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任何游戏经验或心得请使用本标题发表文章 ︿( ̄︶ ̄)︿ =============== 请删除包含本分隔线以上的文字後再进行发表文章 ================ 咔咔咔~ 不知不觉,我的刀游也36级了,以前还是小新手时,受惠於版上教学文。 现在是来回馈一下的时候~(笑) 以刀游来说,一开始拥有的技能只有基本短剑攻击隐身, 不过隐身如果一直点下去,就可以点出毒蛇嘶咬和惩戒重击。 所以一开始来说,我是建议先把隐身点满,然後一路点到惩戒满。 毕竟,这样的点法,只要练到7级就可以点完了。 虽然随着点装的开放,以及ob时间的拉长(到底要ob到啥时啊....) 惩戒已经不容易像早期cb时一样,随便打下去就有一个令人心动的数字, 但仅管如此,这还是一个能有效将敌方一击杀的技能。 稍候我们再来谈惩戒的使用时机:p 惩戒点出後,此时已经是个在战场上,对血少的敌方威胁性十足的角色, 然而,光有惩戒,和可以一路扣血扣到200的毒咬,仍是不够力, 所以接下来就进入残废技能系。 毒雾足部破坏,这两个技能是残废系的初始技, 其最终目标是漆黑空间腕部破坏。 究竟要先点哪一个,其实是颇让人犹豫的, 腕部破坏的拆武,即使是战士,看到你也会退避三舍; 而比破足范围更大的漆黑空间,放下去可以让多人最高致盲30秒, 有推进战线和辅助我方退身的功能。 此外,连接初始与最终技的力量破坏防御破坏, 也同样令人不知选哪个好。 一个是可以强制拆掉法师的咏唱状态,并使受到攻击者pw不断减少; 一个是让受到攻击者的耐性(防御)减少,最多可以减少120, 让战士和法师一样好吃(笑) 不过,既然是纯刀游,那就表示所有技能最後都一定会点完, 那麽此时只需看个人须求进行选择就好。 以我个人来说,我是先选择毒雾这条,然後一路点到漆黑满,才换点破足那条。 原因很简单,对初期成长中的小刀游来讲,乱矿是最好赚伤害的方式。 当毒雾点满时,可以造成受攻击者32秒,总共200点血量损失的持续伤害, 如果放毒雾的位置抓的好,兼之敌方矿工够多,一次毒雾赚个2000点伤害不是问题; 而漆黑放下去更可以提升乱完矿後,活命的机会(笑) 另外一点是,我觉得像破足、拆武这两个判定范围小的技能,需要更多的技巧, 才能将他们用的好,同时也需要更多的经验,才能清楚知道什麽时候该用这两个技能。 但是,如果是个喜欢惩戒,游走於前线,或是更想知道残废技威力有多大的人, 那麽我会建议先点破足那条,并一路点到腕部破坏满。 因为,你在pw满的情况下惩戒完後,其实还会有16pw剩余, 而这16点pw拿来接残废技是再好不过的选择:p 因为不管是足部破坏、防御破坏、腕部破坏,他们的pw需求都不超过16点, 且惩戒完之後接残废技,可以让你有更多逃生活命的机会。 此外...很多人看到刀游隐身就觉得是要放惩戒,如果这时候你不是放惩戒, 而是用毒咬飞过去给他一记後,接着连残废招下去,那麽除了敌人会惊慌失措外, 後面的战友也可以很轻松的吃掉他,小菜一碟(笑) 那麽,接下来我们就来谈各种技能使用的时机:p 首先是惩戒,万恶的肛技能,大多数的玩家将它定义在补尾刀上,但我却不这麽认为, 除了补尾刀之外,惩戒还有一个很大的功用--给予敌人压力。 假设今天是在前线推近,双方互压时,你对任何一个敌人,成功惩戒下去, 并且还补了一发残废技後(通常为破足或拆武),那麽就算是战士,也只能往後退。 人的心理很奇妙,通常都喜抓易吃的对象,与其打满血的人,不如打有损血的人更好。 不管职业为何,只要对方一损血,那麽我方的炮火一定会大量转移到他身上, 加速敌方阵亡:D 但是惩戒有几个地点是最好不要用的-- 1.敌方众多而我方援军不足时- 这时候惩戒下去,最有可能的情况是一命换一命, 你把惩戒的对象打死了,不过你自己也被敌方轰死。 (要知道,我方只要有人阵亡,就会导致据点血条减少,等越高,减少的越多。) 2.箭塔旁- 身为一个曾经被箭塔补刀的人...咳嗯,应该说,身为一个曾经常常被箭塔打飞惩戒的人 我以血汗换来的经验劝告大家不要在箭塔旁惩戒; 除非,你看过版上那篇教你如何在箭塔旁肛别人的教学文。(虽然我看不懂Q^Q) 3.有2.3个以上的远攻职业在,而我方只你一人- 简单讲,假设你肛完後,敌方还有2~3个法师和弓游,那最好不要出手。 刀游本身就是一个近战的职业,所以一旦被对方拉远距离,就有很高的机率被玩死- - 4.非混战的水中- 隐身在水里走路本来就可以看得到波纹,混战时敌方可能比较不会注意到, 但如果非混战情况下,刀游玩水根本只是告诉别人-快来抓我啊~ 5.敌方据点旁- 有时候如果我方大赢时,会出现战线一路压到敌方据点,但不要因为这样, 就很开心的在据点旁肛人啊,据点是会揍人的! (曾经在半夜的欢乐场看到刀游要肛据点,结果被打飞-w-.....) 接着,惩戒的前置技能,毒咬的使用时机。 坦白说,我认为这是个要用的好,需要有一定技巧和经验的技能, 所有技能中,我个人认为毒咬是最难用的。 毒咬的使用时机只有两个-- 1.