作者e2167471 (乔妹)
看板FATE_GO
标题[心得] 回锅(2) 2-6 妖精圆桌领域
时间Fri Jun 6 14:07:48 2025
文长警告
回锅之後,连续通关2-5-2、平安京
终於来到心心念念的 2-6 妖精圆桌领域
身为吾王脑粉,我的期待当然是非常之高,更不用说这次回锅就是为了2-6
然而就算是在期待这麽高的状况下,2-6
仍然远远超出了我的期待
异闻带一路打过来,在2-4抵达剧情的高峰,在2-5抵达演出的高峰(剧情也不错)
而2-6则是
剧情和演出都处在不同次元
悠远壮丽的历史诗篇,大量出场人物的完整描写
难以置信的文本规模,大到根本可以独立出成一本小说的程度
除了世界观与情节非常奇幻迷人之外
甚至几乎
「每一个角色」都是充满魅力的
顺手带入旧作情怀的同时却完全不出戏,欢笑与泪水兼具
越玩越觉得不可思议,这就是蘑菇使出全力的样子吗...?
--
2-6篇幅过於巨大,光阵营就有好几个
一篇心得要完整覆盖所有内容是不可能的
於是就尝试把范围限缩在
具有代表性的妖精们
以及
故事本身的文学性上来写写看好了
会有许多探讨写作方面的主观窗帘
文长、大量剧透,请谨慎阅读
如果有括号如(24-7)表示文本出自第24节进行度7
--
2-6的不列颠是妖精领域
此异闻带特殊在於:
空想树已经枯萎了
所以理论上不需要理会,自己就会慢慢消失
但因为发生了不明的「崩落」,导致主角必须要介入
主角在无名之森与大家走散之後,遇见了「预言之子」
由於主角一行主要目的是调查崩落,以及取得神造兵装
与预言之子的旅途有并行性
主角们便随预言之子开始了巡礼
--
这个开局其实就有别於其他章节的故事
在过去的章节中
我方阵营无论是迦勒底,或是当地从者居民,终极目标大多是一致的
要嘛是修正特异点,要嘛是空想切除
因为所有问题,几乎都是指向同一个源头
但在2-6不同
主角的目标是
调查崩落与取得
神造兵装
术傻的目标是要完成她的预言
主角的成功与否,对术傻并不是必要的
术傻的成功与否,对主角也不是必要的
术傻当然是旅途的夥伴,但似乎并不算是泛人类史的夥伴
虽然最後面剧情有反转
但2-6从一开始就这样明确切割
很合理,也很悲伤
这是术傻一生都在背负的,宿命般的孤独
--
《风之氏族:奥萝拉》
表面上是最光鲜亮丽的氏族,看似是最可靠、最友善的氏族
实际上却是将
妖精随意为善,也随意为恶、只为一时兴起、不考虑任何後果
这最无可救药的特性表现得最极致的一族
「妖精很单纯」,在故事一开始,这是妖精可怜可爱的地方
而它却同时是妖精最可恨的地方
将无罪的美露莘化为自己恶的执行者
毁灭镜之氏族、欺骗伍德沃斯、间接毁灭牙之氏族
煽动反叛、毁灭王之氏族、追杀迦勒底
都出自她的手笔
但如果要说奥萝拉是毁灭妖精国的罪孽背负者,也不正确
真正根源还是在於「妖精很单纯」这个六妖精传下来的罪孽
铲除一个奥萝拉无法解决任何问题
只要妖精仍然「很单纯」,只要有人发起恶念
妖精的本性迟早都会毁灭妖精国
--
《土之氏族:斯普利根》
真身是日本人的调换儿
作为典型的邪恶财团,所作所为皆是想保有自己的一方金库
表面上是作恶的一方
但
身为人类,斯普利根的恶也是有限的
进入故事後段,在妖精们无下限行为的衬托下
斯普利根那有限的恶,反而因为体现出了人性,而变得立体起来
在一般的故事里,这种财团老板不过就是一个无趣的坏人
但在2-6里,斯普利根是坏人,
「但与妖精相比也不过如此。」
--
《牙之氏族:伍德沃斯》
表面上是令人烦躁的战斗民族
既无礼又粗鄙,既暴躁又凶残
但实际上,牙之氏族或许却是妖精中最善良的一族
他们反省自己的历史,对女王忠心耿耿
试图建立明确的价值观,从妖精的本性中走出
而这种「想做点改变」的意志
最终也和托内莉可一样,毁於妖精那一时兴起的作恶之中
正是用自身结局体现出
「妖精无可救药」之一族
