作者ryvius0723 (征服王伊斯坎达尔)
看板FEZ
标题Re: [不懂] 所谓方尖损血的扩建比率.....???
时间Mon Sep 15 08:34:30 2008
※ 引述《Dix123 (小蔡)》之铭言:
: 刚刚打一场德兰
: 出现一个问题了
: 众所皆知 一只方尖被击倒的时候
: 会依照扩建比率 损失12.5W 25w 37.5w的伤害
: 但扩建比到底是多少会触碰门槛 我们不知道
: 但........
: 我现在有很深的疑问
: 那个『扩建比』
: 所代表的是『总扩建比』还是『单只扩建比』阿???
: 刚打一场德兰居然有人跟我说
: 伤害是单只扩建比 单只方尖占领面积越大 被拆掉伤害越高
: 是看单只 而非总扩建比
: 也就是说 两个紧临的ob盖在一起 拆掉其中一座所造成的据点伤害
: 绝对比一只盖得完美的方尖被拆掉 造成的伤害来的少
: 想验证一下这个资料
: 到底是哪一个才是正确的????
: 究竟是我从头到尾都会错意了
: 还是他被其他的版本搞混了??? (因为他说他玩5年= =)
: 能有资料来源会更好
: 感谢乡民门解惑了>"<
那个号称玩5年的老手根本就是在虎滥就不要提了
目前这个依照扩建比率提高OB被拆毁伤害的说法在日版也似乎被推翻了
根据FEZ WIKI里面的条目
------------------------------------------------------------------------------
建筑物/オベリスク
最近の拠点ダメージ検证
今までの、「○%支配时のオベ破壊ダメージは△ドット」は変更されているようだ。
确认されているものを以下に示す。
支配领域0%(领域が広がる前の建筑中オベ)を破壊时の拠点ダメージは6ドット
建筑直後のLv1より时间が経过したLv1のほうが破壊时の拠点ダメージが大きい。
同じアラートLv1でも、时间の経过と共に破壊时の拠点ダメージは徐々に増える
つまりLvごとに破壊时の拠点ダメージが固定されているわけではない。
→プレイヤーに见えるアラートLvはただの成长目安
时间とオベ破壊ダメージの関系は一次曲线に近い(完全な一次曲线にはならず)
------------------------------------------------------------------------------
建筑関连データ/拠点へのダメージ
要点まとめ
支配领域によって基本ダメが変わる(50%以上で大きく上昇し、50%以下での変化は小さ
いよう)
建筑中に破壊されるとペナルティで基本ダメの3倍(アラート3相当)
建筑完了後5分は基本ダメのまま
5分経过以降、1分ごとに基本ダメの10%が加算。15分で200%=アラート2、25分で300%=
アラート3。以降は不明
アラート2直前のオベと2直後のオベでダメージにほとんど差はなく、アラートは目安で
しかない
エクリも同様らしい
------------------------------------------------------------------------------
简单来说 每根OB跟侵蚀在建造完成後会先视为等级一
建造完成开始到建造完成五分钟内 被拆毁的伤害就是等级一的伤害(100%)
台版的建筑物被拆毁的伤害是大约是日版的2.5倍
OB等级一是12.5万 侵蚀等级一是2万
建造完成5分後 每经过一分钟 被破坏对据点伤害增加10%
建造完成15分後变成等级二(200%)
这个等级的OB被拆掉是25万 侵蚀是4万
建造完成25分後会变成等级三(300%)
这个等级的OB被拆掉是37.5万 侵蚀6万
(根据WIKI说法 侵蚀似乎也用同样算式 不过侵蚀很难称到LV3就是了)
我自己认为这个计算公式比较符合真实情况就是了
正常来说 如果开场两边很快就满人 不是欢乐场的状态
在两边实力相等的状况下
开场25分後双方剩下的血也差不多剩一条左右
而这时候双方在场上的OB 据点附近的大概都是LV3
主力交战区周围的也至少都LV2
这时候被拆掉OB 上方据点血量的计量表会掉的很明显
恰好符合目前WIKI推演出来的公式
不过这个公式似乎只适用於日版08/04/28的更新之後
台版是用哪一个公式 这就要问黑橘了
虽然日本官方那边也没有提出过一个很明确的公式.....
不过里面有个说法我挺在意的
WIKI的说法是 如果建筑物在建造完成前就被拆毁
伤害等同於伤害等级三的状态!?
侵蚀或许有可能 15秒内要打掉三千伤害应该不难
OB就有难度了 30秒要轰掉九千....wwwwww
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.146.178.91
※ 编辑: ryvius0723 来自: 122.146.178.91 (09/15 08:37)
1F:推 Dix123:资料感谢 能附个网址吗?^^ push一下~~ 这个计算模式我听过 09/15 08:38
2F:→ Dix123:不过我忘了在哪里看过 听说日本这样改是为了增加逆转机率@@ 09/15 08:39
3F:→ ryvius0723:0rz.tw/874sl 09/15 08:39
4F:→ Dix123:而前一个版本似乎还是照扩建 只是苦无门槛资料XD 09/15 08:39
5F:→ Dix123:THX喔~ 09/15 08:40
6F:推 hitoshiki:一只泰坦轰一下1500 三只只要轰两次就可以... 09/15 09:15
7F:→ actr:我想问双OB的情况会怎麽算? 一样吗? 09/15 10:22
8F:推 wu7472:推实用 09/15 10:24
9F:推 dragoni:其实日方对OB的伤害也不是不怎麽确定 09/15 10:30
10F:→ dragoni: 也是 多了个不 09/15 10:30
11F:→ dragoni:官方有更新不少次OB伤害公式... 09/15 10:32
12F:→ imfafa:Fewiki跟fesns也只是不断的验证.... 09/15 10:33
13F:→ imfafa:官方这方面资料似乎并没有公开 09/15 10:33
14F:推 holymars:我记得台版这边还是旧算法耶 09/15 11:28
15F:→ holymars:因为其他的更新都没跟上,没道理只有OB伤害有跟上 @@ 09/15 11:28
16F:→ imfafa:嗯 但是旧算法也没有完全验证 FEWIKI上被杠掉的数据就是 09/15 11:29
17F:→ imfafa:但因为不明确所以我没有转贴过来 09/15 11:29
18F:推 SSglamr:不是为了增加逆转机率 是为了让游戏更具多变及战略性 09/15 13:34
19F:→ SSglamr:不光是杀人 09/15 13:34