作者NtAlice (没什麽好说)
看板FEZ
标题[自介] 二服 四个国家 5个人物 以及职业心得
时间Thu Sep 25 11:11:24 2008
人物名称 : 普琳露希 昵称 : 无
人物职业 : 游侠(双修)
所属伺服器 : 二服
隶属王国 : 卡萨多
隶属部队 : 无(所有人物从来没有加入过)
其他人物 : Tifalice (老头双手战)
雪露薇 (狮子冰雷法)
梅塔莉亚 (痞子纯盾战)
NagaseMinato (老头纯刀游)
我还想再说 : 从OB开始玩了,一直喜欢以旁观者的角度来看整个大陆,
从宣本土到之前的四国联军,我都看的津津有味,
趋於稳定的生态还是远远不如浑沌纷乱有趣,
不加入部队则是个人理念,还是喜欢当自由的佣兵战士,
(但若是现实的朋友合创部队的话,应该就会去)
不管是那个国家,是不是认识的,
来到眼前的只要是敌人,就请你们去领便当吧..
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附上四种职业心得:
这边要说的都是我的职业玩到30以上的心得,或是一些比较不同的看法,
我想这游戏没有绝对的真理,只有你自己所认定的准则。
之所以玩这麽多角色,是为了知己知彼。
FEZ技能分成两大类,1.远距离 2.近战系,
我觉得远距离系需要的是预测能力,近战系的则是间距掌握,
近战系还要学习近战回避,远距则是要防同样性质的对手跟隐身。
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首先从游侠开始说起,我的技能是 <空袭 火箭 箭雨> <毒箭 蛛丝 精准>
<雄鹰> <隐身 毒蛇 惩戒>
空袭:不用多作解释,中短距离最佳选择,高判定跟对手硬直效果。
火箭:小范围dot,箭端跟落地都有判定,值得一提的是,这招的後倒似乎还比空袭大,
用来打欺身到附近的游侠或法师相当不错,也可以放在自己的脚下来烧靠近的敌人,
反击刀游的毒蛇也是不错的选择。
箭雨:无视地形的范围招式,有些使用方面有争议,需要注意的地方就是,
不要去盖到队友那些痛招的伤害。
毒箭:对各职业都相当好用,dot伤害让战士讨厌,打战士某方面来说比用强力还有效。
蛛丝:跟毒火并列成为我的三大爱用招,远距离缓速,一旦命中,後续的毒火更不用说,
我觉得珠丝的判定点比所看到的慢了一个人身左右,掌握了之後,要命中并不难,
也可以打在对手脚边,他们通常不容易注意到。
我曾经一只弓游面对两只双战,拖住他们很久,就是靠蛛丝,一对一就更不用说,
血没满的中了全套蛛毒火之後,不论职业,有非常高的机会用空袭玩死他。
精准:判定强大贯通攻击兼耗魔少,缺点是射速跟普攻差不多,基本上我是拿来农怪多,
但是要冲伤害的话,无脑精准要破万并非难事。
雄鹰:射速跟距离都非常优秀,但是中短距离建议你收起来。
毒咬:强大的dot伤害加上快速移动,但是对战士还是要小心。
惩戒:最强大的单发破坏威力,打满血的造成的威胁不够,可以的话最好选一刀毙命的
对象。另外,不要对满血的盾战惩戒,你会让盾战笑翻。
惩戒是隐身限定技能,我常常在说,隐身怕被抓的压力不会输给怕被隐身打的人,
慎选路线跟对象,剩下的就是耐心,可以的话最好是从正後方,甚至学习隐身攀岩。
另外,不要太抬举你的对手,否则可以选的路线会少很多,还要担心对手是不是有瞬
间反应回避的能力,混在人群中也是不错的选择。
隐身:隐身的价值不是在於看不见,而是在於不知道,一而再同样的作法迟早会吃鳖,
周遭本来有人却突然消失,一般有正常逻辑的都知道你隐身了。
整体评价:游侠真的是相当有趣的职业,也是我认定非常适合双修的职业。
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再来是冰雷法,冰法为主就知道,冰法有伤害但是没人头,我不常放雷系打伤害,可以的
话,伤害还是交给同伴的好。
冰A&冰B:简单的说,预测为上的招,冰B中了之後没人打可以补冰A或雷AB,
这两招的判定我觉得跟蛛丝不相上下,我的习惯是打对方前方的脚边,
抓隐身也都是靠这两招(羽毛)
冰C:无脑无双吹飞技,还是老样子,不该吹飞的时候请你别用。吸引隐游靠近之後吹是不
错的选择,惩戒也能反击(不过改版就知道惨)。中後期我早就把冰C拿掉了,因为整场
放不到2次,加上我对抓隐身有自信,所以自然把这招封印。
冰D:范围定身缓速,判定不如眼睛所看到那麽大,可以的话,多深入前线一点再放,收获
会比较多,冰D放完冰法等同残废,请小心。
雷系法,事实上用的不多,只能作个大概心得。