--
《翅之氏族:姆莉安》
姆莉安统领整个妖精国最中立的区域
这个领地或许也就是姆莉安自己的写照吧
只专注在自己的小小世界
作为唯一没有参与斗争的妖精
看似绝对中立、政治超然的领主,却输给了自己的仇恨
姆莉安在最後也解脱了,
理解了妖精的罪孽以及自己的愚蠢
讽刺的是,这位只活在自己小小世界的领主
最後托付给高扬斯卡娅的请求,反而才真正守护了不列颠
这也呼应了乐园妖精的使命:
六大氏族必须要承认自己的罪孽
--
《王之氏族:诺克娜蕾雅》
阿尔托莉亚少数或者说是唯一的朋友
没有背负原罪的北方妖精,一旦走入了南方妖精的世界
任何梦想与努力都无法换来等价的回报
只能像乌瑟一样廉价地死去
而更讽刺的是,她还是死於自己作为王之氏族的能力
一个以信任为基础的王,在南方妖精的世界里
只是个可以因为妖精一时兴起,就随意弄死的存在
她与阿尔托莉亚有多要好,她的死就有多悲伤
因为只有她能让阿尔托莉亚作回自己
作回欢笑打闹、谈论打扮、制作料理的阿尔托莉亚
她的死同时也埋葬了身为平凡女孩的阿尔托莉亚
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《摩根》
充满传奇色彩的人物塑造,只能说超越满分
在被召唤出的当下就掌握「所有状况」
直接分毫不差地展开二周目的救世计画
灵子转移、使空想树枯萎、把卡美洛作为礼装支配着妖精与圣枪
开发了以灵子转移为基础的镜系列魔术
甚至能够同时派出无数与自己同等的分身(酸痛鸡翅:)
十几年来,看了这麽多型月的剧情,什麽浮夸的神秘力量没看过
但像摩根这种神一般的魔术天才,似乎还是第一次
在个人的格局上,无庸置疑的救世主、异闻带之王
从拯救到支配,从秩序善到秩序恶
原以为摩根已经彻底领悟了
但最後却还是败在自己忍不住去拯救的妖精上
也就是
妖精骑士崔斯坦
因为整个妖精国,就只有崔斯坦对她展现出了「感谢」此一价值(24-7)
崔斯坦确实是特别的
一如阿尔托莉亚在风暴中不断追寻着光点前进
崔斯坦这个在丑恶妖精中的微小光点
最终成为了推倒女王2000年支配的破口
必须说,
摩根的退场算是整个2-6里写得比较草率的
因为她是输给
突发、直接的暴力
这退场方式完全对不上前面为她塑造的强度
力量方面就不用多说
一堆从者在灵核重创的情况下都能放大招了
以她的能力,动根小指就能扫荡现场,现场根本没有任何算得上战力的妖精
突发状况?
拯救4000年、君临2000年的她又有什麽大场面没见过?
只能说,把摩根写得太强了,导致没能给出合理的击杀方式
虽然退场有点可惜,但摩根的人设与故事还是非常经典
整个2-6神曲不断,都是来自摩根
托内莉可与玛修道别的BGM、玉座的BGM、摩根战的BGM
魅力十足的人物塑造,
只能说是让人非常想抽
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《妖精骑士崔斯坦》
在故事的一开始几乎是仇恨值的焦点
与贝里尔一起虐杀博格特、滥杀无辜
「跟贝里尔一夥的基本上就不是什麽好东西吧。」多少有着这样的象徵意义
但随着剧情推进,善恶的暗示渐渐逆转
妖精原来是无可救药的可恨的生物
虽然说芭班‧希在妖精国滥杀无辜
但从历史的角度而言,妖精没有一个是无辜的
那麽残杀妖精、被妖精仇视的芭班‧希
她的存在是否具有善的意义?
甚至跳跃点说,
她是否算是人理那一边?
从故事里出现的线索来看,的确是
芭班‧希的死最後唤醒了祭神
千万年来不断排斥妖精屍体、造就大空洞的祭神
何以就独独被芭班‧希唤醒了?
在灵洞里,梅林揭晓妖精的历史之後,答案就呼之欲出了
因为
芭班‧希就是祭神的巫女
每次转生都被妖精欺凌致死
讨厌所有除了摩根以及阿尔托莉亚以外的妖精
对泛人类史非常有兴趣
更重要的是,
她吸了以巫女为材料所做出的人类的血
蘑菇为何要突然放一只吸血鬼在妖精国?
