作者chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
看板FATE_GO
标题Fw: [情报] FGO九周年法米通叶良树(2号)访谈重点
时间Fri Aug 9 01:55:49 2024
※ [本文转录自 TypeMoon 看板 #1cjGOijd ]
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!) 看板: TypeMoon
标题: [情报] FGO九周年法米通叶良树(2号)访谈重点
时间: Fri Aug 9 01:53:44 2024
果然等到有板友也把武内访谈整篇都翻了 就容我跳票一下(?
趁现在有空来把2号的访谈重点翻译个
也是一样声明本人日文N87 有理解错的话记得告诉我:
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用全力给予惊喜 第九年的FGO运营:
1. 如同周年活动发表所说 明年准备要进入第二部终章
第九年对我来说就是个合作之年 不仅有各式各样的合作 也邀请不少社外写手
2. 原本就预定要有这麽多的合作活动
一般来说把从者的准备时间也考虑进去的话
大概得在一年到一年半前就要开始有个大概 并跟Typemoon规划明确的时程表
像是早就预定会在8周年结束後时间点会有请社外写手写大型圣杯战线的剧情活动
并且之後会有Fate/Samurai Remnant合作以及奏章II 再来是魔法使之夜的合作
3. 从2022左右开始 改变活动复刻时间点以及延长新活动的时间 并且在各个新活动
追加新的机能 今後也会持续这样的方针
明年有10周年这个节目以及终章等大事 团队也是非常期待 同时也得需要集中精力
以及保持警觉的一年
4. 关於复刻活动 至今为止如同理所当然般可能会在一年後或两年後复刻
但是各个玩家所期待的部分也都不一样 这也是运营改变方式的契机
对运营来说 会比较想要一再地推出新的东西
而至於想要复刻什麽活动 就交由给玩家决定 这不也成为一种惊喜
包含上述这个 做出对於大家所无法想像到各种惊喜
是目前在思考怎样像是个FGO运营後得出来的结果 会全力地做出好的惊喜给大家
5. 魔夜合作活动在制作上比主线的奏章还要累 实装了非常多的新机能
像是Only one shining star的重要战斗演出 青子变身成超级青子等等
6. 团队里也有非常多魔夜爱好者 所以大家在短时间之内用超高热量做出来活动
在Shining Star战时 从灰色状态慢慢变成彩色状态的演出真的是太好了
7. 虽然是最终战 不过有设定成大家都能轻松的过关的难度
从一开始只有风声的效果音一直到BGM慢慢加入实在是觉得感觉很好
根据一些玩家的意见 魔夜合作可以说是能跟以往争个1 2名的好活动
演出尽可能地重现 魔夜合作活动的回顾:
1. 活动制作的场记是由最喜欢魔夜的来当主要场记 并且很努力地把原作
独特的表现给再现出来 像是在这活动就采用了让角色背对玩家的方式对话
对於玩家本身来说这个并不常见有疏离感 但是场记认为这能表现出魔夜
原作的那种对话感
而在一个画面同时有四人立绘的场景 也有微妙的角度与阶层差异做出距离感
2. 青子本身是Typemoon十分重要的角色 让她能够变身并且可以进行普攻全体
是满早之前就决定的 因为实质相当於是制作两个角色 在平衡调整上非常辛苦
3. 虽然在机能上跟以前制作过的U所长性能并没有太大的差别
但在平衡调整上有过激烈的争论 因为变身宝具要消耗掉一回合的关系
需要花点时间变强 那最大伤害该跳到多少部分做了调整
4. 在普攻全体伤害量以及NP获得量的部分也难以权衡 因为拥有全体攻击
所以也尽全力的在跟所有从者的强度平衡上做调整 而
在实装後青子变身时
会导致指令卡变色这点造成玩家使用困扰也感到抱歉
在10周年之前显示副属性的理由:
1.
在9周年开始活动配布角强度明显上升是跟Typemoon一起考量後的结果
最近的配布角能够在各种状况好好的发挥作用 因为对玩家来说
玩完活动後拿到的最好奖励就是活动配布角 所以就决定让玩家能够取得
可以好好活跃的配布角 所以在性能上比以往高不少
今後也会持续这个方针 并不会调降 FGO在考虑不会引发急遽强度通膨下
进行使用便利性的调整
2.
