作者chrisjon (乘风而飞随引力掉)
看板FEZ
标题Re: [不懂] 进攻与防守
时间Thu Aug 7 08:22:52 2008
※ 引述《Anikk (安..)》之铭言:
: 各位大哥 大姊们好~~
: 最近小弟在玩的时候 想到一个问题~~
: 就是有关 [进攻与防守]
: 由於这是国战系统 所以宣战与被宣战 往往都以 进攻与防守来作为区别
: 可是在小弟的伺服器[二]
: 常常看到的情况 就算是 防守方 也是努力的进攻= ="
: 而 我所说的进攻定义则是 毫无止尽的扩张= =" (不知道各位懂吗??)
: 而非 防守方的当扩展达到51%以上之後 就停止进攻做消耗战...
很简单,因为他们做的时候,没有把"防守"这东西明显的做出来
现在的形式是,两边做同样的事让对方主堡耗血,看哪边的血先耗完谁就输
而且地型几乎都是"对角对称"或"镜射",所以没有所谓的"攻"与"防"
(镜射:就是可以在某个位置画一条直线,然後令两边的地型、物品…90%一样
对角对称:就是镜射後,一边旋转180度)
简单的讲就是"消耗战"
如果只有守方有城、攻方没城只有起始位置旗帜,而且攻击地型有好攻与难攻
那就真的可能形成攻防战
但是这会发生一个问题,就是如果攻方的总战斗能力太弱
那会导致攻方浪费无意义的时间;守方一重生就被杀而深觉无趣
总觉得做成真正的攻防,其实满难的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.135.75
1F:→ Alanetsai:一般来说,攻方优势的地图的守方优势的地图稍微多了一点 08/07 08:30
2F:→ Alanetsai:原因很简单,因为守方据点不能换位置,攻方可以 08/07 08:31
3F:→ Alanetsai:但是相对问题就是,攻方如果看不出地图设计上的战术性 08/07 08:32
4F:推 eddie10203:还有一点就是这种游戏当然要攻方优势多一点 08/07 08:32
5F:→ Alanetsai:把据点宣在较差位置 或是无法活用据点位置进行战术 08/07 08:32
6F:→ eddie10203:毕竟领土交换快速才有趣 08/07 08:32
7F:→ Alanetsai:也就不会有所谓的攻方优势 08/07 08:33
8F:→ Alanetsai:另外,也是有几张地图确实算是明显的攻方劣势... 08/07 08:33
9F:→ Alanetsai:尤其是基本扩张比,在实力相当下会很难获胜的 08/07 08:34
10F:→ Alanetsai:这种地图通常攻方一定得抢下某块区域 否则扩张必败 08/07 08:35
※ 编辑: chrisjon 来自: 123.195.133.83 (08/29 01:16)