作者KennyKuo (Gee Gee Gee)
看板FBaseball
标题[闲聊] 计分方式
时间Fri Mar 26 13:24:00 2010
Yahoo! Fantasy Baseball比较常见的就是Roto跟H2H,再来是Point,
我比较不懂的是H2H-Point跟H2H-One Win这两种是什麽意思。
以下是我对於各种计分方式的理解,有误之处请板友们不吝指教,谢谢。
以下皆以传统5x5举例(R HR RBI SB AVG x W SV K ERA WHIP)。
Rotisserie
以「该季的累积成绩」为基础,依照队伍各项成绩在「该FB联盟中之名次」计分。
假设联盟有12队,我的队伍在HR的项目领先,也就是在12队中排名第1,
则我在HR这个项目就得到12分。相反的,若我在SB项目排名第12,
也就是最後一名,那我在SB项目的分数就只有1分。
以此类推,若联盟有20队,某个项目第一名的队伍在该项目就获得20分。
总合成绩则是把所有项目获得的分数加总,分数越高者排名越前面。
个人意见:
选秀时,挑选手不可太极端,最好要能兼顾各个比项(也可以放掉一两个)。
某个比项特别强并没有意义,因为你HR领先第二名队伍999支,你也只比他多1分。
五项12分加五项1分,比起十项8分,哪个比较好? 一目了然。
球季中,短期的低潮可以完全不必理会,炒短线作用不大,可以互补的交易才重要。
Head-to-Head
联盟队伍数目必须是偶数!每周两两捉对厮杀。
假设本周A队与B队捉对厮杀,则仅计算「该周的单周成绩」来比较,
可以把每个比项都都当成是一场比赛,5x5共10个比项,就像是该周比了十场比赛。
若是该周成绩如下所示: R HR RBI SB AVG W SV K ERA WHIP
A队
20 10 50 3 .333 1 1
22 7.7 1.91
B队 18 2 23
12 .356 3 2 22 5.2 1.33
则该周结算,A队在R,HR,RBI获胜,K打和,其他落败,则该周结算为3胜6败1和。
相对地,B队在该周的成绩就是6胜3败1和。
总合成绩就是以整季的胜负成绩来计算,胜率最高者为第一名。
个人意见:
选秀时,可以根据比项来组成相当极端的队伍(例如Howard+Dunn+Reynolds),
太过平均的队伍,若没有突出的项目,很可能每周都输惨惨。
球季中,捡FA炒短线是非常有用的,单周有个打者爆走,
几乎就可以完封对手所有打击项目了,而投手甚至可以用洗的。
反过来说,一周里只要一个投手核爆,投手项目ERA/WHIP就可以放弃了XD
季初挂伤号的明星选手价值比Yahoo! O-Rank高很多,例如Beltran,
试想,球季打了一个月後,忽然多一位第三轮等级的外野手是什麽感觉。
当然,H2H要获胜,运气占了很大很大的成分。
Point-based
这就最容易理解了,Fantasy Basketball (NBA)最流行的计分方式。
把每个比项都设定分数,
仅能使用累计型数据(HR),比率型数据(AVG)不能用,
所以传统5x5项目在此不适用。假设我们将比项设定成:
H 1
R 2
HR 10
RBI 4
SB 8
W 10
L -5
SV 4 (以下省略...)
再把队伍该季各项目的「累计成绩」换算成设定的分数,分数最高者就是第一名。
个人意见:
把Roto那种领先第二名很多却只赢1分的不爽感去除,
选秀时同样可以根据比项组成极端的队伍,若是选得好,
也不大需要炒什麽短线或是进行交易,放着大概就可以冠军了。
在这种计分方式下,我觉得交易的重要性降低非常非常多。
Head-to-Head - Points (以下是我的猜测)
同样是计分为基础,但是采用各周捉对厮杀的成绩来计算胜负,
可以把一周看成是一场比赛,纯粹比那一周谁得分比较多,谁就赢得该周胜利。
例如某周A队与B队对战,A得120分,B得100分,则A队获得1胜,B队获得1败,
整季成绩以胜负计算,胜率最高者为第一名。
个人意见:
我还不确定我猜的对不对... 但如果我猜的是对的,
这是我最不想玩的一种计分方式...
