作者remainrain (冬绪)
看板FEZ
标题[经验] 盖布兰_冬绪_弓游自制影片
时间Tue Jul 21 14:17:40 2009
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07778&snA=23127&tnum=74
碍於巴哈姆特似乎较无讨论风气,反之炮文居多,
由於自己花了许多功夫才有现在的成果,
不管是在影片制作所花费的时间(自己先反覆看了好几回),
还是为了能够录影常驻而调整了很久设定以及整个文章的排板,
希望能够在这听取更多的意见加强实力!:)
=旧影片请直接拉至下方观看=
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07/21
准度?狙杀?削血?阻碍?救援?
我所坚持的弓游,没有任何定位,
视情况迅速转换自己的行动模式。
射程优势不是唯一,大胆判断身陷敌阵,
有时,我可以为了追击,换血换晕在所不辞,
有时,我可以为了救援,奋不顾身的向前走,
因为队友、因为信任,
给予了弓游无限的可能性,
将这门职业玩出了自己的弓游,
合作无间,才是我的骄傲。
09_07_13_索恩平原(精采片段)
http://zoome.jp/remainrain/diary/35/
http://img.zoome.jp/mov1/diary/fa9b/158968_35_m1_1.mp4
00:16 瞬间判断为安全,马上跳下救援.
09_07_13_嗒嘎岛(精采片段)
http://zoome.jp/remainrain/diary/36/
http://img.zoome.jp/mov46/diary/d405/158968_36_m1_1.mp4
00:38 诱导对方毒蛇,成功反给予蛛丝射击.
00:58 同样再一次诱导,但距离过短而强力射击失败.
02:45 这个黑暗,让两个人得以脱逃成功.
09_07_14_嗒嘎岛(精采片段)
http://zoome.jp/remainrain/diary/37/
http://img.zoome.jp/mov46/diary/c190/158968_37_m1_1.mp4
弓与刀的简单推线配合。
09_07_18_津卡战场遗迹(精采片段)
http://zoome.jp/remainrain/diary/38/
http://img.zoome.jp/mov45/diary/afe2/158968_38_m1_1.mp4
开场一次完美无盖伤的火箭配合残废。
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07/05
花了很多时间终於整理完这些影片,
非亮眼的成绩,却有如奇蹟般的精彩手段,
看腻各种高手对战影片了吗?换点口味看看这些吧!
所谓技巧,是没有职业之分。
弓游篇:
http://zoome.jp/remainrain/diary/31/
http://img.zoome.jp/mov46/diary/e07d/158968_31_m1_1.mp4
隐身术妙用无穷,如果漏贯可能会受到干扰,所以等待到中段才贯骨,
蛛丝之所以三次全中,完全是被贯骨而被敌人追上的恐惧心理所致,
最後的快速的二连强力加上精准漂亮的作为END。
http://zoome.jp/remainrain/diary/32/
http://img.zoome.jp/mov26/diary/91c4/158968_32_m1_1.mp4
逃亡生存篇:
http://zoome.jp/remainrain/diary/20/
http://img.zoome.jp/mov37/diary/2d72/158968_20_m1_1.mp4
不要脸的祭出牛排大绝。
http://zoome.jp/remainrain/diary/21/
http://img.zoome.jp/mov26/diary/f472/158968_21_m1_1.mp4
利用山壁以及高低差躲过这一劫。
http://zoome.jp/remainrain/diary/22/
http://img.zoome.jp/mov34/diary/3cf1/158968_22_m1_1.mp4
精巧的利用无敌时间以及计算对方PW和技能距离。
http://zoome.jp/remainrain/diary/29/
http://img.zoome.jp/mov45/diary/6258/158968_29_m1_1.mp4
利用认为逃脱只会往後退的心理战,我选择往前小跳争取时间,
最後利用力冲的攻击来消除牛排的硬直时间。
