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继上次的水晶篇之外这次来写建筑篇 不过板上已经有些关於建筑的文章了 所以这篇主要只是介绍各种建筑的作用和条件之类的 关於战略上的应用可以看□ [资料] 完全建筑教学这篇或其他文章 另外因为我对召唤兽比较没有什麽研究(这家伙只有比较常变骑士..) 所以召唤兽篇就得拜托其他板友帮忙写了XD -建造胜利的碉堡- -The Castle of Victory- 希米塔 着 -序章-建筑物 通常讲到建筑物每个人首先想到的不外乎就是房屋、桥梁等等一些生活上的东西 当然这并不是我们今天要讲的东西XD 这边指的建筑指的是在战场上做各种军事用途的建筑。 若你有在战争中看到画面上方的讯息"谁谁谁建造了XXX"後, 从地上突然冒出一座塔甚至是一面墙, 不要怀疑,那便是本次要讲的东西,建筑物。 -次章-水晶打造的塔 要盖建筑物不外乎要有材料才能建造, 而在国战中的原料不外乎是水晶, 得要有一定数量水晶才可以建造建筑物, (至於关於水晶的东西请去看-认识水晶-这篇) 此外,建筑物的建设地点也有限制 通常只能在平地上建设 而且必须得在我方的支配领域(注1)内才可以建设(跳台除外) 且不能在敌方的支配领域内建设(部分建筑除外) 至於建设的方法 只要按键盘上的Z键选择选单中的建筑来选择要盖的建筑物类型 选好类型後在选择要盖的地点即可 另外得注意的是,选择建筑地点时没办法旋转视角也无法做攻击的动作 请注意附近是否有敌人会从旁边偷袭 (曾经在盖塔的时候被战士KO.......) 一切都选择完後,等待建筑物的建造时间便算是完成了建筑的工作 (通常盖下去後就跑了,建造时间只是在完成前建筑物还没办法发挥效用而已) 叁章建造的选择 知道如何建造後应该会想试一试吧, 但是在战场上的建筑物的数量是有限制的 乱盖消耗到数量的话反而会给予我军反效果的 那麽来看看我们能在战场上建造什麽吧 城堡/要塞: 地图上是以 凸 符号标示 守备方的称为城堡,攻击方的称为要塞,名称不同但是功用是一样的, 差别在於城堡是不能选位置而要塞则是由攻击测的国家宣战时选定位置, 但是不能在水上以及离对方城堡太近的位置建设 另外这东西是战场一开始就会有的,所以不能盖第二座 主城算是影响战争胜负的建筑 光是主城该盖在哪也是门学问 因为主城会被当作玩家的刚进入战场的位置以及重生点 主城的离水晶的位置影响水晶的采集速率 附近的地形也会影响到前线位置及扩塔方向 在战场上画面最上方比较长的那条的便是双方主城的耐久度(讲血量应该比较容易理解) 其中一方城堡耐久归零时便算是战败 而降低主城耐久的方法有下面几项 1.直接攻击 2.击倒对方士兵或召唤兽 3.摧毁对方建筑物 4.按照支配领域的大小会给予一定伤害值(公式是写每5秒500×支配领域%) 不确定) 主城的耐久值是1200万 所以事实上直接攻打主城是最没有效率的方法 除非是召唤奇美拉使用自爆技能可以直接给予400万的伤害 不然就算是召唤泰坦巨人给予直接攻击一发也只能打1400~1700的伤害值 若想靠直接攻击打下城堡至少得用泰坦巨人的加农炮攻击7000次以上 所以请别再想说直接打主城这种奇怪的策略..直接打绝对不会比方尖拆塔快 (好像有位玩家每次一开场就说鼓励玩家打主城..我很怀疑他到底是不知道还是间谍OTZ) 击倒对方士兵一人约减少20,000~40,000 (有看到公式说是20000+LVx500 不过没有实际测量过不大确定..另外召唤兽的也不明) 若以打倒一人3万来算的话 要摧毁掉主城得击倒400人 一场最多只有50位同阵营的玩家 平均得在45分钟内每个人击倒8人才可行 不过对方可是士兵不是人型立牌 直接击退对方士兵的效率也不会比拆塔快多少 所以不要再一开场就所有人直接冲前线杀敌了..对方的塔都快盖到家来了阿..) 摧毁敌方建筑物以及增加我方支配领域为比较有效率的方法 但是扩张领域以及攻打对方建筑物也是得靠战线的推进才能进行 主城也是召唤骑士与奇美拉所需要的建筑物 不过召唤兽的细节并不在本次文章的重点所以便不提了 另外主城具有跟方尖塔一样的雷达功能 第一座方尖塔只能盖在一开始主城雷达范围的那一圈内而已 方尖塔(OB): 地图上是以 ▲ 符号标示 战场上第二重要的建筑物 可以把它想成是灯塔或是雷达 盖好之後在地图上以便会以塔为中心出现个圆形范围 圆形范围则是该座方尖塔给予我方增加的支配领域 重复的部份不会累计 所以请不要做出把两座方尖塔盖在一起的这种行为.. 