Head-to-Head - One Win (以下是我的猜测)
跟前面的Head-to-Head比赛方式相同,差别是计算胜负的基准,
可以像前面的Head-to-Head - Point一样,把一周当成一场比赛。
以前面举过的例子来说,A和B捉对厮杀,若是该周成绩如下所示:
R HR RBI SB AVG W SV K ERA WHIP
A队
20 10 50 3 .333 1 1
22 7.7 1.91
B队 18 2 23
12 .356 3 2 22 5.2 1.33
由於A队在10个比项中,仅赢了3项,却输了6项,所以该周算是输了,记1败。
相对地,B队在该周的成绩则是记为1胜。
整季成绩以胜负计算,胜率最高者为第一名。
个人意见:
如果我猜测的是对的,那这种计分方式还满符合现实的。
把10:0和6:4视为相同,我个人觉得是合理的,现实世界就是这样。
强队对上弱队大胜,跟强队对上强队小胜,在现实世界就是等价。
这种计分方式让单周爆走那种运气成分降低了不少。
炒短线,洗投手依旧有效,要获胜就要stay on top,而且光靠运气还不够。
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本文可能错误百出,请板友不吝指教。
我只是想提供新手一些参考的资料,或许也可以充实一下。
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◆ From: 163.29.130.56
※ 编辑: KennyKuo 来自: 163.29.130.56 (03/26 13:24)
1F:推 coffeeblack:用心~~~先推一个 03/26 13:28
2F:→ KennyKuo:楼上好像是我第一周的对手XDDDDDD 03/26 13:28
3F:→ abc2090614:roto基本上放掉1个就很难赢了 至少每项都要有一点 03/26 13:30
4F:→ abc2090614:POINTS ONLY最重要的就是看哪项比分最容易拿 03/26 13:31
5F:推 coffeeblack:ㄉㄉ手下留情阿XD... 03/26 13:40
6F:推 jokonde:其实棒球的H2H玩法真的能放弃的只有SV一项,透过放弃SV来换 03/26 13:49
7F:→ jokonde:取选秀时更有弹性的操作,让自己阵容更加整齐,因为其他数据 03/26 13:51
8F:→ jokonde:往往都是短期状况比较重要,以小搏大也很常出现 03/26 13:54
9F:→ KennyKuo:我玩H2H都是放弃SB,反而认真拼SV。 03/26 14:26
10F:→ KennyKuo:因为好的RP可以帮忙补足单周局数,还可以补K降ERA/WHIP。 03/26 14:27
11F:→ KennyKuo:像Ichiro/Ellsbury/Crawford这种高顺位的腿我绝对不碰~!! 03/26 14:30
12F:推 jokonde:主要是好的CL常常都要价太高啦XD H2H高价腿的确比较不值钱 03/26 14:35
13F:→ jokonde:除非准备两双,不过SB跟其他power项目往往都有冲突,中段找 03/26 14:36
14F:→ jokonde:个腿炮,後段找个腿哥视情况摆就足够了,就绝不能整个阵容都 03/26 14:38
15F:→ jokonde:没人会跑,这样对方随便洗个腿或刚好有几个腿炮就赢SB了 03/26 14:42
16F:推 sjvious:推~ 03/26 15:09
17F:推 spree8:版主这篇要M, 对FB初学者很受用~ 03/26 19:09
※ 编辑: KennyKuo 来自: 118.160.163.38 (03/26 19:43)
18F:推 burdette:不只是初学者 对於有经验的玩家还是有帮助的 03/27 17:51