其他妖精形容芭班‧希
因为吸了人类的血,所以有很臭的味道(16-4)
这便说明了芭班‧希就是祭神的巫女,即使可能只是一小部分
一如美露莘,即使只是龙的碎片,美露莘也是龙
芭班‧希之所以唯独不讨厌摩根与阿尔托莉亚(4-2)
正是因为
巫女能够分辨六妖精身上的罪孽
虽然文本没有明讲,但我想这应该也不是什麽罕见的解读
毕竟官方都直接出了一只泳装芭班‧希
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《奥伯隆》
不列颠的意志
直到打倒摩根、完成巡礼为止
奥伯隆无疑都是主角与术傻最可靠的盟友
梅林般的存在
实际上他还真的是梅林,不过或许该说是「反梅林」吧
奥伯隆
表面上的行为是协助主角与术傻
他甚至扛下了所有肮脏且必要的工作
很难因为这样讨厌奥伯隆
而奥伯隆
真正的目的是要消灭罪孽深重的妖精
也很难因为这样讨厌奥伯隆
正所谓可爱又迷人的反派角色
「单纯的妖精」是能为善也能为恶的族群
而奥伯隆就是将这份单纯往为恶大力推动使其迎来自灭的人
托内莉可为了拯救妖精,倾尽了全力
奥伯隆为了毁灭妖精,也倾尽了全力
托内莉可在最後领悟了
妖精不值得拯救,只值得支配
而奥伯隆‧沃帝根则代表着
妖精只值得毁灭的意志
支配妖精的摩根必须要倒下,毁灭妖精的奥伯隆才能登场
在这个间接的脉络下,奥伯隆或许也可以理解成是摩根的接班人
托内莉可(拯救)→摩根(支配)→奥伯隆(毁灭)
奥伯隆‧沃帝根失败的原因,不是因为沃帝根,而是因为奥伯隆
因为奥伯隆同时也讨厌人类,想把奈落之虫弄到外面去
这是剧情上必须为之的设定
如果奥伯隆没有想扩散到外面,主角就不会进来,任其消散即可
所以奥伯隆必须要有危害人理的设定
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为了「被创造出来後就被舍弃」的缇坦妮雅,而想要毁灭泛人类史的奥伯隆
在
最後坠落时,惋惜没能实现愿望的独白也很令人不舍
他不是为了作恶而作恶,反而更像
只是一个痴情男子
只能说是让人非常想抽
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《阿尔托莉亚》
假设使用这个脉络:
托内莉可(拯救)→摩根(支配)→奥伯隆(毁灭)
那麽我们2-6的主角,阿尔托莉亚,角色定位又是什麽呢?
艾因塞尔称她是
救世之子,然而她最後也没有拯救妖精
纯以结果论,还不如说她是去毁灭妖精的吧
那「救世」指的到底是什麽?
预言的救世,乍看之下似乎是指「摆脱摩根的支配」
但预言却又接着指出了赤红灾厄与漆黑灾厄
艾因塞尔你这不是明知道妖精国会毁灭吗?是救在哪里了?
总不可能明知道大灾难会随後降临
还把救世定义为「摆脱摩根的支配」吧?
那「妖精国毁灭」,算不算是达成了救世?
透过祭神把罪恶的妖精全数清洗,算是拯救了不列颠吗?
虽然或许是可以这样解读
然而阿尔托莉亚最後也否定了祭神的诅咒
她认为
应该建立宽恕罪孽的系统,而非仅仅降下惩罚(29-9)
因此在不列颠与妖精的问题上,救世的定义似乎变得有点暧昧
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在通往星之内海的灵洞里,梅林才公布了答案
阿尔托莉亚的使命,是要
「纠正」妖精,并锻造圣剑
这个内心只是平凡女孩的乐园妖精、妖精国的预言之子
其实是
人理的守护者
她的救世,指的是人理,而不是妖精或不列颠
因为她是圣剑,能对抗异星之神
因为她完成使命後,还是回去打倒了祭神
因为她回应了召唤,在最後的最後阻止了崩落
--
知道了阿尔托莉亚「被赋予」的使命之後
阿尔托莉亚自己又是怎麽想的呢?
