作者wu7472 (0.0)
看板FEZ
标题Re: [不懂] 津卡B3点的攻守重点
时间Wed Aug 20 13:41:37 2008
全删 一服的文章不常见了 尤其是卡萨多的
可惜你说的那一场我不在 但是我可以提供一些论点
来说明那些人宣B3的合理性--虽然我不知道他们有没有想到这里
-------------------------------------------------------------
一服的都知道 卡萨多打津卡会宣三个点
1. 跟对面成对角线的矿区 - 标准型
这是最一开始的宣法 现在不流行了
简单的说就是下方跳水台太好打到G4副矿 对方复活投入战力快
我国单兵技巧不如人 只要碰到稍有概念野团 必定是兵败如山倒
2. G4矿点宣法 - 保守型
虽然在第一次看到这个点时 这个点是被嗤之以鼻的
但是我再不信邪之下跟了这场 打了一场还不错的胜仗
我开始思考并且分析这个点的优劣
个人认为 这是最适合一服卡萨多野团的宣法了
简单的说 可以快防E6跳水台 离据点近
而且马上抢到F6的OB 扩塔不致於劣势
上方的跳水台 假设对方跳下来在我方上坡开打
一来我方地形优势 二来对方复活战力投入慢(路途长)
足以弥补单兵实力不足(又爱龟)的缺憾
缺点则跟着优点一起出来 对於主战派来说更为不利的跳水台
投入战线比防守方更慢(B3跳水台)
防守小美的安全性不如标准点
3. B3点宣法 - 战斗型
强迫战斗的一种宣法 起源应该是来自於狮子国
我有印象第一次碰到这种宣法 我国输了两条
自此之後 大为盛行的一种宣法 "号称"得胜率更是直逼德丝攻击方
我戏称为"第二德丝攻方"
首先原PO观念正确 下路是重点 双方都能第一时间对下路投入战力
但是攻击方是有利的 因为刚下去就有一个矿区 走上坡又有一个矿区
只要抱持不贪心的心态 扩塔甚至要塞化的速度绝对快过防守方
至於上路 主占线大多会僵持在两个地方
第一. 将我方据点与敌方据点画成一条线 取中心附近
那是一块"盆地" 也是"竞技场"
在那块竞技场就算处於劣势 大多都得以靠地形来维持住战线
第二. 取中心後 画与第一条线垂直的线(可称为战力维持线) 向右上延伸
那是一块"高原" 是一个"游击场"
双方都没有"有能力"的指挥官时 那里人都不会太多 顶多打打游击罢了
那里对於防守方来说打下来有数个直接的好处
一来乱矿 二来对竞技场的敌方进行会合强攻 三来造成对手直接压力
因为那里是可以当作小美路线的
这点对於攻击方也是一样道理
------------------------------------------------------------------------------
其实这场宣B3的理由 我认为上面就说完了
看完这落落长 假如对於他们宣B3还感到疑惑
那换个问题思考 假如这你所谓的野团(我所谓的"半"野团)
宣了标准型 跟防守型
对手是一服狮子国双猫(皇家猫耳 邪恶黑化猫)部队
思考一下
宣标准型的G4矿点不会沦为对方的副要塞吗
我可以保证打了100场有70场以上会成为对方副要塞
保守型可以宣
但是优势相对没有宣攻击型来的好
攻击型有下路扩塔以及要塞化的直接优势
防守型只怕你所谓的野团连上路跳水台都挡不住
但是我觉得可以挡下来 只是扩塔速度会拖到 还是等输
因为我认为你所谓的野团不会主战 只会被动防守(宣了保守型也没办法主战)
宣攻击点有一搏的可能性 因为那等於是强迫主战
基於以上理由 我认为宣攻击型是可以理解的
(虽然我不了解宣的人有没有想到这些 还是只想打欢乐场)
----------------------------------------------------------------------------
最後来谈到宣B3点 双方会面临到一个直接的问题 抢下路
[这个方法适合有一定程度的部队(20人以上佳 因为可以独立打下路)]
保守一点派15人 大方一点派20人 整场也只有50人了 5个人蹲主矿
上路也大概剩25~30人打了 还扣除掉扩塔人
假如双方都派20人好了 首先留一个在家里拿OB矿
第一个OB通常会被拿去扩上路 所以要等第二个OB
攻击方可以直接蹲4个在跳水台下的矿点 所以4+1人 等於下路扩塔组(要塞组)
可以视情形调整为3+2 或者2+3都可以接受的 (蹲水+扩塔)
2+3的情形 当"3"扩好塔之後直接蹲上坡第二副矿(标准型宣点)
第一个3扩下去之後 2的人就可以往第二副矿移动 直接对那位3进行矿补给
(3+2同理)
扩塔的方式 第一只OB当然直接插岸上
接下来第二只OB开始沿着地图中心那一圈内圈的外围扩
大概扩到第三只你就会看到下路前线组开战了
所以扩塔组最好都要拿18矿 没得扩就要赶快插AT了
(侵蚀可以放在对方OB旁边 一来他们不能插AT 二来吸引火力)
AT插下去 大约三只 扩塔的那两位或者三位就要赶快投入战局
蹲矿的三位或者两位就开始扩後面
假如对方打小路(绕B2路线) 这就考验了你们的反应能力
都是20人的情形 对方派人走小路 等同於主战线落後
该如何应战端看你们部队的风格
假如对手派比20人多 比方25以上 就准备讨救兵吧
防守方比较困难了
因为下路矿区距离远 可能要留两位拿OB扩塔
而且要抢第二、三组OB 抢两组是因为其中有一组还是要插自己家这边
(攻击方不用 所以我说有绝对优势)
这样会让前线扩塔落後
但是这可以让下路的差距拉到最低
一样是五位扩塔组 一开始打3+2 (蹲水+扩塔)
蹲水组一开场就冲副矿 而扩塔的人扩完马上跑副矿
两位都扩完 应该可以开始打2+3
接着抢AT 或者抢侵蚀观念就一模一样了
一开始扩建落後是一定的 因为端看矿区以及地形就知道会落後
但是能扩的地方比较少 这也表示两~三位扩後方的人能加入战局的时间也早
前线组最重要的就是交战点附近会有一个可以跳的高低差
(通常会在攻击方战线後面 也就是说 他们都是跳上来开打的)
把他们压到那个下坡之後 靠着地形打消耗战 是绝对有利的
(以上论点前提为技术平等 职业平等的前提之下做讨论
一服狮子团战士的密度 众所皆知 但是锁定为部队战之後 差距应该可以拉低)
-----------------------------------------------------------------------------
结论 津卡宣B3 对攻击方有着太多的优势
也难怪大家都当欢乐场打
至於你说你们生徒会的有参战 我相信你们部队要派人 15~20应该还OK吧
这场看起来好像是没有 那下路防守不住也不是大错
只是津卡B3必胜论 个人认为在一服
狮子国是可能的 卡萨多就难说了 有张力的很
-----------------------------------------------------------------------------
最後要提到 假如生徒会不是大团 那一服卡萨多 还有几个可以自称大团??
