作者wu7472 (0.0)
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标题[经验] 德丝山麓(防守方为主) 新手可以看看 (文长)
时间Fri Aug 29 15:28:47 2008
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前言
身为一服卡萨多的人
很久以前我就想PO一篇关於德丝的文章了
PO这篇文章之前 我特别小爬了一下巴哈以及PTT关於德丝的文章
很多大大都分析的很有见地 对於我来说也是帮助很大
不过我还是
以下地图座标参考自 幻想战记 暴力美学联盟
http://www.ucinfo.com.tw/index.php?mod=articles&gid=73&aid=1965
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简介
首先来说明讨论的几个核心 主要是
第一核心 防守方观点
依照防守方作为观点
最大的理由在於"德丝易攻难守"这句人人都知道的话
我认为从防守方作为讨论核心
可以激起更多可以讨论的内容
第二核心 攻方宣C2~C3矿点(自然会偏向敌方据点一些)
为什麽不讨论C7~D7这个点呢
原因有三点
1.万恶的 D4 > E4 (反之亦然)山路
对於攻击方
这条山路除了可以直冲敌方矿区
更可以与EF34方块内的友军进行夹击的动作
甚至是小美前进的一条道路(防守方也有可能利用)
这条山路掌握住了 不论攻防方对彼此都会形成极大压力
相对於C7~D7 要上山难度比较高 说实在的战场变化就少的多
不得不承认宣C7~D7会在F7点有场精采的攻防
但是这对於C2的F3点也是同样道理
2.防守方的副矿
宣C7~D7这个点显然的对防守方太过善良
第一个安全副矿点就在E3 这可真是求之不得的中距离
前期对於左上方扩建组来说十分有利 还可以转移到C2矿区
後期对於打召唤也不会距离过远而感到无力
相对於C2所造成的C7副矿点 好太多了
有人提到 宣C2我们防守方也可以抢E3矿点
但是那里是对於攻方有利的地形
我们必须派大量人口才能打下 相对的绝对会在右半侧付出惨痛代价
3.B6 V.S. B4
假如你宣C2~C3 抢右半边的核心战区就是B6
相对的宣C7~D7 抢左半边的核心战区就是B4
防守方在B6败阵下来 接着下一个交战点会在C7
防守方在B4败阵下来 接着下一个交战点会在C2
有看出一些端倪吗?
没错 就是地形
B6接着下来 迎接攻方的几乎是一片平地
B4接着下来 迎接攻方的却是一个高低差 而且要走B3这条路才能上来
但是上天是公平的 祂在B5左右两侧 巧妙的平衡了这点
使得攻击方败阵时 防守方似乎也面临着类似的问题
可惜的是 攻方非得冒着生命危险突破B6(B4)战区
才有机会在扩建上 跟防守方分出胜负
防守方却只要防守住B6(B4) 就可以保持优势
除非是出奇致胜 不然我个人不推荐C7~D7这个宣点
第三核心 部队战 或者等级相近的纯野团
这原因应该简单到不行了 但是我要强调的是
不一定是两个大部队包下整个战场的战斗
而且一方大概有3个左右的中等数量的部队
大约20 10 20范围在跑 其中可容忍几位非这三个部队的人
不然最好就是都野团 等级不要差太远
主要的原因是因为我希望能藉此拉近双方单兵 概念上程度的距离
讨论起来会比较有意思
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背景知识
暴力美学表示 基本上这地图对於防卫方比较有利
一定会有人觉得这句话是个屁
但是事实上也许真的有着几分道理
而且是可以摊开来分析的
首先把C2与G4连起来 称之为A线 中心点取E3
并以E3为中心 画一条与A线垂直的线 称之为B线
A线在理想(不受地形干扰)的时候
表示为投入第一主战线的最短路径
B线在理想的时候
表示为前线维持线 战力投入的快慢也端看这条线延伸出多长
同时也是象徵着扩建范围的理想程度
画出来之後 我们可以看见 防守方显然的囊括了一半以上的领地
所以防守方或许真的比较有优势??