这是阿尔托莉亚最悲剧的地方
同样身为乐园妖精,
她不如摩根深爱不列颠
摩根只看了一眼一周目的不列颠,就原地展开6000年大计
甚至为此而拒绝了自己身为乐园妖精的使命
同样身为阿尔托莉亚,
她也不如亚瑟王深爱不列颠
亚瑟王不论在哪个故事背景,都会为了拯救不列颠回应圣杯
亚瑟王是做好觉悟才拔出圣剑的,就算是还不成熟的白傻,也都是毫无迷惘的
然而异闻带的阿尔托莉亚,就只是一个
被强加使命的平凡女孩
和诺克娜蕾雅欢笑打闹、谈论打扮、制作料理的平凡女孩
才是阿尔托莉亚应该要有的样子
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她根本不想救什麽妖精、人类、不列颠
她只是去完成巡礼而已
在这罪孽深重的土地,面对可恨的妖精,以及无数的恶意
被迫履行着自己与生俱来的使命
然後注定要在得不到任何奖赏的情况下退场
在星之内海时
春之记忆的一片空白,就道尽了她痛苦又孤独的一生
即便是这样,她仍不断前进
术傻前两个再临阶段的宝具卡语音
「毕竟,是命运。」
「让他们期待的事,成为他们期待的样子。」
「究竟是……为了什麽?」
都可以看出她正如梅林所说的,
怀抱着许多迷惘与烦恼(27-2)
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在故事的尾声,她用尽千子村正帮她争取到的一点时间
找到了她在迷惘中仍然不断前进的意义
她这旅途的一切
都是为了
回应在那恶意的风暴中,一道小小的、人类的善意之光
讲起来好像很伟大,但问题是她根本不想做这些事啊!
她很痛苦,但是不得不努力、不得不回应
而最後终於完成使命、成为完全体的她(最终再临状态)
却已经是人理守护兵器了
那个
挣扎着前进的平凡女孩就这样消失了
也就是说,
阿尔托莉亚直到最後,也没有得到属於那个平凡女孩的救赎
呜呜呜
人心啊!蘑菇!
--
只能说是让人非常想抽
--
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《千子村正》
虽然不是妖精,但忍不住提一下
千子村正最後投身宙之炉的壮举
不禁让人回想起在Fate本传中
士郎与红A最爱的武器--
干将莫邪
传说中莫邪不惜投身在火炉之中所打造出的夫妇剑
Fate/stay night中的武器资料也使用了这个传说
原来千子村正在FGO里担任铁匠就是为了这一刻
在Fate线,士郎是被阿尔托莉亚守护的人,他是阿尔托莉亚的鞘
在FGO里,村正身为异星之神的使徒,却在这里守护了阿尔托莉亚
而这次
阿尔托莉亚则是他的剑
在Fate线,他们合力投影了一把剑出来,在FGO里亦若是
也就是梅林所说的
「确实是一段因果所致」(28-7)
没看前作也毫不影响的情怀带入,优美的对称剧情
只能说是让人非常想抽
--
蘑菇的魔法
在剧本里,偶有所谓的
剧情需要,或者日文说
御都合
机械降神也是其中一种形式
「出现一个无解的状况,作为某个人出场或退场的舞台」
其实如果想要的话,也可以把所有情节不分程度地都定义成这个架构
毕竟只要是人写的故事,就必然是出自作者的安排
但即便是这样,安排的手法也有高下之分
比方说,
人物的行为与选择,有确实符合人物的特质吗?
人格特质越是强烈的角色,对推动剧情的限制就越多
有些故事里,角色突然的智商上下线,都是一种剧情需要
都是出自作者相对不高明的安排
而在2-6的故事里
更像是
蘑菇把每个人物都设定清楚,然後把他们丢到舞台上
他们就根据自己的设定去完成了这个故事
透过角色充分展现自我的过程,抹除了作者伸手摆弄的痕迹
越顶尖的作者,就越能做到这种事
蘑菇真有这麽神吗?
