作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂猫)
看板FEZ
标题[活动][国战战略篇]喵no战术[战术篇] 重点还是现场
时间Thu Jul 31 01:24:25 2008
无论事前做了多少功课,最重要的还是现场的临机应变
================================拓建篇================================
一场战斗的胜负,可以说有70%在拓建的时候就决定了
很少有机会拓土输的一方获得最终胜利的
初期拓建部队
在战斗刚开始的时候,将相当数量的人留下来挖矿出OB
这批人的特点就是整个战斗他们可能只会盖一个OB,而前是朝前线盖过去的
这可以说是最基本,也每一场都会用上的基础战术
第二拓建部队
一个小组,整组人马到另外一个远离主战场跟主矿的区域去挖矿盖塔顺便防守
例如地精、华格、蚊子谷
实际上,这个部队组成不易,通常都是兼任偷塔
好处是不需要来回主矿补给
骑士拓建
少数的地图,由於边角地方太难走或太远,步兵来回要走很久
这时候就要动用骑士来拓建
虽然也有提倡不管什麽样的场子都给骑士去拓
但是考量到出骑士所需要的矿,还是建议边缘的地方才给骑士去吧
================================乱矿篇================================
乱矿乱的好,可以让对手至少减少20~30的短期产量
这对於初期拓建跟之後的出召唤可能造成决定性的差距
骑士乱矿
效果其实不大,但是一个大戳下去,还是多少会造成影响
通常由侦查骑士兼任,在侦查敌军家里的时候顺便戳一下
运气好能够引到几个人/骑士跟你去逛街
游侠乱矿
中毒能让矿工好几分钟都不能够挖矿
是个相当有效的战术(在拖慢敌军挖矿速度方面)
代价是一个游侠得走上好一阵子,但基本上还是值得实行的战术
乱矿部队
以一个小队为单位,以杀死矿工为目标
别想太多了,能让一个部队到矿区,那代表整个军队都杀过去了...
而且中毒的时间比死掉重生的时间还久的样子...
================================挖矿篇================================
矿工并不是越多越好
矿工数量
初期大概7个,中期之後3~4个就够了
运输骑士
当主矿副矿太远的时候让快死掉的骑士来负责送水
让重生的要出骑士/死灵的人不用大老远的去拿矿
水银建议是去副矿遥控骑士送水,这样才能保持挖矿效率(骑士不能挖)
矿工出骑
当矿工太多该怎麽办,那就「指派」他们出骑士吧
一个称职水银都是从 矿工=>骑士=>水银 这样晋升出来的
栽培未来的水银幼苗吧(不过最近5星矿工越来越多了= =)
================================回收篇================================
把敌人杀死是有水晶的喔
前线水晶回收
跟前线的人回收水晶,最佳的利用是盖AT或是叹息
当然你要出巨人也是一种形式啦....
复活水晶回收
死掉的人复活先把水晶给水银
说真的....大概是最难执行的战术了
会杀人的玩家通常都不会这麽做
================================偷塔篇================================
盖塔很重要,偷塔很痛
偷塔部队
很少有战场完全没有偷塔部队出场余地的
通常是一个小队(5人),走边路去把敌军的塔打掉
并不建议偷塔部队沿路拓塔,因为偷来的区域通常并不稳定
如果拓的塔又被打掉,之前偷塔赚来的HP等於还人家了...
游侠偷塔
单兵作战,主要目的不是把塔打掉,而是吸引步兵
吸引我军派遣偷塔部队打塔,或是吸引敌军跑来杀人
(然後你就隐身跑去敌人家里乱矿去了...)
================================侦查篇================================
侦查骑士
找偏远的塔,建议派遣偷塔队或是巨人
计算敌军召唤数量及重点目标,适时的提醒我方水银
去对方主矿点人头顺便请敌军矿工起来运动一下吃个面包
注意前线敌我数量,提醒战线崩溃
侦查骑士可以说是水银最重要的补助职了
侦查游侠
由乱矿/偷塔游侠兼任,去拜访对方家里的时候请顺便回报一下喔...
================================召唤篇================================
死灵快攻
战斗初期在骑士只有一两个甚至没有的时候就出死灵
好处是可以初期压线,坏处是可能让对方很快的补骑士
当我军挖矿很快的时候可以考虑使用的战术
死灵海
让战场上随时保持一只死灵
前提是我方的矿要够,要主副矿都在主堡附近,甚至第三矿点也不能太远
这代表也得出很多骑士跟巨人...
我并不建议派死灵去救崩溃的战线,因为死灵对於防御步兵也很弱
当没有足够的支援时,死灵不过就是攻击强一点&目标大一点的步兵而已
小美压线
当小美几乎不可能炸敌军家里的时候的另一种用途
那就是利用小美强势的攻击能力直接压主线,可以达到相当的攻击效果
死灵东小美西
不是一定谁走东谁走西,而是一种引诱战术
当战场有两个以上路线而且中间有一段距离时使用
运气好,小美轰炸成功,运气不好,小美也可以引走一些敌人
死灵这边可以快速前进+拆塔,不无小补
小美轰炸
大部队跟着小美一起走
能让敌军死伤惨重(他们会不顾自己的HP上来猛吹小美)
不过小美能真的轰炸到的机会其实不高
对方重生之後可能很快的又把我方的人杀光光
不是很推荐的打法
龙
打死灵门==>打塔等我军出小美==>护卫小美
除此之外...没可能赢的啦= =
=================================其他=================================
水银骑士队
当水银最大的问题,莫过於计算敌我骑士数量
这样的话如果把我军骑士都组进来,这样至少有四个骑士的现况跟位置可以掌握
实务上...我还没有试过很多次....
前线的AT
在主要战线上放置AT,可以达到压制敌军前进的力量
毕竟....AT是一种很烦人又很大的东西
===============================进攻战术=================================
後浪推前浪
通常出现在需要跳楼的战场
先聚集足够的兵力在一起下去,比起一个一个下去更能有效的进攻
就算是在平原上,波段的攻击,让先上的人退後补血让後面的补上来
也能够把浪头推的更前面,方便拆塔,并减少我方死亡率
注意的是浪尾不能太後面,要确保一个稳定的基础
防守
不推进前线,当战线不宽,我军领土&HP比较多的时候使用
进攻的消耗很难比防守还少,既然我军领土多,只要死的不要比对方多
终场就会是我方胜利,这是比较消极的战法
但也是在双方势均力敌的时候最有效的战术
摇水杯
当有两个左右的战线时,轮流在其中一线压主力进攻
如果摇的好,水就会越摇越高(记得拆塔啊...)
玩这一招切忌把塔盖得太前面给敌人拆
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是非题: 犬神是一部Service动画
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