作者imfafa (硬趴趴[小町女王样赐名])
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标题Re: [闲聊] 欢乐场,何必搞到彼此都不欢乐
时间Sun Aug 31 01:56:13 2008
我想讲的主要是下面这句话。这是上次欢乐场不欢乐的心得。
「要欢乐场,就全场讲好才来欢乐场。
若有人不想配合,拜托早点回话,大家讨论一下,
然後守方不想领这经验不想被白杀的就离场嘛。」
既然这不是一个标准规则,你也很难拿共识去压人。
那,至少在你不想遵守的时候,可以先讲吧?
不听别人说话,只是闭着嘴自顾自的乱打,那说真的只是个单纯的白目。
这麽说吧,当全场都不想跟你欢乐时,你喊破喉咙也没人理你。
当大家都想欢乐,只有你一个人想来打人时,
那就算是守方劣势,至少把话说清楚,守方也可以专打你这个不合群的。
而且这样人数劣势消失了,搞不好守方还可以打得更高兴。
就算扩建不可能赢,必输,但至少不会莫名其妙被打爽的。
一切都是沟通的问题。不管欢乐场不欢乐场,说真的没什麽好战的。
稍微讲一下我自己的想法好了。
我自己也偶尔(常常?)会当欢乐场优势方,
步兵或开无双死灵硬压敌方据点也理所当然都作过。
老实说,玩久了还挺无聊的。打没有反抗能力的人一点意义都没有。
你战绩赚的很爽人头打得很快乐,那被你打的人活该倒楣就是。
说真的,这种成不起游戏的游戏,输者不甘愿赢者不痛快,
所谓「认真打」的意义又在?
但是半夜人少的时候就是会产生这种状况。
我个人也除非部队的人醒着,能一起冲进去杀人逆转,才会去冲爆人家这种多v少的场。
若是没有部队零星进这类场的人就是一出生直接死。
这很好玩吗?说真的玩多很无聊好吗。
所以只要对方有提出要求,我就会说好啊那就欢乐无所谓。
因为早就已经不成竞赛了。
不过我自己若是被欢乐,我是不会主动提出啦。别人有提的话我会跟进就是了。
谁喜欢一个不公平的竞赛?
在一个不公平的竞赛里,就算赢了也不痛快。
所以才会有人想出一些能提早结束失败的竞赛本身,又能皆大欢喜的作法。
这就是所谓的共同欢乐场之所以产生的原因。
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◆ From: 61.62.12.207
※ 编辑: imfafa 来自: 61.62.12.207 (08/31 01:58)
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