14F:推 bm200300127:个人认为 推战线的"冲"和"减少死亡"是不抵触的 09/02 06:48
15F:→ bm200300127:如果战线僵持 我刀游甚至会绕到敌阵中黑暗连发 09/02 06:49
16F:→ bm200300127:逃生机会四成左右 很容易死 但常常可以有效推进战线 09/02 06:50
17F:推 wu7472:应该说战线的稳健度非常的重要 09/02 06:50
18F:→ wu7472:如果你只有一个人 要避免死亡确实只有龟 09/02 06:50
19F:→ wu7472:但是如果你有一个小队 避免死亡就变成了各职业的互相支援了 09/02 06:51
20F:→ wu7472:如果你是联军的一个部份 如何一边冲 一边保持阵型 会是重点 09/02 06:52
21F:→ bm200300127:则平时避免不必要的死亡 平均死也没过3 09/02 06:53
22F:→ wu7472:相对的即便是暂时的撤退 遇到有太冲的单兵也要能马上回击 09/02 06:54
23F:→ wu7472:但是我最近在卡萨打的场都是一路退到据点...XDDDDDD 09/02 06:55
24F:推 CHISN:这篇新手不能看 09/02 17:21
25F:推 wonder007:要是新手不死个5~8次给咱们老手练尾刀怎行 09/02 17:41
26F:→ Naniko:一群人都在龟战线就不用动了。重点在於冲的方式。 09/02 18:35
27F:推 dragoni:不用冲 对方死个2~3人 人数比我们少 他们就退了 09/02 19:45
28F:→ pietoro00:不是不要冲,而是要冲的好 09/03 12:50
29F:→ pietoro00:双手战看到对方有一堆盾法还硬冲送死,只是浪费生命 09/03 12:53
30F:→ pietoro00:要等待机会,看准战场的趋势,朝战线最弱的地方围剿 09/03 12:54
31F:→ pietoro00:如果趋势就是一面倒,只能说这场单兵差距太大 09/03 12:55
32F:→ pietoro00:硬冲也只是加快国战结束速度罢了 09/03 12:57
33F:→ pietoro00:一个人是救不了整场单兵的弱势的,无论你怎麽努力 09/03 12:58







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