作者Alanetsai (Alane)
看板FEZ
标题[闲聊] 冰火法为主的法师心得
时间Wed Jun 18 12:40:26 2008
本来是发表在自己blog上的文章,稍微修改一下弄上来的,
主要心得在冰火双修的部份,其他部份因为有些没实际用过纯参考
http://alane.blogspot.com/2008/06/fez.html
FEZ的法师技能树相当简单明了,除了咏唱22(数字为升级所需技能点数,以下同)外,
冰火雷3系都是A:211(冰A火A雷A,最基本的招,以下BCD亦同,其实技能各自有其名称,
但因为在中文翻起来并不易了解,因此直接使用ABCD代表)B:222,C:222,D:322,
总计要点完单一系法术满需要23点,而最终技能点数只有40点,因此不可能将两种技能
全点满,但是微调後有可能点出两系技能D
图形化技能表如下
咏唱 2 2
冰A 2 1 1 冰B 2 2 2 冰D 3 2 2 单系D点到满共23,光点出D要19
冰C 2 2 2
火A 2 1 1 火B 2 2 2 火D 3 2 2 单系D点到满共23,光点出D要19
火C 2 2 2
雷A 2 1 1 雷B 2 2 2 雷D 3 2 2 单系D点到满共23,光点出D要19
雷C 2 2 2
技能点法上,首先是咏唱的部份,
咏唱的升级能力分别是增加咏唱效果持续时间及稍微增加回POW速度,另外也减少了咏唱
所需时间(咏唱时无法进行其他动作,如果有敌人或附近相当於是无防备状态)
由於BCD等级技能都需要先咏唱後才能使用,因此一般来说会推荐如果要打战场前至少
要先升时间(升级前只有2分钟,升级後高达4分钟,影响不可说不大)。除了各系法术外
尚有基本魔法攻击,无法升级,完全不耗POW,但攻击力也不怎麽好看,除了打怪、拆塔
以及完全没有POW的时候外,并不怎麽建议使用。
火系基础攻击力与雷系不相上下,但是多出了DOT伤害(持续性的烧灼伤害,但是无法将
对手血量扣到0,而且DOT伤害中再受到同性质DOT伤害时,只会取威力较强者,
因此连发意义不大),火A(POW消耗18)火B(POW消耗32)性质上都是单发火球,判定范围小
,如果没有命中的把握只会浪费POW,但火B威力算是还不错,如果对於瞄准有把握者
也可以当成主要攻击用,火C是范围极广的大火球,消耗POW也高达65,满POW发射之後
约3秒可以连发,之後POW必然见底,可以考虑喝水增加回魔速度或是先退後找安全位置
坐下增加回魔速度,对於初学者来说,算是命中判定极松又能有效对敌方造成伤害的一招
,火D一般称作地狱火,是属於硬直很大的前方火焰放射技,耗POW高达80,但是修到
满命中时攻击+持续伤害可以耗掉半条血甚至以上,一般建议用在相当前线或是对手被
冰/晕无法移动/抵抗时使用。火系距离一般来说较雷系为短,因此火法师经常需要
将自己暴露在前线的炮火(尤其是弓游侠的远距离攻击)之下才容易获得较大战果,
加上DOT伤害无法致死,对人伤害虽高但击倒数较难以提昇,比较偏向削血的功能。
冰系着重在辅助功能,攻击力并不高,冰A(POW耗18)的效果是减速,虽然无法完全阻止
对方行动,但是能够有效增加我方命中对手的机率(主要是战士刀游之类近距离攻击职业)
,在三系的A当中算是泛用性最广的一招,当POW值不足时算是相当适合用的技能,建议
纯火或纯雷也可以点。冰B(POW耗30)的效果是结冻,结冻状态的敌人无法移动,但是
可以坐下或是反击,在一般人的反应神经下,刚被结冻的前1~2秒可能较难即时反应过来
(当然对经验丰富的就不适用),但超过这时间几乎都会进行反击,此外结冻状态碰到任何
攻击都会解除,因此虽然是很好的牵制技,但如果没有相应的COMBO,常常会被一些很
贫弱的攻击破除状态,通常建议的COMBO技包括双手战士的强力攻击(伤害大,技能用
哪种就看双手战士选择了),单手战士的晕技(中招者短期内技能使用不能,不管先冰後晕
或是先晕後冰对中招者来说都是死亡COMBO),刀游的暗杀技或各种break技,尤其是