方尖塔只能盖在我方支配领域下 建筑所需水晶:15颗 战场上可建筑次数:不限 战场上最多可同时存在数:25座(单方) HP:9500 建造时间:30秒 被摧毁时给予主城的伤害:10万 (也有看到别种说法是随着支配领域大小在2~12W之间变更) 嗯..你没看错,摧毁一座方尖塔跟你打倒5~7位玩家是一样的意思 而且方尖塔还不像玩家一样会乱跑是乖乖的停在那边给你打 知道後你是还会想整场杀敌还是需要时帮忙拆塔呢? 另外战争一开始请记得要有人负责去建方尖塔 不然我军在地图上能看到的地方就只有城堡的那一圈 能建造其他建筑物的地也会少很多 通常一开始的三座方尖塔可以决定前线 不好好盖的话可能地形上比较优势的位置就会被敌方抢走了 还有一开始水晶没有那麽多 请在身上有15颗水晶後就去建方尖塔 不要傻傻的想说要盖三座所以就等身上水晶有45颗再盖阿XD 在一开始搞不好你去盖好第一座回来再领水晶时都还凑不出15颗.. 除此之外 叫靠近对方战线位置的塔请盖箭塔防守或是有敌人靠近拆塔时便去防守 对方也是想要拆塔好减少我方主城的血 不要乖乖的给对方打阿XD 而且对方把我方方尖塔摧毁後便会在原处盖他们的方尖塔 无疑的是一块支配领地被对方抢去 侵蚀之塔: 地图上是以 △(中间还会有一点) 标示 侵蚀之塔的功能有点类似方尖塔 血量比方尖塔少了点 支配领域的范围也比方间塔小 外型也像是小一号的方尖塔 但是战略应用上不大相同 侵蚀之塔可以盖在我方与敌方支配领域重叠的部份 主要的目的是阻止对方盖箭塔 并且又能看清楚敌前线的位置 建筑所需水晶:11颗 战场上可建筑次数:不限 战场上最多可同时存在数:5座(单方) (数量很少所以请别乱盖) HP:5500(日版为3000) 建造时间:15秒 被摧毁时给予主城的伤害:2万 (也有看到是说1~6万 大约是方尖塔的1/4) 箭塔(AT): 在地图上是以 ▍符号标示 (橘子把这个翻译为"塔" 箭塔主要的功能为保护方尖塔或是保护水晶矿遭受敌人攻击 (好像可以打到隐身的敌人? 还是是对方用惩戒之类的跳起来时会打断?) 在箭塔的射程范围内会直接射出多数攻舰攻击敌人 老实说这东西只有一座时的伤害并不高 但可以防碍敌方的攻击 而且HP也高 对方要拆得花上一些时间 在前线盖箭塔也有保护的效果 但是只能同时盖10座数量并不多所以请斟酌使用 通常一次有三座OB以上时对方就很难靠近了 箭塔只能在我方支配领域内建造 建筑所需水晶:18颗 战场上可建筑次数:不限 战场上最多可同时存在数:10座(单方) HP:8000 建造时间:40秒 被摧毁时给予主城的伤害:5万 另外箭塔上面那块吊起来的小木板可以跳上去的样子 泰坦兵营: 在地图上是以 ▼ 符号标示 召唤泰坦巨人一定要有的建筑物 因为泰坦的移动速度很慢 通常这东西会盖在靠近对方塔多的前线方便泰坦移动 泰坦兵营只能在我方支配领域内建造 建筑所需水晶:20颗 战场上可建筑次数:不限 战场上最多可同时存在数:1座 HP:18000(日版为8000) 建造时间:60秒 被摧毁时给予主城的伤害:5万 泰坦兵营在战场上只能存在一座 但是就算被摧毁了也是可以在建造 不过有听说有种战略是推进前线然後让敌方泰坦兵营在我方支配领域内 然後不要去摧毁它反而让敌军很难出泰坦... (不过我个人目前没有遇过这种状况啦..) 冥府之门: 在地图上是以 ▼ 符号标示 召唤死灵(橘子翻译好像是邪灵破坏者?)一定要有的建筑物 冥府之门只能在我方支配领域内建造(应该不会有人想盖在靠近对方前线的地方吧..) 建筑所需水晶:20颗 战场上可建筑次数:1座 战场上最多可同时存在数:1座 HP:4000 建造时间:60秒 被摧毁时给予主城的伤害:5万 从这里便可以看的出来冥府之门是多麽的脆弱 HP只有少少的4000 而且被毁掉就不能再盖了 所以通常冥府之门会盖在安全但是又不会离前线太远的地方 叹息之墙: 在地图上是以 □ 符号标示 嗯..这跟圣X士没有任何直接关系XD 主要是配合地型来建造的墙 盖的好的话对於压制对方士兵前进有很好的效果 叹息之墙和侵蚀之塔一样可在我军与敌军的支配领域重复地区内建造 建筑所需水晶:30颗 战场上可建筑次数:不限 战场上最多可同时存在数:3座(单方) HP:20000 建造时间:30秒 被摧毁时给予主城的伤害:10万 老实说因为墙要盖的地点好比较有效果所以很难盖同时盖到三座 另外墙可以用立足跳台跳上去墙上做狙击的动作 (虽然被吹飞技打到会摔下来XD) 地图熟练的话这面墙将会是很好的助力 另外对方盖的墙可以判断对我方的优劣後选择要不要拆 曾经有遇过敌方盖好的墙反而是帮助我方防守塔的XD 立足跳台 在地图上是以 ■ 符号标示 可以当作是小型的叹息之墙来用 拿来攀爬到高处、当遮蔽物都不错用 建造时间也很快 相当实用的东西 