虽然蘑菇在文学性上绝对也是高手
但我也不认为他在这方面能够比肩世界级的文学巨擘
蘑菇最特别的能力是
「设定」
蘑菇的故事,时常是利用关於「神秘」的设定去通过转折点
什麽
舍弃冠位啊,附加概念啊,那也都是一种机械降神
但因为蘑菇设定的世界观存在这种发挥空间
所以这种作者的伸手摆弄,相对来说就没那麽突兀
那回过头来,2-6剧情之所以如此出色
我认为是源自
对妖精的设定
2-6的妖精设定较类似英国民间传说里的妖精(基本上不是什麽好东西)
随意为善、随意为恶、做事不考虑後果,但求当下一乐的本性
使得
剧情能够透过妖精去任意转折到蘑菇想要的方向
而这样的妖精本性
同时也是故事的基底
是整个不列颠一万年来不断在面对的原罪
因此这个设定虽然很方便,但读者一定能够认同
不得不说是有点狡猾
在故事基底里加入了方便的要素
在尽情推动剧情的同时,毫不妨碍角色展现自我
因此2-6才能这麽精彩,令人沉浸
带点悲观地说,这并不是一个能够轻易复制的架构
但作为一次性或少数性的火力全开
能带来2-6这样的成果也非常值得了
--
泛人类史的亚瑟王
其实一直都摆脱不了
「王」的人设
无论是哪一个侧面,骨子里还是正经八百的王
就连搞笑也都是正经八百,虽然这就是吾王的笑点
2-6蘑菇写的这个妖精阿尔托莉亚
她虽然也背负使命,但本质却是一个平凡女孩
个性完全不同了,川澄也使用了没听过的声线
身为吾王的铁粉,我个人是觉得大满足
为呆毛系列添加了全新的面向
能看到这种等级的剧情,神一般的CG、BGM演出
这次回锅真的是不虚此行
台服时间上又刚好碰到泳装
看着活动中,过着欢笑生活的平凡女孩阿尔托莉亚
也算是一点小小的救赎
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※ 编辑: e2167471 (60.250.144.174 台湾), 06/06/2025 14:12:01
1F:推 etvalen: 最喜欢对阿尔托莉亚那边的解读,真的太苦了,主线中间还 06/06 14:17
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9F:→ Haruna1998: 傻降落那段 06/06 15:26
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13F:推 Luottrs1206: 阿尔Cas和摩根陛下都是最棒的乐园妖精,另外我觉得你 06/06 16:39
14F:→ Luottrs1206: 没有提到哈贝喵和佩佩姐有点可惜,她们的牺牲真的害 06/06 16:39
15F:→ Luottrs1206: 我差点泪奔 06/06 16:39
哈贝喵真的很催泪
我後来去网路上看了几个playthrough
「因为朝之云雀已经啼鸣,我的梦就到此结束啦。」
几乎每个人在这幕都直接哽咽QQ
2-6有魅力的角色实在太多,抱歉没能一一提到
这篇算是挑出比较具有反转性与讽刺性的妖精来写的
光这样寥寥数人,就写了一个礼拜、三十几页啦...
16F:推 maxheartttw: 跟2-7并列居欧最後的高光 现在剧情没之前那麽好 找 06/06 16:52
17F:→ maxheartttw: 时间回去复习好了 06/06 16:52
※ 编辑: e2167471 (60.250.144.174 台湾), 06/06/2025 17:25:47
18F:推 rivergirl: 我玩了2次2-6,只能说…看完多想跟朋友分享这故事的精 06/06 17:19
19F:→ rivergirl: 彩与感动,但是整个故事的架构还有每个人物的设定,都 06/06 17:19
20F:→ rivergirl: 无法简单述说…只能让朋友去玩一次FGO才能体会…但有多 06/06 17:19
21F:→ rivergirl: 少人会想入坑这款手游??? 06/06 17:19
22F:推 collaborate: 写得很好,又让我回味了一下当初的经历 06/06 22:39
23F:推 oidkk: 推心得 06/06 23:06
24F:推 Fk594291fk: 推心得 06/06 23:56
25F:推 whhw: 推 06/07 00:12
26F:推 Dauhue2046: 推 06/07 01:44
27F:推 kerorokuzo: 戴冠式现在变成我的闹钟 06/07 07:12
28F:推 keyt99130: 写的真棒,又重新再回味当初玩的感动 06/07 11:18
29F:推 pulululu: 2-6的剧情真的是光用回想的都觉得很精彩 06/07 16:44
30F:→ pulululu: 巴格斯特那段我觉得也是 06/07 16:44
31F:→ pulululu: 最後发现躺在床上的恋人早就被自己吃了 06/07 16:44
32F:→ pulululu: 领地内的妖精也一直在偷偷模仿自己的行为 06/07 16:44
33F:→ pulululu: 这边真的太苦了…当时看完沉淀了很久(蘑菇没有心…) 06/07 16:44
重刷才发现...村正最後那句发饰
就是阿尔托莉亚在德拉凯之河看到的东西...
唉...
※ 编辑: e2167471 (1.160.19.191 台湾), 06/07/2025 19:00:50
34F:推 chenchloe: 推 06/07 21:08