雷A:预测至上的招,可以隔着地形打,最大的好处应该就是不用拥唱。
雷B:距离较长的贯通攻击,算是冰雷法最痛的招,但是发招到判定有硬直。
雷C:远距离吹飞攻击
综合心得:冰法不缺伤害,还是个作球给人的好职业。
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战士系分成双手战跟盾战,我个人是不赞成战士双修。
双手系
伤害忍耐:基本上是常驻,若是不使用,深入敌阵,反利用自己会被打飞的问题,降低吃到
大伤害的机会。
碎击:是相当有效率的稳定伤害,发动跟硬直都比重压优秀。
重压:强大威力的单发破坏,连盾战都会被打250以上,但是发招慢,且判定有角度限制,
使用上要注意,建议拿来打晕的人或是以巨龙接连段,打冰雕要小心对手反击或拆武
器甚至冰C。
巨兽&巨龙:巨兽是假动作跟扰乱,巨龙才是来真的。除了战士之外,大多数的职业都怕巨
龙,因为这会造成僵直,进而被接重压斩,所以我推荐破刀游或冰法的冰还是
先出巨龙的好,毕竟刀游一拆无难事,冰C一吹天下平。
另外,这两招也是可以拿来爬坡。
盾系
防御强化:常驻技能,除非你这时候需要多一点的攻击,不然不要忘了放。
猛击:单体移动击飞攻击,一对一吹飞很好用。
火焰剑:盾战看起来造成的总伤最多的招,多在盾击之後放。
大地之顿:後方判定比前方还大的招式,但是动作出来到判定有空白时间(同巨兽),
所以使用上要提早发动,发动命中之後可以接续盾击。
盾击:让对手看星星任你处置,发动成功命中请叫同伴帮打,并且告诉其他盾战别浪费PW,
没同伴的话,命中之後可以接火剑 大地 或是猛击 风暴之类的吹飞收尾,避免对手
醒来的立刻反击。
共通系
音爆:玩远距离出身的一定很爱这招,打法师跟隐身非常好用。
力量冲击:距离远,但是发动太慢,不是很常用。
粉碎风暴:吹飞技,基本上使用就是看时机,有时候也可以放在自己脚底下。
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刀游因为才玩到17所以就不说了,
另外要分享的是基础攀岩概念,
我想大家应该都知道,攀岩需要的是C蹲,之所以要使用它,是因为一但踏上立足点,
只要按任一方向键就很有可能滑落,这时候利用C蹲刚发生的硬直(此时按方向不会有效果)
亦即利用C蹲的硬直来让自己不会滑落,因为有方向的跳跃,一定要比空白键早一点先按方
向,便是利用这段僵直先按下方向。而空白键跳跃不受C蹲影响,是可以立即反应的,所以
过程其实很简单:
1.算好立足点,不要贴着墙跳,最好是人物落下的时候刚好是下降的状态踏到立足点。
2.踏上立足点之後不要乱按方向。
3.选好方向跟调整视角,C蹲发生的瞬间立刻按下要跳的方向跟空白键。
隐身的时候也是如此,只是要考虑隐身跳的高度问题,
其实熟记立足点才是最重要的,因为没有立足点你就什麽都不行。
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玩这麽久才来发自介,其实我觉得我也差不多到一个瓶颈了,
现在上去很少打仗,每天消极的赌一下星戒,看着自己的角色逛大街,
其实我个人的理念是觉得既然要模拟战争,除了外挂之外的东西,
都是一个自然的生态。
还是老话一句,纷乱不稳定的生态才有趣啊!
以上心得,请大家推文给予建议,在此下台一鞠躬。
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◆ From: 220.129.67.34
※ 编辑: NtAlice 来自: 220.129.67.34 (09/25 11:16)
1F:推 olys:除了自介还有心得,真是意外的收获~ 09/25 11:19
2F:推 kemono:现在重压盾战除非上镶嵌,不然破两百也很难了 09/25 12:20
3F:→ kemono:大家都防满了啊 XD 09/25 12:20
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9F:→ NtAlice:我记得我盾战满防没镶被打还是250以上..可能他有镶 09/26 00:18
10F:→ NtAlice:女王人太多了..一开始去妖精国是单纯喜好,後来开人物都是 09/26 00:18
11F:→ NtAlice:想帮忙增加一下他国国民,等女王人数最少我就去 09/26 00:19
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