关於开放副属性显示 早在以前就跟Typemoon说过是时候该开放显示了
然而最大契机是在魔夜合作 因为青子跟有珠都是会随着灵基再临後改属性
如果仍在游戏里面无法确认的话实在不太好 最後就在活动前实装了
3. 副属性显示对於理解从者个性满重要的 对於今後的游戏系统也是
Ver.1.0到达之後 圣杯战线的成果与今後:
1. 这次圣杯战线是初次尝试在大地图型活动中进行的 像是为了不要让玩家看出
有3座城堡 或是每个圣杯战线的战斗中几乎无法使用重复的背景 花不少心力
大约在一年半前就开始规划 而在一年以上前三田诚就把剧情交稿了
2. 以往其他活动或主线制作都是一边进行 一边底下把各种素材制作完
最後再进行统合 但是圣杯战线在制作上就比较策略性
必须思考在地图中前进时各个点会发生怎样的变化 所以在那边配置什麽等等
事实上AI也又全部重做了
3. 因为NPC要配合着剧情在地图上做移动 一旦做出奇怪的动作的话
会无法传达到我们想要表达的东西 所以AI在很久以前就交给别的团队重做
2号自己也花了两个月的时间专心在处理这件事情上面
这是一件不花这麽多时间就无法完成的事情
4.
有打算说若日後有小规模圣杯战线的话会做挑战型圣杯战线关卡
水所长战的演出与平衡调整的坚持:
1. 原本
U所长关卡一重打就要从头开始的设定是觉得这难度是玩家就算10个Wave重打
应该也不会太辛苦才这样设定 不过许多玩家的意见都表示还是太花时间了
於是就决定紧急计画实装想重打可以不用从头打的机能
2.
U所长关卡通关率目前仍不高 有很多玩家都抱持着反正是常驻关卡
日後再打就好 现在没空
3. 在暴风雨中前进 最後在打水所长时 原本是平静的海面 最後随着水所长开始紧张
而逐渐开始刮起暴风雨 难度也同时越趋上升 这个是我们非常坚持要有的演出
4. 跟火所长战比起来 因为多了要拿徽章数量的条件 所以跟之前比起来辛苦点
要拿到多少比较好打等等就是这个关卡的攻略要点
预设想定是拿到一半的话会有点难 拿到7 8成左右会变得比较简单的设定
5. 剩下的两个所长战又会变得更难的决定是跟Typemoon协议後的结果
不过比起说是变难 关卡设计上会根据各个所长的个性差异而有所改变
所以比较像是攻略的方向变得不一样
迈向第二部终章 目标新的挑战:
1.
基本上没具体决定要不要增加苗木取得机会 会考虑看看
2.
白方交换数有考虑重置 说不定会在3000万DL实施
3. 下载数会在某些时期一下变多 一下又会趋势减缓
所以难以说啥时3000万DL 就抱持着可能说不定就快到了的感觉
4.
令咒改成一天回三划是为了要让玩家更有御主的感觉 目前若令咒使用太过温存
会有一种少了某种乐趣之感
5. 本来对於配信者来询问可实况的范围时
只允许到打所罗门的途中而已
现在终章发表之後开放到2-3 之後慢慢解禁
主要是为了让大家都能期待终章 藉此好好以此为目标推主线下去
对於情报公开范围扩大来说虽然有好的也有坏的一面 这也是FGO新的尝试
6.
基本上可实况范围会解禁到 Ordeal Call (Prolog) 奏章以降还未定
是否该公开到最新章 目前也是很困扰
因为在知道动画等等的高潮处时 会想要往前从头看一下过程的人越来越多
但是游玩过程完全不想被暴雷的人也非常多 到底哪个做法是对的也不晓得
所以目前先暂时试试这个方针 自从第二部以来故事内容和演出越趋丰富
如果能够让大家因为一起共享这些内容後激发热情 就会作为迈向终章的一个措施
7. 对於今後的系统改修 自动编成会改成更容易使用 像是排除绊满从者等
8.