攻方会有优势 是因为攻击方比较早开窍
另一个原因跟一服的不爱打防守场的风气也有关
後者是无法改变的 我们可以改变前者
改变的方法 最简单的就是 "他们会什麽 我们就做什麽"
冲主线 我们也冲主线
冲山路 我们就挡山路
冲右线 我们就挡右线
走游击 我们游击起来还有得游
首先对主线(左边)来说 攻击方几乎不受影响的可以直冲
但是防守方不是 他是被一座山阻挡着的
多打几场就会发现主战线会被平移至E3.5甚至往下压
(简单的说 这边囊括的部份很容易被攻方吃豆腐)
但是对於副线(右边)来说 防守方受到的影响却比攻击方少了一些
原因就在於B4.5那边的悬崖迫使攻击方要绕一小段路走
导致副线交战点大概会被移至B6附近
(简单的说 这是吃回来的机会)
对於游击区(左下)来说 双方影响都不大
会在F2.5交恶是很正常的
最後讨论到山路来说 防守方比较不利
就算防守方跳F5都必须要绕一段路 攻方只要直冲就好
交恶点大概在E4那区
(就算对防守方不利还要是抢的一条路)
重点在於 防守方只要能维持住这四区 就能靠"扩建"取胜
我想这是暴力美学要表示的防守有利 应该是着重於"扩建"这点
(以後看到别人宣怪怪的点 也可以用这种方式评断双方理想
(实力相同)的扩建程度 画出来差太多的 除非确定队友是大
部队 又或者是欢乐场 不然都很有可能吃闷亏 因为扩建以
及支援的速度总是无形在影响着战局 多走一点路 多不利一些 很基本的)
好 到这里等同於是讨论完背景知识了 接下来就要上主菜了
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主要章节
上一章节讲到攻击方的优势在於先开窍 是我们可以改变的
要求胜 就要从对方先开窍的这几点下手
在接下来的讨论 除非举例说明
否则不讨论绝对优势的情形 因为我觉得讨论到绝对优势 意义不大
五五波的讨论比较常见且合理
一场激战 就算一路被破 也不会到绝对优势的窘境
防守方的战力分配
如果可以 我推荐打20-10-20 = 主矿+左线(包含游击)-山路-右线(包含扩塔组)
右路排20位是因为扩建重点我将摆在右路
而且抢叹息对於右路是相对不利的 底下我会说明
排20位是为了要一举成功 甚至达到吸引对方战力的目的
讲白了就是让左抢右 但是山路要拿
山路-三段式目标:挡住第一波空降-僵持在E4-叹息之墙
第一波空降说实在的 太难挡了
不过能挡下几位 影响几位 就算几位
接着要与後来的人僵持住E4 OB放E5(主矿第三座OB)
最後看情形放叹息之墙
假如开场对方人数派的不够 甚至还要冲过去C2乱矿
目的是吸引对方战线往後
总之 这会是很辛苦的一组
但是叹息之墙盖成了会给攻击方莫大的压力
右路扩塔组-把握最短路径扩建-要塞化-叹息之墙
把据点以及B6矿区相连 这条直线是扩OB的最短路径
假如能照着这条路径扩建的扩建组真是太猛了...XDDD
...上面当然是开玩笑的
把据点连接C7矿区偏左边 就沿着这条线直接扩过去
主矿区1水银+4矿工 C7矿区3矿工直冲待命 2扩塔组在主矿拿水
(扩建以右路为主 因为攻方宣C2~C3点 有点概念的扩塔组
会直冲B热线(B4(3.多) B5 B6) 三座OB就扩出来B6了
假如目标是B6 扩建是对防守绝对不利的 (由上一章节所画出来的B线就可推得))
那两位扩塔组OB放下去 直冲C7副矿
这时候C7副矿应该也送出一个人准备盖第三座OB
最後看放第四座OB(往B6盖过去) 接着看还能不能第五座
或者准备抢AT 将B6或者C7要塞化
甚至於是准备叹息之墙(+侵蚀)
右路前线-压制在B6 可以打进去 但是说什麽都不要被打出来
原因无他 要抢叹息之墙