我曾经跟过几场贵团的(大多都还可以看到萝X向上or回X之秋等等)
看的出来贵团是想打出组织的
加油 好吗(XD)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.118.2.105
1F:→ wu7472:恩...有人能提供地图网址妈 有的地方想标记座标但是忘记了 08/20 13:45
2F:推 kemono:那场我进去就退出了,生徒参战大概五个左右吧 08/20 14:08
3F:推 dragoni:B3 是日服旧有的打法了 08/20 14:53
4F:推 leged:感谢解答 我是没有对宣B3感到疑惑 其实我也不讨厌打B3点 08/20 15:03
5F:→ leged:只是很多宣B3的人 却不会打B3点 应该说不了解B3的重点在哪 08/20 15:04
6F:→ wu7472:可惜我不是日本乡民 08/20 15:04
7F:→ leged:那场生徒会大概进场接近10人 全部都投入下路了Orz" 08/20 15:05
8F:推 imfafa:B3就中线压住中间就好 除非对方真的超软 否则莫深压 08/20 15:05
9F:→ imfafa:下面一定要抢扩建率 如果可以都抢下来那对方打都甭打了 08/20 15:06
10F:→ imfafa:B3对於攻方其实是很有利的 但是单兵如果输 压不过去 08/20 15:06
11F:→ imfafa:会死的很难看 08/20 15:06
12F:→ imfafa:为何攻方有利? 因为只要下方能压到左下 敌人要从左下攻来 08/20 15:07
13F:→ imfafa:势必得跳最右下小崖水路 -> 跳崖的缺点不用我多说了 08/20 15:07
14F:→ wu7472:压到那边实力就差远了 已经不适用"攻方有利"可以解释的 08/20 15:09
15F:→ wu7472:双方实力平等一定是从我说的主战线开始战斗 08/20 15:10
16F:推 imfafa:我前前句说错了 是右下 XD 08/20 15:10
17F:→ imfafa:不 有差 你仔细看 守方要往下路攻只能走最右边小路 08/20 15:11
18F:→ imfafa:但是攻方可以就近走左方大崖 马上扩建就能下压 08/20 15:11
19F:→ imfafa:推下路的效率会比较高 08/20 15:12
20F:→ imfafa:这个战场的攻守对称点本来在对岸 所以设计也是那样设计 08/20 15:12
21F:→ imfafa:但是B3点破坏了这个攻守平衡 08/20 15:12
22F:→ wu7472:那跟我文章里面说的哪一句不一样..... 08/20 15:13
23F:→ imfafa:最右边小路的缺点就是比较远=水路 虽然那边水路是有办法硬 08/20 15:13
24F:→ imfafa:插 要找点 XD 08/20 15:13
25F:→ wu7472:我认为 水晶距离 +上扩建范围才是重点 当然我都有提到过了 08/20 15:14
26F:→ imfafa:啊 抱歉 其实我抓不太到你原来那篇的点 因为同时提到太多了 08/20 15:14
27F:→ imfafa:抱歉抱歉 08/20 15:14
28F:→ wu7472:因为原PO问打法 我只是从都是一组扩塔组的情形做说明 08/20 15:16
29F:→ imfafa:其实B3守方还是有办法搏下路 只是初期就也是要拼命往下 08/20 15:16
30F:→ wu7472:我比较喜欢用实际例子来说明不利或者有利的点 但是文章很长 08/20 15:17
31F:→ imfafa:一开始多多少少会略输速度 (下路中间可能会略输) 08/20 15:17
32F:→ wu7472:没看出来也OK 这不用道歉 XDDY 08/20 15:18
33F:→ wu7472:至於你说的速度 会输两座塔以上 08/20 15:18
34F:推 imfafa:嗯 很痛 而且B3还解决了"跳? 不跳?"的问题 08/20 15:22
35F:→ imfafa:怎麽想都是攻方好点. 08/20 15:23
36F:推 xgpwh:刚为了国商去狮国开了人物,才见识到这张特别的地图 08/20 19:26
37F:→ xgpwh:感谢原po详细的解说,有茅塞顿开之感 XD 08/20 19:28
38F:推 v0w0v:原PO是神手 08/27 09:37