作者john0421 (沉默使者)
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标题Re: [不懂] 前线永远硬不起来...
时间Tue Aug 4 09:00:13 2009
: 最近出团被打脸的机率高的吓人
: 只要对面有at几乎都被打脸
: 目前我们是2个部队联合出团的
: (月下战痕+神曲Archangels
: 最多同个场可以塞下将近40个位置
: 算是密度很高了
: 前线还是不断的被打脸
我想40个是算很多的数字
: 很想问问那些打我门脸的部队的人
: 我们的问题在哪里
: 一直辗人也很无聊吧?
: 增强一下敌人的实力
: 打场才有乐趣嘛
我没印象,应该没有打过
可能会输的原因有下(以我的经验,RT会输的可能):
1.扩建骑士
好的扩骑让你上天堂,坏的扩骑让你被套牢
OB能多前面就多前面,OB不能盖才盖EC,AT能不插就不插,水没了赶快去跟水
银要水,最後你一直杀很爽,但是要塞化後你过去就是死,当人都死了落跑战
线一崩,OB、AT瞬间被巨人拆光光,逆转秀保证每场都会上演
2.人数分配
40个如果全部前线虽然是个很恐怖的分配,在推线的时候有没有人注意後方扩
建出来了没,後期该守塔是否有人过去防守,这些都比你去厨、对人伤害很高
、尾刀很多又如何,被人家拆爽爽,最後还是会输掉
3.战术、职业
职业是有影响,不过好的部队不该也不会拿它当输的藉口,战术可能就比职业
重要,什麽时候出死灵、泰坦海,这地图该打哪里,看到别人如何电爆你,下
一场就要学起来怎麽输的,对方打哪里导致自己崩,下次要加强,例如库诺中
路不重要,你还是想厨中,结果中路赢了两路都输,谁吃亏
4.战线
就像打DOTA一样,看到尾刀每个人招式尽出,看到对方满血,巴不得被晕被冰
再打,很会集火没错,可是这样的战线怎麽能稳住,例如差两下可以杀死敌人
,但是谁想做第一个,每个人都想尾刀,该救的不救去追没血的,追一追自己
也挂了
以上几点都做到,赢路人的机率至少也有七八成,再能做到必要时镶嵌喝R水
,加上你们40人这麽大部队,要输真的要遇到大AT
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◆ From: 59.124.80.70
1F:推 aby0d6q5n:感谢回应 赢路人因该是还可以...吧 08/04 09:49
2F:→ aby0d6q5n:可是只要对方出现任何中型部队 几乎都是被打脸 囧 08/04 09:49
3F:推 cmnhobert:大哥你们有镶嵌吗? 08/04 10:04
4F:→ cmnhobert:法师冰B准吗? 盾战我方战线内侧敌人晕人准吗? 08/04 10:05
5F:→ cmnhobert:弓手会不会老是想打近的战士法师正在集火的敌军? 08/04 10:09
6F:→ cmnhobert:大家会不会常常为了追一个快死的 使一团人深入敌境 08/04 10:11
7F:→ cmnhobert:然後回头才发现被包饺子了? XDD 08/04 10:12