作者attacksoil (想要相信是一种病)
看板FEZ
标题Re: [闲聊] 呼吁2服的女王国国民们
时间Fri Jul 18 12:26:53 2008
※ 引述《wingprinces (无惨)》之铭言:
: 狮子国
: 游>战>法
狮子国双手战明显比较多...
盖布袋刀游明显比较多.....
老头国法师明显比较多.....
萝莉感觉不太出来 女王盾战稍多 双手战也不少
: 加上女王国老手多,满人也快,所以真的"新手"开始往其他国家跑
女王不是老手多 而是部队多 FEZ的国战系统
只要能有组织的打 只要一场里某方比另一方多了一个有指挥的"小队"
胜率就会提高许多 更别提部队投入特定战场了
另外一提 女王的新手不会比其他国少
女王持续满人不是没有原因的 就是因为新手持续涌入
(我是女王的 觉得这样没什麽不好)
: 这游戏战场设计不是不好,问题在於人数多寡也是影响战场的获胜条件之一
如果是说国家人数多寡的话
对国家胜率稍有影响 对"个人胜率"(相信大家比较重视这个)的影响则真的不大
对国家胜率的影响是 国家人数多 出现未满50人战场的情况就会减少
对个人则没啥影响 如果真要想提高个人胜率 看到己方低人数的战场不进去就是了
而在战场两方皆50人的情况下 比的就是"素质" 这跟国家人数就更没关系了
没错 "素质"包括玩家技术 但这绝对不是重点
重点是玩家的"意识" 明明大家都知道想赢就要插塔 偷塔 补塔
做这些事的人却不多 why? 因为这样分数不好赚 过关後经验/星戒拿的少
虽然知道输了经验/星戒更少 但总想有其他人会去作
部队/小队的意义就在於贯彻"想赢"的欲望
认为和同伴一起获得胜利远比经验/星戒重要
於是乐意稍微牺牲一点点自己的分数 去走侧线 去拆塔护塔
换取己方更高的胜机
当战场50人中越多人这样想 赢的可能性当然就越大
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◆ From: 140.112.230.203
1F:→ splo181:推,牺牲一下自己的分数,赢的可能性会越大!!! 07/18 13:45
2F:推 kaoru7568:推!! 有一次我把偷塔队3只爽战扒掉武器→虽然死掉了, 07/18 13:51
3F:→ kaoru7568:可是其他队友就轻轻松松把5个人肛掉了XD 07/18 13:51