作者syterol (小贼)
看板FEZ
标题Re: [资料] 各职业技能详细资料
时间Fri Sep 26 15:34:47 2008
※ 引述《memy (管也不是 不管也不是)》之铭言:
: 推 syterol:可知命中判定 精准>音爆>雷矛=强力>冰枪=火枪 09/26 09:10
: 命中判定跟很多特性有关
: 1. "发生"越小 技能命中判定越快
: 2. "范围"越大 技能命中判定越广
: 3. "弹速"与"最大"与"射程" 影响对方闪避技能所需求的反应 也就是这个技能好不好闪
: 4. 座标错位、lag、网路频宽速度是实际对战时 影响最大的环境参数
: 当你了解更多技能的特性时
: 在许多环境下会选择使用更适合的技能以达到你的目的
: 这点才是上面那些数据最重要的观念 而不是一味地去比较技能的优劣
我举的都是直进系的技能(非魔法阵)
直进系的就是用来打往一方向步行没小跳的敌兵(作战最重要的就是别打看着你的敌兵)
因此实用上只要知道预估距离要放多少(弹速越大发生越小预估距离越短)
用任何一个的命中率都一样
而会影响最後有没有中的因素就是手滑
人不是机器 手滑是一定
而范围这数值就是允许能有多少程度的手滑误差
我认为这才是影响直进系的关键
要打小跳请用弹速0的魔法阵系列
此外我怀疑发生指的是施法速度
不然会和弹速有重叠
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