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大家好 又是我来骗P币了= 3=/ 战争前线不外乎就是推进 後退 撑线三种情形 能够推进就表示战况有进展 须要後退就需要注意了 那推进的时候 到底该怎麽推比较好? 职业特色该怎麽发挥? 在这边就大概针对各职业的能力做个分析整理 假设今天两方人马冲突 人数相等 那战线就会趋近於平衡 但是平衡底下须要去破坏 不然没有推进或是击破就对战场演进没有帮助 除了破坏平衡之外 稳定的提供伤害也是重要的地方 在这边我就把各职业分成两大种: 推进系 辅助系 推进系 : 双手战 刀游 火法 雷法 推进系简单的判定方法就是 伤害输出量 但这边我会比较偏向瞬间伤害 DOT伤害和附加状态 则是另外一项分析 以主动接近对方给予伤害或是附加状态来达成推进目的 双手战顾名思义 就是不断的砍砍砍搥搥搥 重压的瞬间伤害和范围的巨龙3HIT 能够让太过深入的对方马上半身不遂 也可以到敌阵中央扰乱 防御仅次於单手战 接近能攻能守 推进没有双手战真的有差 刀游如果不接近和深入敌方 那刀游存在价值几乎等於0了 刀游最好的技能不是惩戒 也不是其他DOT伤害 而是黑暗和除械两项技能 当一个人看不到四周情形 断手断脚 战力就会大大降低 尤其黑暗范围不小 冲到敌阵放下去就能够收到绝佳的效果 火法是法师中伤害能力最强的 火ABCD范围一个比一个大 攻击力一个比一个高 除了烧人还是烧人 火法就是为了烤肉存在的(?) 雷法伤害能力没有火优秀 但是无视地形和施展快速这两样让雷法有攻击优势 雷C也具有击飞能力 算是伤害中又可以帮助人的法师 老实说我认为第一个开始攻击的不是战士 而是法师 因为战线中撤退需要时间恢复 能够减低自己的伤害就是让战力延伸 所以由後方开始攻击 会远比近战两边硬碰硬来的好 双手战1对1 两边互相砍 也只能落到两败俱伤 但是远距离攻击就看技术 有技术就能够让对方吃鳖又让自己毫发无伤 辅助系 : 单手战 弓游 冰法 推进系以伤害为目标 辅助系自然就以施放状态和DOT伤害为主了 状态不外乎降速 击飞 DOT伤害则是指灼烧 中毒 在这边特别说明的是 我认为刀游并非不属於辅助系 而是两边都可以 只不过破腕 破防 惩戒等等都是很直接靠近使用的技能 而且不靠近就比较没有威胁性 所以我是放在推进那一边 单手战有晕眩 范围降速两项优秀的辅助技能 尤其晕眩 只要敲到几乎可以说是完成一半 除非情况不允许 否则应该要送回家 范围降速就比照双手战冲入敌阵方式 阻止对方前进後退都很好用 防御力也是全职业之冠 保护後方和支援能力是无庸置疑的 弓游优势就是超远的攻击范围 不提供伤害也常常可以击破人 贯骨的使用常常会影响到战线的变化 属性攻击也能够发挥能力 问大家撤退中最不想看见的 应该怎麽想都是弓游吧 冰法平均攻击起来 没有其他两个法师强 但是优点就在能够降速 冻结 常常在战场上看到的国民连段: 冰法冻结->盾战晕眩->送回老家 但很可惜就是伤害偏低 也没有DOT额外伤害 击破和伤害通常没有办法抢 刚刚提到 撤退不想遇到弓游 追击就很讨厌冰法 冰C一放就是周围倒地+降速 所以换句话说 冰法除了是个注重控场能力的职业 也是存活率最高的法师 辅助系打起来比较需要清楚自己的定位 并不能为了结果结算或是其他情形让自己忘记该达成的目标 通常战线会大崩 就是辅助系这一边垮掉 光会提供伤害而打不到人也是不行的 所以在这边提醒各位 大家能有高伤害高击破 也是因为有这些默默付出的人 最後一点想和大家说明的是 战场为什麽需要设计多於5人以上就停止入场 因为人数一面倒的战场没啥可看性 平常战线也是一样 切忌请勿一堆人追两三只频死的小猫小狗追杀 当五只满血的人被一两只半身不遂浪费掉一堆时间时 收益的不是击破的那个人 绝对是吸引到人的那一边 只花一个人的力气就发挥到一群人的撑线能力 拖越久贡献就越大 对追击方也有糟糕的影响 战斗上的不二法则 尽可能以自己的优点 来针对对方的缺点做进攻 也不要随意暴露出我方的缺点 或许有些人技术够不担心这一点 但是对於新人来说 这应该就是入门手册的其中一项基本要领 希望在这边的小经验可以给大家一点思考空间 当然上面提出的也不一定是这样分 也可以有全能型等等 我只是把各分类都以"纯"XX职业来看 双修变化性也自然就复杂了点 有意见就希望大家能够尽量提出讨论吧 =w= -- 夜玖璃须 of 幻想战记 Fantasy Earth Zero ▂▃▃▂ 人...人家才不是为你 夜玖璃须 射不到弓游 in 纳茨瓦王国 (CB Status) i◤◥ 来这里当水银的啦 夜玖璃须 无脑射射游 in 霍尔丁王国 草日月希恰 夜玖璃栖 阿呆单手战 in 霍尔丁王国 月萝理恰 ////// 夜玖璃栖 突击笨蛋法 in 霍尔丁王国 月萝理恰 /\ 草日月希恰欢迎大家喔 --