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06/16
没错,由於格斗王改采5vs5制,让游侠的发挥空间变小,
原因是当勉强塞进了游侠,相对的可能少一位能够掩护後方的战士,
这使得整体推进能力变差,也少了能够站在前线掩护队友的能力,
但是游侠真的在这次格斗赛之中,真的毫无发挥的空间吗?我却有不同看法。
当队伍真的要塞下一位游侠,我会选择3战1法1游的组合,
因为我是弓游,所以我就不谈刀游的部份,
3战是为了保有突击及压制能力,虽然比火力型的3战2法少了一位法师,
但多了一位掩护、救援、狙杀能力较优的弓游,相较之下并不会差到哪。
而弓游在这种比赛之中,最重要的是牵制能力,
发挥得好,以一人之力便能让敌方多名法师减弱能力,
其中切割战线最为重要,利用贯骨击飞可能会干扰我方集火的敌人,
次之为掩护我方战士推进,将离我方最近的敌方法师打断,
尤其像是冰法这种牵制力很强的角色,一定要优先削血迫使对方不敢贸然向前,
面对战士尽量避开、面对弓游绝对不要理他,
另外只要时机判断够厉害,你一定要不畏惧的站在比战士还前方的位置,
至於弓技的接技,我不认为有这必要,
格斗赛强调的是五个人的合作,不需要个人的表演秀,更不需要花费心力在这上面。
可能会有人担心弓游是否会盖伤的问题,
影片之中可以发现多次巧妙的贯骨及箭雨,但都没有破冰及误贯的问题(只有一次),
只要视野放的够远,注视两方的动向,其实就可以判断自己会不会影响我方的攻击,
可能我讲的很抽象,这方面只能靠自己在战场上多练习了。
我们的组合是1盾战、1双手、2火法、1弓游,
主打保守的攻击手段,利用双火C加上箭雨进行削血,
并利用适当时机切割战线给予对方一次打击。
PS:另外我们首战因状况不佳败北,所以我就只放上练习战了。
09_05_29_格斗王练习赛1(冬旭恋歌 VS 悲惨世界)
http://zoome.jp/remainrain/diary/24/
http://img.zoome.jp/mov16/diary/89c4/158968_24_m1_1.mp4
00:28 贯骨救援解除开场危机.
01:21 这边空隙被对方盾战制造出切进去的机会,但反倒完美的利用贯骨切割战线.
01:38 想贯骨推进被精准打断.
03:41 切割战线,可惜没把握住冰冻的机会.
04:42 再次切割战线,让我方集火左边的敌人.
05:17 完美的接技.
06:40 开始被压制.
07:02 漂亮的两个火D+重压.
08:11 无人盯住战士,只好先贯骨打飞.
09:52 往前牵制,避免被贯骨干扰我方.
09_05_29_格斗王练习赛2(冬旭恋歌 VS 悲惨世界)
http://zoome.jp/remainrain/diary/25/
http://img.zoome.jp/mov14/diary/f472/158968_25_m1_1.mp4
00:54 来不及收招就贯出去了,算是我的失误吧..囧
01:06 打断跳台後的火法.
03:44 为了追击而贴近,虽然换命,换一只战士也挺值得.
05:54 从这我已经注意左方的战士.
06:02 我方注意到那战士之後,要贯骨前方可惜被打断.
06:18 保护我方盾战,优先干扰击杀率最高的弓游.
08:42 领先一人,优先稳住.
09:42 往前切割,孤立对方战士.
09_05_29_格斗王练习赛3(冬旭恋歌 VS 摘み食い猫厨达)
http://zoome.jp/remainrain/diary/26/
http://img.zoome.jp/mov6/diary/23f0/158968_26_m1_1.mp4
00:38 盯住全场动向、适时断招掩护、给予我方专心眼前敌人.
00:56 虽然只贯走一位法师,但也使得两位队友少吃一次火D.
01:15 贯骨开始追击.
01:20 蛛丝的射击命中,後面成功的让敌方盾战重挫.
01:26 本来想贯骨击飞另外四位,PW不足改采精准断招.
02:22 这边因为我被冰冻的缘故,使得被迫我方掩护我,而让敌方两名战士切入.
02:54 其实换到对方战士也满值得的XD
04:48 这发冰D有够阴险,只是转个画面就被冰到.
04:54 坐下回PW虽是大忌,但只要反应够快,利用对方攻击一瞬间出招解除伤害加成的机会
.
06:00 当双方交战时,最怕的就是冰D突然飞来,弓游这时一定要断招.
06:24 从这的蛛丝起,很有效的牵制对方行动.
06:50 当对方躲在跳台後加上回血,已经没机会击杀,不如迅速的转移目标.
07:35 很成功的断绝可能吃上火D+重压的机会.
07:52 被法师挡到飞鹰,残念.
08:05 队友的肉身抵挡XDDDD
09:30 牵制前方,让我方能够安心集火於後方敌人.