现状并不考虑缩短时间效率措施 像是AP消耗3倍 然後掉落增3倍之类
周回如果时间效率提高的话 那设计上必要的周回数就会提升
比起这个 不如周回一场花一些时间 然後周回数少一点比较好
朝向10周年的热忱以及对於第二部结束的想法:
1. 明年各种意义上来说对FGO都是一件大事
为了要让大家都能一起参加终章
会慢慢的把期间限定活动的参加条件调高 像这次的泳装活动
参加条件就设在要到达Ordeal Call 之後的活动条件就会设在要通过奏章
2. 在这一年间虽然已经全力的制作了 但是10周年还要比现在更努力的去做
第二部的结束对身为第二部Director的2号来说 还真有点寂寞感
完结之後就不能被称作第二部Director 之後会怎样还真不知道 现在只能努力做
3. 跟蘑菇谈过後 接下来终章会有的大型的新架构会是到目前为止所做过的集大成
4.
从者们最好能达到绊10 且大多从者的技能等级都要达到一定的标准
可能会有像是各种从者强制出击这种概念
5. 增绊礼装之後还会增加 增绊量最大值可能就20%吧
6. 终章的目标要弄得比终局特异点还要更盛大 会跟第一部有不一样的体验
但目前还没有100%决定会怎麽呈现 现在正在处在预想要的体验该如何实现的阶段
还请大家敬请期待!
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大概就这样 感谢收看
希望我能够活过下两个泳装池 从者宇宙粉如我既期待又害怕(′・ω・`)
另外还有要猜2024泳装配布活动角送P币的记得去置底该文下面推文喔
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.249.159.199 (台湾)
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※ 转录者: chopper594 (111.249.159.199 台湾), 08/09/2024 01:55:49
1F:推 gamemike: 惊喜...玩家是惊,营运是喜 08/09 02:14
2F:推 butten986: 挺惊喜的,我都不知道9周年居然有八宝粥 08/09 02:18
3F:推 windsad2006: 宝6不够有没有抽宝8 太惊喜了 08/09 05:51
4F:推 ghghfftjack: 喜不喜不知道 惊确实是惊到了 08/09 07:47
5F:→ ghghfftjack: 来人 给我翻译翻译什麽叫惊喜 08/09 07:47
6F:→ ghghfftjack: 惊喜就是惊喜 08/09 07:48
7F:→ ghghfftjack: 给我翻译翻译什麽叫他妈的惊喜 08/09 07:48
8F:→ ghghfftjack: 惊喜就是抽到宝6不够 还得抽到宝8然後满绊才能完全体 08/09 07:49
9F:推 shizao: 周年请全体玩家八宝粥,真是又惊又喜 08/09 09:10
10F:推 glorywolf: 宇宙神游在节省玩家时间这点上真的很不妥协,好像要他 08/09 10:33
11F:→ glorywolf: 们老妈的命一样 08/09 10:33
※ 编辑: chopper594 (111.249.159.199 台湾), 08/09/2024 11:18:33
12F:推 willie6501: 有些是程式难改,有些是别人专利吧 08/09 11:18
13F:推 the0800: 还有些单纯是想不想,像是宝具skip 08/09 11:30
14F:推 professor623: 批评硬币需求提升又没第一时间给对应措施可以,但 08/09 15:01
15F:→ professor623: 批宝8就有点太过,官方又没逼人一定要宝8才能玩 08/09 15:02
16F:→ professor623: 追求五星角要120等全技能10等是玩家自己的选择 08/09 15:03
17F:推 Emask: 之後消费对角色的爱要你抽宝10宝20也是玩家的选择WW 08/09 15:51
18F:→ Emask: 当你以为是完全体 嘿嘿想不到我们後面还有喔请继续加油~ 08/09 15:52
19F:推 tw11509: 对满绊就当仓管的人来说,在绊不提升上限要让完全体有机 08/09 16:04
20F:→ tw11509: 会上场情况下,应该是要抽宝十!? 08/09 16:04
21F:推 professor623: 这游戏有难到非完全体的打手上不了场吗? 08/09 17:18
22F:→ professor623: 帐号里没有完全体角色会打不开游戏吗? 08/09 17:19
23F:→ professor623: 游戏本身对角色强度就没要求那麽高,想完全体是自己 08/09 17:19
24F:→ professor623: 的想法又不是官方逼你这麽做,不然游戏就玩不了 08/09 17:20
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