追杀- 敌方血剩非常少量,又一直小跳,此时可以抓他小跳的落点,按毒咬冲过去咬他; 不过个人认为,被破足的人比较好咬,没被破足的....我咬不太到QQ" 2.逃跑- 当你要烙跑时,可以对着远方的敌物(建筑、人)放毒咬,两三次之後, 对方就追不上,或是放弃追你。 (通常我喜欢在这时反过头去咬追我的人,然後黑他一记再烙跑XD) 嗯,最後,小小做一下综合杂谈。 这串文中甚少提到的毒雾,其实除了乱矿外,也可以在逃跑的时候用, 并且有机会抓出隐身的敌方,并且迫使敌方不得不绕道而行,算是个在逃跑时, 与漆黑功效不相上下的技能。 惩戒完一定要连招,并且最好以残废技为连招,我个人惩戒完後接的是拆武, 这个算是万用的,但我如果惩戒前有先喝pw水,或是刚好有回pw, 那麽我会再送他一发破足,除了保障万一没肛死他,用残废技打死他外, 也可以让自己逃跑活命的机率增加。 破防和力破,我个人认为威胁性比较大的是破防,因为以刀游来说, 破防一下耐性基本上就归零了,力破的话,你可以在逃远後,喝蓝水蹲一下, 最後在力破时间快结束前隐身,接着就可以回去报仇了- 3-/ 另外分享一下我个人的快捷顺序- 惩戒 拆武 破足 力破 毒咬/毒雾 漆黑 隐身 普攻 如果我要乱矿时,我就会把毒咬换成毒雾,乱完矿後再换回来, 力破有时候也会视心情换成破防,普攻不拿掉的原因是为了拆塔, 或是当对方中残废全套时,用普攻玩死他-w-/ 刀游是个强悍又好玩的职业,当然不否认要上手需要一定的技巧, 不过当你惩戒完战士又赏他残废全套时,真的会非常有快感(笑) 一服卡沛拉 盖布兰 黑暗之光 谛儿o莱依鲁 -- 君は谁よりも大切な人だから ring bell through the window どんなに岁月が流れても笑っていて欲しい i wish you smile for me 祈ってる仆なんかどうなっても sing song all together 君がいつまでもいつまでも 幸せでありますように la la la la http://aprilwater.blog.shinobi.jp/ --



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◆ From: 220.143.35.70 ※ 编辑: aprilwater 来自: 220.143.35.70 (08/29 14:20)
1F:推 Nemesis:看到这篇文章我才想起FEZ还在OB勒~ 08/29 14:32
2F:推 SadCrusader:毒咬 小跳的话 要他在空中时点他 08/29 14:44
3F:推 nekoj:现在OB都不OB了~ 啧啧 08/29 14:45
4F:推 lllolll:肛箭塔旁的人超有快感的>\\\\< 08/29 14:50
5F:推 Critsuna:万恶箭塔... 08/29 14:51
6F:→ firey:现在台湾OB几乎都视为正式营运了.. 08/29 14:55
7F:推 arutoria:毒蛇嘶咬不会只是用来追杀或逃跑 尤其是面对战士 没有有 08/29 15:00
8F:→ arutoria:效损血技的刀游 起手招就用毒蛇开始赏他连段 可以有效善 08/29 15:01
9F:→ arutoria:用刀游为数稀少的dot技.. 08/29 15:01
10F:→ arutoria:没连到下招也无所谓 让他中毒就够了 被对方打飞也好 08/29 15:02
11F:→ arutoria:我非常爱用起身短暂无敌时间玩弄想围殴我的敌军.. 08/29 15:03
12F:推 Akitsukineko:被随便敲一下惩戒战士的优势就没了...还扣更多 08/29 15:17
13F:→ xgpwh:试着把惩戒拿掉看看,你会发现伤害上升一个等级 (无误 08/29 15:45
14F:→ aprilwater:追杀用没错啊(茶) 一对一跟战士pk不是每天都有的事 08/29 17:49
15F:→ aprilwater:混战中应该把杀人留给其他队友 虽然1vs1 玩死战士 简单 08/29 17:50
16F:→ aprilwater:关於惩戒 请仔细看我对惩戒判定的使用时机 08/29 17:52
17F:→ aprilwater:尤其是对战士惩戒 我明明记得我的说明是给敌方压力 08/29 17:53
18F:→ aprilwater:并让後面的队友补轰啊(茶) 08/29 17:53
19F:→ aprilwater:另外我也认为对纯刀游来说 惩戒最好是不要拿掉的技能 08/29 17:53
20F:→ aprilwater:应该是判定时机选用 该惩时就下手 不该用时就不要用 08/29 17:54
21F:→ pusufu:楼上:不要明明一刀死 却用残废慢慢玩 08/29 17:59
22F:→ aprilwater:眉批:浪费时间 XD 08/29 18:12







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