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05/08
今日这部中段为僻地战,後段进行战术夹击行动。
其实我的影片并不是鼓励各位去尝试弓游,
这门职业需要的是判断跟观念,
没有打过几百场,甚至几千场的基础在,
不仅无法给予对方打击,惨则防碍我方攻击,
战线的稳定度在於战士及法师的数量,过多的游侠会导致战线崩线速较快,
我的影片最主要是给予现今弓游一个方向,
弓游的强度,不在於你的准度及连续技,而是合作性。
04/21
今天新增的这一部,让我找回一点弓游的乐趣,
对於某位敌方战士脱口说出的一句话,「第一次遇到这麽难搞的弓游」,
一直以来喜爱打僻地的原因在於弓游的控场能力极高,
不管是扰乱断招定身、救援我方队友、利用射程杀人,都有很全能的表现,
因此,我很感谢那位敌方战士,
虽然没有亮眼的成绩,却让我找回自己的定位。
03/31
希望在观看之前,别把焦点放於伤害、杀人数的多寡,
而是对战中的每一个细节及应对每个职业的反应及合作,
AT与RT,不仅是正面的单兵有差异,
僻地、支线更是往往被人忽略,殊不知胜负关键常常在於此,
由於支援线过长,懒於跑步的人不在少数,
且一般人较不懂进退,常常战死沙场,
使得擅於合作与保护队友的AT更为强势,
人人更为了成绩不在乎胜负,毕竟谁不希望自己名字出现於榜上,
榜上的耀眼是一时,合作守塔作战杀敌的振奋感才是长久,
让我们一同改变FEZ台版的病态吧!
勿盖伤、救援率、截杀率、尾刀数、PW控制,五样达成基本上就是好弓游,
改版之後箭雨虽说距离远了,但同时面对的战士更多,施放的机会反倒减少,
台版火箭的硬直好像没日版来得久,毒箭、蛛丝不是我的菜,所以都没装!
保持高PW量勿随意施放,杀人、救援也才能更加快速。
或许有人疑问,为何重头到尾没有使用蓝水的画面,
原因就是够用!掌握好战况及时机,达到近乎100%完美有效使用PW,
那麽蓝水有很重要吗?反倒弓游也是能站在第一线,
不如黄水长驻,令自己保持至少不被一发惩戒死亡的血量,
毕竟贯骨是弓游最为重要的技能,彻退、救援、截击全凭此招,
往往关键在於一瞬间,不如珍贵自己的PW量,
另外眼明的人不难发现我拆塔的怪现象,就是换武拆塔,
利用3秒回一次PW,达到更有效拆塔效率,
当然,更能够应用在交战上,这好比6连强力及4连箭雨,
那麽还会说蓝水对於弓游有很大的影响力吗?学习令自己不随意消耗PW量才是王道。
技能考量:
之所以不喜爱状态箭,大致上有三点:
1.PW的消耗量。
2.非瞬伤技能,这对於强调速杀、救援、断招的弓游不讨喜。
3.命中率,由於我僻地战较多,面对高手要闪躲并不难。
也不难发现我几乎不用所谓的接技,而是去和各职业配合,
我想这才是FEZ好玩的地方,而非个人秀。
箭雨34+飞鹰15=49PW
火箭25+强力30=55PW
这些接技对於时常需要救援的弓游很伤PW,
这同等於你需要至少3~6秒後才有办法救援,错过救人的黄金时间。
PS:PW恢复时间为3s一次,蹲下为1.5s一次。
隐身的部份,则是僻地战的考量,
现身强力往往都能逼吓对方小跳,
何种职业我都能够先重挫对方1/3~2/3的血量,除了盾战,
对於彻退贯骨、推线贯骨、暗杀强力,都有很大的效果,
我是按键切技,八这个数字对於我的手掌而言很吃力,
所以装上普刀以利拆塔。
至於其余弓游的基础及技能应用,我会建议看此篇。
弓游战场万点伤害全心得!
forum.gamer.com.tw/G2.php
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=影片区=
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09_05_06_津卡战场遗迹(VS RT)
http://zoome.jp/remainrain/diary/13/
http://img.zoome.jp/mov32/diary/745d/158968_13_m1_1.mp4
キル数 :15
デッド数 :0
贡献度 :45
PC与ダメージ:15400
建筑与ダメージ:3259
00:00 开场敌人只有一名火法,全力盯住即可.
02:16 在以不影响我方攻击,贯骨切割对方阵形.
02:34 贯骨救援.
02:47 当时PW不足,无法第一时间射出,恰好对方有盖伤情形,幸运的救援成功.