卸除武装,至於法师自己的话,纯冰法效应并不大,建议配合火D使用,但由於火D
耗POW高达80,若不是一冰即中通常POW会不够,即使一冰即中也要等待约3~5秒後才有
足够的POW放技能,这时对手早已反应过来,很容易受到对手反击,但冰B+火D连段仍算是
法师自我连段中攻击力最高的一种COMBO技,只是事前的命中精准度要先练高。
冰C及冰D并未实际学过,以下是依照遇到的经验及资料来分析,冰C(耗POW44,旧版34)
属性较类似救命技,以自己为中心对周遭对手造成缓速+吹飞效果,当被敌方包围时
可用於脱困,但日版4月更新将POW从34改成44及范围缩小、硬直增加、发动延迟後,
被某些人认为已经不适合用於脱困,台版目前应该还是耗POW34的版本。冰D(耗POW80,
旧版70)算是战场上最霸道的辅助技能,同时拥有高射程(与火C相当)、大范围及冻结
、缓速效果,如果成功使用在激战区能够有效协助我方取得相当程度的战果,日版4月
更新将POW调整到80後,自己要再发出法术大概只能用耗18的A级法术补刀。
雷系着重在穿透、高低差及补刀功能,雷A(POW耗18)判定距离较火A冰A来得广,且判定
计算并非直线弹道而是魔法阵范围内直接攻击,在命中上可能需要先另作练习,基本攻击
力比不含DOT效果的火A高,适合用於补刀及打怪时使用,雷B(POW耗32)是直线距离内
小范围穿透攻击,对人使用上除非有建筑物阻挡,否则运用上仍有相当程度困难(单纯
当作单发使用命中率还算高,但要达到一对多效果则相当困难),但在打怪上,相当适合
拉火车後一次攻击。雷C(POW耗33)威力与修满的雷A相同,射程较远,重要的是拥有
吹飞效果,加上高低差无视,适合对应站在崖上方的游侠或是谷底的对手,同时跟雷A
一样也适合补刀用。雷D(一般称审判,POW耗80)是远距离中范围的3回连续攻击,3发全中
的话可算是法师系最高的瞬间伤害,但是容易被其他炮火打断而达不到三发攻击。
通常法师会冰火双修或冰雷双修,以冰法减速/冻结後再用雷火法攻击
但也有少数会三修或是完全攻击型的雷火双修,端看如何分配这40点的点数。
我自己CB时期用法是以单冰B辅助,连两发火C後回pow,以及冰B火D连段三种打法为主
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◆ From: 163.24.70.49
1F:推 MarcoLou:推~但希望可以排一下板,这样就有加分了 06/18 12:41
※ 编辑: Alanetsai 来自: 163.24.70.49 (06/18 12:48)
※ 编辑: Alanetsai 来自: 163.24.70.49 (06/18 12:49)
2F:推 attacksoil:法师技能的日文原文 其实都蛮有趣的 对仗工整?w 06/18 15:18
3F:→ Alanetsai:差不多,一堆枪类兵器..... 06/18 18:05
4F:→ Alanetsai:冰枪-アイスジャベリン Javelin 投掷用的短枪 06/18 18:12
5F:→ Alanetsai:火枪-ファイアランス LANCE 骑士用的长枪 06/18 18:12
6F:→ Alanetsai:雷枪-ライトニングスピア SPEAR 世纪帝国2长枪兵那种枪 06/18 18:12
7F:→ Alanetsai:结果中文翻起来都是枪XD 06/18 18:13
8F:推 imfafa:嗯 冰法总算修弱了 06/20 04:35
9F:→ imfafa:几年前的氷皿最强论总算要稍微削弱些了吗 :~ 06/20 04:35
10F:推 Kouzuki:只是台版CB时的冰法还是一整个威到不行(无奈 06/20 16:05
11F:推 Kouzuki:另外推发发姐很萌~ 06/20 16:06
12F:→ imfafa:楼上怎麽回事 QAQ 06/29 01:59