作者Evangels (恩典人生)
看板FEZ
标题Re: [闲聊] 水银心得
时间Thu Jul 10 10:47:43 2008
※ 引述《SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂猫)》之铭言:
: 做一个水银打字功力一定要了得
: 如果真的只是收水出水,只够资格当副银,不够格当主银
: 我自己就是从副银开始做起
: 第一场是当别人的副银,後来连当了两场没有主银的副银
: 因为实在是凄惨兮兮,後来设了巨集,就这样开始干起了主银
: 到现在还有很多地图搞不清楚地势关系,也还是照样管理部队XD
目前野团的水银意愿很微妙啊......
常常只想当矿工休息到後来看不下去没水银结果自己当
: 我的原则是战斗刚开始的时候我不进行收水出水的动作
: 而是让矿工直接交易给盖塔人员
: 这样少一道程序会快很多
: 等第一批扩塔人员都出去之後我才会开始运作水银机制...
: 给水的原则除了一些策略性之外(先出什麽之类的原则)
: 当然是讲的越清楚越先给,差距越小的越先给
: 有空的时候还会主动强调要给理由...
好像大家都有扩塔很重要的共识
可是每次一开场只有一两个收水盖OB而且後继无人
水银都在想要不要自己去盖了......
: : =====水银中阶=====
: : 水银可以练习控场
: : 通常水银比较有空闲综观整场的局势
: : 有战场概念後就该试着给出战场建议并控制水晶用法
: : 整体来说战场进度不外是:
: : 盖初步的塔==>步兵压前线==>盖前线塔、箭塔同时横向拓地==>准备出召唤==>补前线塔
: : 所以一开始就吵着出召唤的就无视吧(或者你心肠好又手痒有闲可以开导他一下)
: 我的看法倒不太一样
: 盖初步的塔=>步兵接触-前线开战=>出第一只骑士扰矿/侦查=>两翼拓塔展开=>後方补塔
: =>出召唤开始压前线=>终场
骑士扰矿和步兵扰矿各有优缺
骑士就像是苍蝇蚊子,咬得不痛可是打不到他
步兵扰就很有趣了(尤其是隐身放黑暗、毒雾的游侠)
连续来个两三次更会让矿工心浮气躁水银暂时失智(再次推广矿点盖箭塔!!)
扰得好绝对有GP02A强袭所罗门的效果
: 我觉得一般玩家对於建筑物都有两种错误观念
: 1.塔是要盖在「我方土地」,不是盖在交战区,更不是盖在敌人家里的...
: 就算是箭塔,攻击力也只有一点点,盖在别人家里只是白白奉送而已
我倒觉得前线箭塔带给对方的不便远大於攻击意义
尤其是法师,真的很难在箭塔范围放大法
而且箭塔似乎不会破冰??(有待确认),被冻结就得硬食两三下
不过基於箭塔只能盖领地范围
要达到这种效果除非是快扩第一时间插塔
再不然就是前线被压回箭塔所在地XD(通常这种比较多OTZ)
: 2.就算「走不到」「地图外」的区域,只要塔一盖下去就算在领地里
: 所以只要我当水银,一定会要求把我方领地内所有的角落都盖满塔
这真的很容易被忽略
骑士前期有空闲最好可以帮忙插塔顺便侦查
: 由於这是一个50vs50的大战
: 不是那种个人技巧影响很大的小部队对战
: 整体而言双方的步兵实力大致相等很少能说靠主战区压过去的
: 因此双方的胜负就取决於
: 1.占领区的大小(以及塔有没有把区域都盖满)
: 2.偷塔部队的活跃
: 由於台湾(有中央战区)不像日本(阵线拉开),因此如何偷袭敌军的塔就很重要
: 而且等到了中期,常常有叫不到人去补塔的状况(都杀红眼了)
: 塔只要一被打下来,要补通常都要花很多时间
: 3.出死灵的时机
: 死灵对於敌方步兵所造成的压力是很明显的
: 当我方前线遭到压制,或者是内部稳定要推前线的时候
: 准备足够的骑士,然後出死灵,马上就能够有效的推进战线
死灵的时机应该随战况调整
护卫骑士很难说怎样才算足够
通常如果战线已经很明显推到我方塔的范围内
而且对方骑士未出的时候
快速请出一两位骑士然後投入死灵可以阻止别人打进家里
然後骑士再继续快请补上(根据对方骑士量而定)
: : =====水银进阶=====
: : 基本上这一块是我还在摸索的区块
: : 请经验者补足
: : 我认为水银最困难的目标是掌控战局