07:38 两次贯骨都被干扰 =.=
07:52 我方交战人员较多且有死灵助阵,选择偷塔行动.
08:25 弓游困难的地方在於出手点及收手点,当我方战士靠近,马上收招.
09:36 按错巨集.
10:55 战士交战,弓游的效果有限,此时多进行侦隐和拆塔.
12:20 对方人数逐渐增加,且多名队员身中数下残废,暂且彻退.
12:50 对方後退,进行追击各个击破.
16:25 没注意对方战士痛楚已失效,且我方已向目标接近,幸亏骑士盖伤而让贯骨失效.
18:12 贯骨切割对方.
21:14 无塔可拆,选择夹击行动.
22:00 成功的吸引部份敌方人员.
23:06 对方补血,没机会速杀此时应放弃追击.
23:14 无人破冰,选择自行击杀,而无论如何在混战中,左右移位闪躲是最基本的,防止干扰
.
23:48 距离依照感觉而使用范围较大的精准命中,而不是使用较远的飞鹰.
24:17 已注意五号队员遭到孤立,进行前往支援.
25:15 人数优势,贯骨进行追击.
25:20 跳过头..XD
25:26 利用建筑吸收敌方攻击.
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09_04_21_地精岔口(VS RT)※僻地战
http://zoome.jp/remainrain/diary/10/
http://img.zoome.jp/mov18/diary/7b43/158968_10_m1_1.mp4
キル数 :2
デッド数 :0
贡献度 :6
PC与ダメージ:7680
建筑与ダメージ:2725
00:15 利用贯骨瘫痪对方行动,让我方人员尽速上来.
00:27 碍於精神不佳,这个贯骨慢了,差点害死人.
00:58 关键性的贯骨,射下两名敌方.
02:18 不知道为什麽,精准被ob挡了下来..囧
02:30 不宜追深,返回协助拆塔.
04:02 致命错误,盖掉我方重压.
06:36 上方人员最重要的是制造仇恨值持续吸引对方,令我方有机可趁上来支援.
07:40 对不起,这跳点我不太会..XDDD
09:46 听到惩戒声我和队友都很错愕,根本非拆塔的时机,速杀敌人完在一起拆塔才是上策
.
10:34 敌方盾战被晕击跌倒,等同於痛楚已经解除.
11:20 被缓,结果我的两位队友居然扔下我不管 (默
11:50 无路可跳回崖,决定周旋在找机会逃脱.
12:40 判断2号队友将死,为了不辜负他的用心良苦,我们决定苟延残喘的先行逃脱..XDDD
14:24 叫队友持续上来引开注意力.
14:34 当他们都往前时,便是贯骨击落的时机.
15:18 逆转胜利的关键,就是这一根2级ob倒了!
16:27 由於血量够多,用血换出一个刀游现身让我方安全很OK.
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09_04_05_库罗水源(VS RT)
http://zoome.jp/remainrain/diary/9/
http://img.zoome.jp/mov28/diary/7c1c/158968_9_m1_1.mp4
キル数 :18
デッド数 :0
贡献度 :50
PC与ダメージ:17863
建筑与ダメージ:50
atk+13
hp上限+125
pw恢复+1
03:25 利用对方专注於前面敌人,往往疏於侧面敌人,此部片有许多这种情况镜头.
03:42 对方蹲下能够给予的打击更大,并且对方离崖有段距离,倒不如强力+精准速决.
06:07 这飞鹰还真难以瞄准,前方有障碍物,这一发击中挺意外XD
09:36 练出一身见声起跳的本领,往往能免於第二下的残废.
11:42 这一发强力并不是盖伤,算好我方战士重压距离,把握好每一次对方小跳给予重击的
机会.
12:50 利用对方冰冻、晕击、跌倒进行包围夹击,方能确保对方无法逃逸.
13:40 原先要进行追尾敌方战士,见我方刀游危机,应以救援为第一目标.
19:46 扫出隐身.
24:36 直接予以三连精准断招救援,并且令另一位战士上前追击.
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09_04_03_霍克高地(VS RT)
http://zoome.jp/remainrain/diary/8/
http://img.zoome.jp/mov31/diary/7c7e/158968_8_m1_1.mp4
キル数 :20
デッド数 :0
贡献度 :50
PC与ダメージ:20683
建筑与ダメージ:318
atk+15
hp上限+133
pw恢复+2
00:57 贪打,原先强力一发就跳走,结果还是被晕击到,差点丧命.
04:42 对不起,贯骨救人不小心打死人XD
09:38 发现战士硬直,没痛楚的战士只是一块美味的肉!