抢B6最好能派比较厉害的人过去 因为死了要跑很长一段路
对战局影响太重了
真的被打出来了 就只能祈祷扩建组完成的要塞
能达到足以打消耗战的程度
左线前线-把战线往後移至EF4之间
把战线往後 是因为不要受制於地形 并加快重新投入战力的速度
而且很可能还要挡下第一波空降所做的准备
AT盖在F4的桥边(两边都盖) 多盖几座
尽全力的保护矿区不被扰乱
左线前线就成功了
接着期待右路以及山路能影响对方主线的退後
这是以退为进的战法
左线扩塔-第一座OB盖在F3.5那座山上
左下方的扩建主要关键在於地形的善用
有不少高地都是可以参考的扩建点
问题在於前三座OB都让给右路或者山路了 左路可能还要先抢AT
速度的拿捏会是关键
扩建用骑士-我上述的几座OB盖完之後 剩下的全给他扩
因为没有步兵可以浪费了
扩建完了之後 巡逻就是主要任务
召唤-这不是我的强项 帮不上忙 囧 希望大家给点意见
但是攻击方泰坦基本上会走右路 这是比较有可能的
攻击方死灵就比较活 压左或者随着泰坦给予防守方右路致命性的打击
骑士就你出我也出
防守方死灵可以走左路 减缓左路的压力
(关於小美 我没召唤过半次 真的不会玩)
(我是曾经跟过一场防守方死灵门盖在C7 出了死灵把攻击方
整个打到B3过去 但是我想那很有困难度)
以上的讨论 右路B6点以及山路E4点都是比较被看中 且不太有利的点
所以我减少左路配置 派了这个数量的人走右上 就是希望能一搏
说实在的 能做到上述的几点 要赢不是没有机会的
而且叹息只要上述的几点有确实执行
就算用侵蚀+叹息硬抢也不是真的那麽困难
果然战术都摊开来说了之後 剩下的就是单兵的实力差距了
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结论
除了这篇之外 上一篇类似的文章是写津卡
不过是回文 写的很随意 所以这篇比较认真在写
不过写到完忽然惊觉
糟糕 这篇太长 而且并不尽善尽美
但是假如能对刚加入的玩家有那麽一点微小的帮助 我想我就很开心了
最後谢谢你们看完整篇文章 希望能不伤各位的眼睛 以上
一服 卡萨多
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.118.2.105
1F:→ wu7472:1000银 耶XD 08/29 15:29
※ 编辑: wu7472 来自: 140.118.2.105 (08/29 15:30)
※ 编辑: wu7472 来自: 140.118.2.105 (08/29 15:34)
2F:推 justdoit96:一篇最多1000银,打一千字跟打一万字是一样的~XD 08/29 16:04
3F:→ xgpwh:单兵作战 → 战术 ;兵力与资源分配 → 战略 08/29 16:05
4F:→ xgpwh:我觉得守方最大的问题在无人守山路,就这样 08/29 16:07
5F:→ panray:宣C2 如果无法突破B6 就注定失败 08/29 16:12
6F:推 Lia:德丝守方不利最根本的原因就是没人走北方山路 08/29 16:12
7F:推 aCCQ:通常一开始主矿就沦陷了... ob也 = =||| 08/29 16:13
8F:→ panray:北方山路B4-B6 左方永远劣势右方进攻 因为进攻路径关系 08/29 16:15
9F:推 dragoni:台服的问题在於人数分配,看到自己的前面已经太多人了 08/29 16:49
10F:→ dragoni:却都还是继续跟,造成几乎每一场都是人力分配不均 08/29 16:50
11F:→ dragoni:还有很多问题啦,总之就是整体玩家素质还不够 08/29 16:50