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◆ From: 59.105.6.231 ※ 编辑: lptskuld 来自: 59.105.6.231 (09/15 02:17)
1F:推 imfafa:才刚看蓝字还没看白字.. 夜囧你错了! 推进最猛的是盾战! 09/15 02:38
2F:→ imfafa:五个双手战 v 五个盾战 -> 盾战一直往前走双手战一直逃XD 09/15 02:39
3F:→ imfafa:法师看到盾战 -> 边冰边後退 -> 被近身就冰C 09/15 02:39
4F:→ imfafa:弓手: 妈呀不要过来 (贯骨) 09/15 02:39
5F:→ imfafa:隐身刀游: .... (默默爬到旁边找别人下手) 09/15 02:40
6F:推 panray:盾战跳进去大地威胁好大的 09/15 02:40
7F:→ imfafa:残废刀游: (看到对方後面还跟着一票)(怕被晕摸摸鼻子闪人) 09/15 02:40
8F:→ imfafa:火法大量杀伤推进力还ok 雷法基本上就不行了. 玩冰雷没啥推 09/15 02:41
9F:→ panray:双手跟在後面巨兽 战线马上就垮了 09/15 02:42
10F:推 imfafa:人的感觉. 09/15 02:48
11F:推 ks29418124:我认为有错误 破力绝对比破武好用...更能瘫痪法师 09/15 03:17
12F:→ ks29418124:破武时间太短 不如帮战士上破防 破力 门pw任何职业都没 09/15 03:17
13F:推 imfafa:游侠帮战士破力而非破武的风险还满高的 不过以外的就破力吧 09/15 03:56
14F:推 jim60131:好文~推一下 09/15 04:24
15F:推 shanja:我觉得刀游人多时挺没用的,黑暗跟惩戒就是自杀已经是定律 09/15 05:59
16F:推 p21077:楼上我个人觉得还好 挑好下手位置跟人选就好 09/15 08:08
17F:→ p21077:我个人刀游平均死亡1.xx 不觉得算很高 09/15 08:08
18F:推 syterol:刀游在斜坡上大跳往敌方阵营跑,到点放黑暗根本是犯规 09/15 08:26
19F:→ syterol:以牺牲自己来达成战线推进效率来说,刀游黑暗太吃香 09/15 08:28
20F:推 syterol:我冰雷法,伤害会比我高的法师90%雷D法,7%火D法,3%冰D法 09/15 08:32
21F:→ syterol:被黑暗後最可怕的是不知道法师大法会从哪里冒出来 09/15 08:35
22F:推 arutoria:人多时刀游才玩得爽..一个人瘫痪前线的那种快感.. 09/15 08:52
23F:→ imfafa:不是被围杀吗 放完黑暗被一堆盲剑客打趴... 09/15 11:30
24F:→ imfafa:双手战被黑暗後第一件事情: 四处找红圈直接先打再说 09/15 11:31
25F:推 arutoria:当然挑战士少的地方跳咩 就算被围殴了 躺在地上看友军冲 09/15 12:09
26F:→ arutoria:上来围剿敌军还是很有快感...(S? 09/15 12:10
27F:→ arutoria:现在都比较聪明了啦 暑假时要在敌军阵中跳恰恰都没问题 09/15 12:11
28F:→ arutoria:这阵子不看清楚就乱冲只会等着被盾 09/15 12:11
29F:→ arutoria:噢我说的比较聪明是敌军整体的水准 09/15 12:12
30F:→ imfafa:唉我法师实在很讨厌被放破力 整场几乎都在被破力 / \ 09/15 12:13







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