作者shadowthief (Kir)
看板FEZ
标题Re: [经验] 常见错误观念
时间Sat Jul 26 22:08:14 2008
: 召唤篇
: 1.巨人跳跃前进比步行还快,但是在混战中不容易走直线
: 2.骑士被盾击晕眩时星星会出现在难以辨识的马腹
: 3.假设全部命中下,骑士的小动作攻击在单位时间内比神圣穿刺能给对手更高的伤害
: 4.死灵的断头斩是护身技,冰冻波与适时开关黑暗迷雾才是帮助推进的利器
推文有人提到详细希望
增补、详述如下
1.巨人的步行速度约55%步兵走速,而跳跃力与一般步兵约略相同(跳跃力较高的召唤如
死灵),因此在跳跃前进时会比走路来得略快,因为一般我们知道同样是步兵时跳跃
前进只比走路前进慢约20%左右,而巨人跳跃前进时速度约75%步兵走速。
2.无增补。
3.以攻击巨人为例,黏在巨人旁边使用短距离的攻击会比长距离的神圣穿刺来得有效率,
pw也较为节省,同样的道理,当敌人骑士被盾击晕眩後黏住他攻击也能带给他重大的伤
害。
4.死灵的特性是对所有攻击皆弱(无论来自步兵或骑士),为了让大家更了解死灵的特性我
们将他的三招技能分析如下:
一、断头斩
对前方圆弧攻击,常可以一次砍中2~3个步兵,威力大约为4xx。
在日版的改版中,加入了强制後仰的效果,也就是即使战士开了伤害忍耐也会後仰。
二、冰冻波
射程约死灵的15步,大约与游侠的雄鹰射击同等,横向判定优於雄鹰射击。
击中时会有小范围爆炸可以同时击中复数敌人。
被击中会变慢。
消耗能量小。
三、黑暗迷雾
为开/关模式的技能,开启中不会回复pw且每3秒消耗9pw。
开启中在死灵12.5步的范围内敌人全部陷入黑暗,敌人若离开这个范围黑暗会解除。
分析之後我们发现,对我方最有利的死灵使用法便是在开/关黑暗迷雾时通知我方步兵
一齐冲锋,且以冰冻波进行援护。断头斩其实是被敌步兵/骑士逼近时逼不得已的反击
手段。
5.召唤死亡後扣的据点血量与步兵死亡扣的量一样,因此快死解召是建立在解召後可以以
步兵身份逃离战场回复的前提下。在敌群中解召是不具任何意义的。
6.奇美拉的血量会随时间减少,且此一dot伤害会致死。
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欢迎增补、指正
二服 卡萨多
影神偷
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.212.180
1F:→ ladiosryo:巨人步行是50%,跳跃是75%。来源我要想一下 07/26 22:21
3F:→ shadowthief:感谢订正! 07/26 22:33
※ 编辑: shadowthief 来自: 140.112.212.180 (07/26 22:34)
※ 编辑: shadowthief 来自: 140.112.212.180 (07/26 22:35)
4F:推 lovo:想请问一下 "对所有攻击皆弱"是什麽意思@@ 打人减成的意思吗? 07/26 22:44
5F:→ SoulBG:没有抗性的意思,就像步兵对骑士的攻击抗性是强 07/26 22:49
6F:→ memy:对所有攻击(的防御)皆弱 07/26 22:50
7F:推 lovo:喔喔我懂了 0.0+ 就是接受正常威力的意思吧 07/26 22:50