: : 撇开队友合作度不说
: : 水银只要不注意就容易忽略现在该出些什麽
: : 召唤的数量基本上水银是应该有个概念的
: : 然後配合战局和队友回报来告诉大家现在该出什麽召唤
: : 一般来说,如果回报确实的话
: : 骑士只要确认有两三个可以护卫死灵就该先出死灵压战线
: : 死灵越早出,我方步兵的压力就越轻,可以确实扩土或分兵包夹
: : 所以水银应该评估扩土状况提醒出骑士出死灵
: : 冥府之门通常都会盖得离家近
: : 只要战线稳定比较不用担心很快被打垮
: : 水银应该适时鼓励出死灵
: : 巨人则可以比较活用
: : 一方面兵营可以盖在前线後缘,又不怕打掉了不能再盖
: : 二方面出巨人可以选择前线炮击或旁线偷塔(我还碰过三巨人偷主堡打法XD)
: 我发现现在大家都很爱出巨人,反而不爱出死灵
: 基本上我不太理解的就是
: 巨人行进慢,除非敌人笨笨的盖一堆塔在前线,不然派偷塔队比出巨人有效多了
: 因此有人在战线往前推之前就要求出巨人,我通常都会把他挡下来
: 整个战场到塔盖完之後,就是积极的鼓励出骑士
: 然後开始出死灵压前线,真的很少有出到巨人的
巨人的需求程度根据战况而定
前线僵持时用巨人远轰对方侵蚀塔争地盘(而且侵蚀很薄XD)
战区有敌方箭塔如果能打掉步兵会感激你
而边界前进偷塔可以使对方骑士分散减轻前线死灵负担
另外毕竟兵营能放心盖在前线後缘是让後天失调的巨人有先天的机动优势
: : 所以综合说来
: : 水银应该以掌控战局为目标
: : 压前线的方法很多,让步兵一直冲不是最好的手段
: 从历史上的战争我们知道,攻击方永远比防御方要花费更多的战斗能量
: 因此在出死灵前,我认为步兵只要守好现在的前线(塔的侦查范围前端)
: 不需要过度的深入
同意
推进战线的除非是精英部队
不然步兵只会陷入僵持
而且最常见的是战线推了可是没人盖塔OTZ
: 但是会输几乎都是因为天兵乱盖塔或是乱召唤(明明跟你报的就不是那个用途...)
: 很少很少遇到所谓的战术小队影响胜负的...
老实说我觉得默契好的大团是有机会发展特殊战术的
碰过希恰有人推出扰矿或偷塔团感觉效果都还不错
老话一句,战术的成功建立在默契上
: : 主动的水银通常是战局的最大推手
: : 什麽该盖哪里、哪里要补,水银指挥得好队友就能不用分心各尽其职
: : 所以水银想推战术请以明确目标、方式为原则
: : 要求把兵营盖特殊位置就要推人召唤、告知座标和推进原则
: : 有人出奇美拉就要确定路线、推动诱敌和护卫
: : 尽可能统合资讯、让队员努力方向一致
: 这方面我反而倾向由前线人员主动回报
: 毕竟哪里的部队受到压制
: 哪里有敌军的塔可以找巨人清前线人员比较清楚
: 我都会要求前线人员做状况报告以及任务请求
前线人员一定要主动回报
回报的消息绝对是处理的第一顺位
请不要吝於向指挥人员提供资讯
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ID:莫翎 伺服:塞尔 本职:冰法
属国:女王 部队:草日月希恰
目标:成为苍蝇......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.65.145.169
1F:推 koy520:推巨集好用~ 07/10 10:49
2F:推 SSglamr:喂...矿点盖箭塔 07/10 12:15
3F:推 kaoru7568:很好阿,游侠隐身来乱时会被射出来 07/10 12:25
4F:→ Lanx:我都是默默的采到15然後默默的去扩塔,扩完就默默的加入会战 07/10 12:31
5F:→ Lanx:不然就是默默的去分矿当矿工。或是有人偷塔,默默的去档 07/10 12:32
6F:推 bluestrike:有时候野团配合率低的时候 常会自己跑到远处无人矿点 07/10 13:15
7F:→ bluestrike:自己挖满15再去扩 07/10 13:15
8F:推 SSglamr:游侠隐身箭塔抓不出....不然游侠会很可怜... 07/10 13:29