10:56 自己看了一遍才发现准心离目标很远,毒蛇移动太快,友人说这叫甩枪,还甩得真大
XD
12:20 贯骨了两次你还是死了 (默)
14:04 惩戒声,优先救援後头.
14:40 误判,原先只是想帮忙定给人晕击,差点盖伤.
15:00 出手时未冰冻,结果变成强力破冰 囧
16:20 人数优势还敢冲来,不强力你太对不起自己.
17:50 三连强力+精准=700hp
19:48 优先阻扰对方弓游确保自己人的安全.
25:52 巨龙+重压,最後没利用硬直补一发强力,失败!
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以下皆为未改版前。
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杰坷尔丘陵(VS AT_卡萨多绿化部队)
http://zoome.jp/remainrain/diary/1/
http://img.zoome.jp/mov39/diary/8d80/158968_1_m1_1.mp4
キル数 :15
デッド数 :1
贡献度 :45
PC与ダメージ:17381
建筑与ダメージ:298
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温兹古战场遗迹(VS RT)
http://zoome.jp/remainrain/diary/2/
http://img.zoome.jp/mov37/diary/033f/158968_2_m1_1.mp4
キル数 :19
デッド数 :3
贡献度 :56
PC与ダメージ:11062
建筑与ダメージ:236
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华格之地(VS AT_逆袭、愿いが叶う场所)※僻地战
http://zoome.jp/remainrain/diary/6/
http://img.zoome.jp/mov38/diary/e10d/158968_6_m1_1.mp4
キル数 :16
デッド数 :1
贡献度 :48
PC与ダメージ:20092
建筑与ダメージ:4064
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地精岔口(VS RT)
http://zoome.jp/remainrain/diary/7/
http://img.zoome.jp/mov40/diary/826d/158968_7_m1_1.mp4
キル数 :23
デッド数 :0
贡献度 :62
PC与ダメージ:17142
建筑与ダメージ:1090
完全无双的一部片..(默)
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盖布兰 冬绪
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.88.1
1F:推 shax: \冬冬该该/ 07/21 14:25
2F:推 mintyung:认真推~ 07/21 14:29
3F:推 wing9527:推...最近常常遇到 未开打先哭QAQ 07/21 14:33
4F:推 cmnhobert:<--看到冬绪会大喊的家伙 -A-" 07/21 14:44
5F:推 iammoron:冬瓜是乡民阿 07/21 14:50
6F:推 rangerhea:<pos> 发现敌方◆冬绪◆ 请战士5人支援 07/21 14:50
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18F:推 sea35:好长,到现在还没看完Q口Q 07/22 10:24
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21F:推 mayama:推冬冬~ 07/22 12:16
22F:→ remainrain:我只是默默潜水的小乡民 @@ 07/22 13:24
23F:→ remainrain:另外希望能够听到一些负评,令影片能够更完美。<(_ _)> 07/22 13:29
24F:推 tilamiso:\冬冬该该/ 07/22 14:03
25F:推 newcinka:这... 这不是正妹冬瓜吗 >/////< 07/22 17:46
26F:推 TrueMyHeart:真的想听我就说了 07/22 18:58
27F:→ TrueMyHeart:最大的优点是抓破绽反应很快 07/22 19:00
28F:→ TrueMyHeart:但很多影片感觉只是做秀 没实际效益 07/22 19:00
29F:→ TrueMyHeart:比如说那个隐身绕过去贯骨 07/22 19:01
30F:→ TrueMyHeart:虽然战线正在推过去 实际上对方也没很劣势的感觉 07/22 19:01
31F:→ TrueMyHeart:看似很漂亮的切割战线 实际上应该没对追杀起到作用 07/22 19:02