另外立足跳台可以无视支配领域建造 建筑所需水晶:0颗 战场上可建筑次数:每个人1次 战场上最多可同时存在数:50座(单方每个人都建一座) HP:1000 建造时间:10秒 被摧毁时给予主城的伤害:无 可以看的出来多便利了吧 不用水晶 被摧毁也不会影响到主城 但是一场战场每个人都只能建设一次 所以请好好把握你那一次的机会 另外这东西也不能盖在太陡的山崖上 -结论- 在战场上的建设大概能影响到一半的胜负 支配领域胜过对方很多的话甚至可以不用花太多兵力便能取胜 不过关於建设的地点、地形等等都是蛮值得去思考的因素 若判断正确了势必能带给我方一定的帮助 年轻的士兵们多多累积建筑的经验吧 用彼此的力量建造起属於我方胜利的碉堡 注1 支配领域:我方地图上能见的地方(不包含自己走过&队友视野) 在地图上能看见支配领域内所有物体的状况 (包括建筑物位置 其他玩家位置 召唤兽位置 敌方人物位置等等) 而在画面的上方主城血量的位置中间有一条较细的能量条便是双方支配领域的占有率 不要以为这东西没用.. 当占有率高的时候给予对方主城的伤害值整场累积起来也是很可观的 後记: 打了好久把这篇弄完了OTZ 关於公式的地方有些不大确定.. 因为不知道目前台版的部份设定是采用日版还是陆服的.. 嗯..因为对建筑方面比较有心得所以写的有点多... 不过老实说我对於建筑地点的掌握度也还不是很高阿XD 霍尔丁王国 建筑部门弓游侠 希米塔 今天不小心变成焰飞龙毁了五座塔还是敌挡不了四连胜被中断的命运.. --



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◆ From: 125.229.193.90
1F:推 kemono:其实我还蛮好奇一件事情的,按下建筑後,建筑的假位置会出 06/12 02:58
2F:→ kemono:现在哪里啊? 我觉得都出现在我右手边,可是又没办法调角度 06/12 02:58
3F:→ kemono:让我觉得很难盖 orz 06/12 02:59
4F:→ c50066:应该是准星的方向XD 左手边或右手边我都有出过 如果没看到 06/12 03:04
5F:→ c50066:可能是地型的关系所以被挡住or山崖下 基本上出现的位置会比 06/12 03:05
6F:→ c50066:自己站的地方前面蛮多的 06/12 03:05
7F:→ kemono:因为我有时候想盖,结果那个预估影像只有一半,让我很难 06/12 03:15
8F:→ kemono:看到那建筑到底会盖在哪 orz 06/12 03:16
9F:→ c50066:真的看不到的话可以点右键取消等人站好後再重盖一次 通常这 06/12 03:17
10F:→ c50066:样就会看的到了..不过会比平常多花点时间就是 06/12 03:18
11F:→ lptskuld:不知道在建下去之前 小地图有没有一个点可以参考 06/12 03:22
12F:推 lptskuld:这样或许会方便很多吧 比较不容易盖歪 06/12 03:22
13F:推 furryelk:建筑之前先按ALT切成游标模式,就可以按home.end.del.pgdn 06/12 03:30
14F:→ furryelk:旋转视点 06/12 03:30
15F:→ furryelk: 会好盖很多(上面漏打的) 06/12 03:33
16F:推 dukemon:我的键盘的设定这四个键超远 06/12 05:10
17F:→ sunnix:泰坦跟冥府的图案一样 @@? 06/12 11:38
18F:推 walterhu:恩.两个图示一样都是 倒实心三角形 06/12 12:41
19F:推 thomasii:场上也只能各建一个而以,看一下就可以知道哪个是哪个了 06/12 12:47
20F:→ c50066:我通常都是左手控制位置右手准备要盖有时候不大能空出一只 06/12 12:58
21F:→ c50066:手来操控视角XD 06/12 12:58
22F:→ c50066:泰坦和冥府的位置老实说蛮好认的..通常盖在家附近的就是冥 06/12 12:59
23F:→ c50066:府...不大可能会建在给敌人攻击的地方 06/12 13:00
24F:推 iamtom88:之前敌方门概比较前线 很开心的烙人去打XD 06/12 13:01
※ 编辑: c50066 来自: 125.229.195.214 (06/12 22:03)







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