作者wchild (BSB演唱会开催!!)
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标题Re: [经验] 浅谈德兰哥荒地
时间Sat Aug 9 09:22:23 2008
直接发文回吧..
: 推 imfafa:5~10人小队跳下去拆的好处是 08/09 04:33
: → imfafa:1.抢地 不用多说. 08/09 04:33
: → imfafa:2.如果配合的好推的顺 有机会翻盘. ->前提:维持5~10人 08/09 04:34
: → imfafa:3.假设五人小队下去被灭 ->敌方至少要8~10人才可能压胜 08/09 04:35
: → imfafa:这8~10人要绕回前线的时间=? 对於前线的战况的影响=? 08/09 04:35
: → imfafa:当一口气拉到20个人的时候 就去冲前线 等敌人退潮之後 08/09 04:35
: → imfafa:再跳下去边拆边吸人(还可以吸到零散来的步兵 呼呼) 08/09 04:36
: → imfafa:来来回回抽抽插插(?) 敌方疲於奔命也是不错的玩法 08/09 04:36
: → imfafa:对了. 小队跳下去当然是要拆方尖的啊 傻傻的 08/09 04:37
: → imfafa:边边的侵蚀出个巨人站边边随便轰就灭啦 08/09 04:37
或许是一开始就被灌输的概念,
一直认为不要跳下去,
也是有打过几场跳下去有推过去的,
所以其实跳下去并不是不行,
只是个人觉得小队跳(大大的5~10人),
除非有推线效果否则并没有太大的用处,
昨天才讨论过战场扣分的效果,
占领范围占大宗-
以步兵小队作为前提,
就大大所谓的"抽抽插插",
并没有维持跳下去的推线效果,
也就没办法进行领土扩张,
要是说维持5~10人,
敌人只要派差不多的人数在附近,
塔拆的成麽?
大大的1.抢地其实并不可能成立,
而2.翻盘,
我相信要造成翻盘至少要10~15人快速推线,
而且要加上召唤支援,
否则要推进加上拆塔光靠步兵是很无力的,
第3.点..
大大说敌人回前线要时间,
我们的步兵就不用麽?
另外假设敌人还要绕回前线,
试想那些被杀的人重生所消耗的15sec敌人走多远了?
更何况假设要维持人数一直有人跳,
难道敌人不会乾脆在底下以逸待劳?
其实跳下悬崖推进并非不可能,
以前也常常出现这种情况,
只是我觉得这种打消耗战的场地,
玩突袭就靠两个字"运气",
在视野外的状况没办法掌握,
也是遇过几场队友把鳄鱼池放空,
结果被敌人推过来的例子,
加上召唤的不定因素,
个人认为把推进定义在小队步兵上很不妥当,
既然召唤兽死亡跟步兵死亡效果相同,
是否有想过拉拉可以拿来吸引更大批的敌人炮火?
又是否想过拆塔搭配泰坦推进?
在泰坦被攻击时由於离主矿近再加上骑士护卫?
老实说这个地图真的要玩就是跳崖,
可是要怎麽跳,
才能出现最大效益?
其实状况很多种,
拆塔要拆的不会变成平手才算赢,
而不是跟前线一样只是你来我往的消耗战,
否则跳跟不跳,
老实说不用觉得有什麽差别,
只是一个远一个近,
感觉可以讨论的,
也就是"怎麽跳出更大的效益?"
题外话,
曾经打雪原,
中路压太多上去边路缺人,
大概差了快半条的分数,
结果我方出拉拉走中路,
敌人所有重生都回防,
在混乱的时候,
我方出了七个人从边路拆塔,
一路拆到快敌人主城,
中间完全没有多少阻碍,
这场也就赢了,
从那之後,
战场笔记多一条"拉拉只是拿来吸引敌人用的"
共勉之,
愿狮子持续壮大!!
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宅男除罪计
画..........
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◆ From: 219.81.194.191
1F:推 orangesnow:昨天远征到了德兰哥 我们一开始大批人马全跳 08/09 12:05
2F:→ orangesnow:因为我当哨兵看过他们那里 有OB 没人守 08/09 12:05
3F:→ orangesnow:然後他们也不跳来我方领地 所以我们几组人马都跳下去压 08/09 12:06
4F:→ wchild:刚刚又一场逆转,我们是跳下去的一方,不过逆转的关键我个人 08/09 22:39
5F:→ wchild:认为是在对方下面的塔被我方泰坦拆,而对方又只能赚步兵分数 08/09 22:39
6F:→ wchild:只是没有大量步兵跟骑士支援我觉得也不会这麽顺利 08/09 22:40