32F:→ TrueMyHeart:花这麽久时间铺梗不如直接帮忙定死一两只确实击杀 07/22 19:03
33F:推 TrueMyHeart:另外感觉太爱追杀顿失危机感常让自己身陷险境 07/22 19:08
34F:→ TrueMyHeart:随便看了一篇格斗王影片 不知箭雨用意何在 07/22 19:09
35F:→ TrueMyHeart:个人认为小队战弓游应该抓对方战士破绽丢蛛丝 07/22 19:12
36F:→ TrueMyHeart:敌方法师上前时再加以击退就好 应盯战士>法师 07/22 19:12
37F:推 TrueMyHeart:另外同为意识流的弓手 很欣赏一些观念 07/22 19:37
38F:→ TrueMyHeart:尤其是火箭+强力之类的连续技 实在是没有必要 07/22 19:39
隐身贯骨那片段,我想表达的是隐身术的作用,
毕竟很多弓游忘了自己是游侠而忽略这个技能,
虽然我方人数上有优势,但也因此确实加速推进,
当眼前都是敌人而没有退路,那会使人颇绝望的,
甚至四人完全被打散,无法相互支援。
另外我的确挺爱追击,所以有时看似不要命的追击,
实际上那是判断能够确保自己不丧生性命的情况下,
甚至有时候我方战士被我甩在後头,
自己冲上第一位利用贯骨加上蛛丝留住敌人,
面对AT则会保守一点,毕竟被反咬的机率比较大,
同时在判断崩线上,都会提早喊小队彻退,
给个数据参考,我的均死是0.33,星水及防御几乎没在使用。
格斗王的部份,因为组合关系,所以以削血为主,
战士当然也不可能随便出手,也就很少有黏蛛丝的机会,
因为有二法,所以比较希望以冰冻的方式盯住,
而我则是对法师进行削血逼退,让我方战士活动空间增广,
另外还有一点,蛛丝是当时为了比赛才装的,
所以之前还无法习惯那种射速..囧rz
影片大多数还是以如何配合各职业为主,
当然还是有少部份为了突显自己有别於其它人的弓游操作能力,
这部份我会继续改进,也希望能够持续给予观看者对於弓游有另一种观感,
而不是拘泥於那一些玩法,
最後感谢TrueMyHeart大的指教。<(_ _)>
※ 编辑: remainrain 来自: 114.32.88.1 (07/22 20:09)
※ 编辑: remainrain 来自: 114.32.88.1 (07/22 20:13)
39F:推 TrueMyHeart:补充一下 隐身贯骨的确是可行 07/23 11:46
40F:→ TrueMyHeart:我遇过在敌方後面 等到敌方崩线後把肉吹回来 07/23 11:47
41F:→ TrueMyHeart:但这只适用在我军追击兵力优势极大下才成立 07/23 11:47
42F:→ TrueMyHeart:原PO那段影片中对方是稳定撤退 所以看来效益极低 07/23 11:49
43F:→ TrueMyHeart:但即使是上述情况 帅气地现身贯骨的实际效益是否 07/23 11:50
44F:→ TrueMyHeart:高於持续在场上输出 稳定输出派的我倒是不太认同XD 07/23 11:51
45F:→ TrueMyHeart:另外我说追击会造成陷入危机 不代表死亡 07/23 11:52
46F:→ TrueMyHeart:我自己偶尔也会追肉追到太前进 常常告诫自己 07/23 11:53
47F:→ TrueMyHeart:重点是陷入危机後你为了逃命所浪费的时间和消耗 07/23 11:53
48F:→ TrueMyHeart:如果当初放弃那一颗树 原本被浪费的时间说不定能砍下 07/23 11:54
49F:→ TrueMyHeart:一片林 这算是我在战场上常告诫爱追肉的自己的事XD 07/23 11:57
50F:推 FallenBelial:\冬冬该该/\冬冬超萌/ 冬冬我爱你啊 >////< 07/23 12:21
51F:→ remainrain:啊..我指的追击意思是当对方崩线时,大胆陷阵, 07/23 13:57
52F:→ remainrain:设法的将敌人全部留下交给队友去处理!XD 07/23 13:58
53F:→ remainrain:当然,弓游没有这麽强的机动能力, 07/23 13:59
54F:→ remainrain:也没有像刀游的残废及双手的冲击巨龙突破能力, 07/23 13:59
55F:→ remainrain:所以提早判断对方崩线的能力, 07/23 14:00
56F:→ remainrain:以及一边闪躲对方攻击继续向前的能力一定要有的, 07/23 14:00
57F:→ remainrain:最主要是我比较相信队友,彼此掩护, 07/23 14:00
58F:→ remainrain:自己一个人玩则不会发生这种打法!太冒险囧 07/23 14:00
59F:→ remainrain:至於追尾,在前进时会稍微判断能不能全身而退, 07/23 14:00
60F:→ remainrain:不过的确会很浪费时间及消耗,这点会改进, 07/23 14:01
61F:→ remainrain:但其实我会更讨厌在我眼前逃跑。XD 07/23 14:01
62F:推 DeathscytheQ:先别管影片了 来张超萌的冬冬如何 =w= 07/27 22:51