作者hideys (安城)
看板FATE_GO
标题[闲聊] Reddit讨论FGO的优点
时间Sun Aug 13 06:12:39 2023
Reddit FGO板这两天有一串在讨论FGO有什麽"Underrated"的点
基本上就是说比较少人认识到的优点、或者可能乍看像缺点的地方
原讨论串:
https://tinyurl.com/mu8fd73a
尽管 FGO 绝对不是什麽超级好玩的手游,但行销跟游戏机制策略的确很特别
跟很多市场上手游的普遍做法大相径庭,却还能保持高热度
想说整理来让大家讨论看看美国乡民看到的点
我翻译之後有稍微归类整理过,所以顺序跟原讨论串会不太一样
我个人想法附加在文末
自已做为玩家虽然不是每点都认同,但大致上觉得蛮有共鸣的
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*相对轻松,而且可以真的投注爱角的角色培养系统
- FGO是真的可以「免费游玩」。很多手游都让玩家有了「非金卡=垃圾」的心态,但FGO
用友情召唤的免费角色角就可以让你体验到游戏内容。当然最难的部分像是无弱化的迦
摩或杀生院挑战关卡可能过不了,但是那些都是选择性关卡。 以游戏内容来说,靠免
费角基本上就能通关。
译注:推文回了非常多三星以下的强角
- 圣杯转临让低星角也能某种程度上跟高星角一战。 这可以让玩家真的组成他们想要的
独特牌库。 最重要的是,各位的公婆可以长期透过这种方式继续活跃
- 不需要高宝具等级。 有很多游戏的抽卡率都比FGO高。但你不多抽三四张叠满宝具(或
者各游戏特有的角色星级),基本上就是垃圾
*角色人设与故事厚度
- 故事细节上角色们会被召唤来我方,是有背景设定去圆的。而不像很多游戏,到底为什
麽敌方角色会被招募来我方成为可操作角色,根本不合理也没说明
- FGO的剧情跟人设厚度。几乎每个角色都有能让玩家可以去深入理解的背景设定
- 虽然女角偏多,但以多方发展的游戏来说,FGO的男女角大致上还有维持一定比例
- 基本上单一角色有三件外观设计,这是大部分的手游做不到的。而且灵衣是免费的
- 角色不实装的确让人想抱怨,但那也代表很多角色故事跟人设有很好的被描写,也因此
玩家才会期待更多
- 低星角在主线故事里也有很多精彩戏份
译注:这点我也觉得很重要,FGO大部分低星角都有名字跟剧情跟完整人设,很少游戏
能做到这点
- 稍微小但是很用心的点:战斗中的敌方名字很幽默。即使是无名小兵模组,都可以因此
让你觉得他们有活生生的个性而不是免洗角色
*游戏要求的低黏着度
- FGO的每日任务非常的低负担。 基本上你就算少做一天,也不会真的有剥夺感。而且
「通关任意三项任务」在现在的手游市场上,其实是非常宽松的要求
译按:完全同意,光是最近的白纸化地球每日三瓶要消,就已经看到有人在抱怨很麻烦
了。间接证明增加每日任务可能是会增加玩家压力的
- 不像很多游戏,每三小时、四小时就会有机制间接逼迫你去参与游戏。
- 长草时期,这段的原po很感谢这个要素。虽然很多人都会抱怨长草时期,但这也代表玩
家可以减少心理负担,偶尔遗忘这个游戏,忙的时候只要花五秒维持每日登入就好。而
且也因此玩家可以减少玩腻的机会。 比起很多手游拼命要增加黏着度,FGO这种放手的
态度反而让玩家可以真的选择要玩的时候再玩就好
译注:完全同意。 比起很多人玩了手游就像是要把生命用手游塞满一样,我觉得FGO的
这种弹性好很多,让我决定时间是我的,没有一种被逼着玩的感觉。当然我个人会觉得
再增加一点幕间或狩猎之类的频率,让长草少一点点会再更好
- 给很多苹果也可以让玩家决定何时要刷久一点,而何时可以存下时间跟体力。
- 回锅很轻松。推文里有人抱怨他曾经玩过另一款游戏是活动中间只间隔三天、每月可能
有到7只新的SSR。这让玩家压力很大,也觉得一但休息就会跟不上了,所以退坑之後就
再也不想回锅了。 但FGO对这位玩家来说,他曾经退坑两年,再回来发现可以用原本的
角色继续玩,他觉得非常轻松没有压力
- 活动条件基本上都很宽松,大部分过了冬木就能参加活动。对於新手或回锅玩家,都可
以马上参与,不用过主线过到死再来玩活动
*单纯的战斗机制
- 回合制游戏。 比起一些要一直连点的游戏来说,回合制游戏可以简单透过单手进行,并
且同时做其他事
- 战斗本身也相对单纯,当然有很多关卡机制要处理, 但比起很多游戏要处理很多谜题
或是机关才能打、或者要等待机制发生,FGO已经单纯很多了
- 礼装机制意外的单纯,而且基本上都不需要喂到Lv 100。即使五六年前的礼装都还有很
多很好用的效果
- 没有PVP,也因此不会造成玩家比较心跟剥夺感,也不会有被逼着要抽高宝的感觉
- 游戏的新meta不太会是直接通膨盖掉前一期的meta。乡民提到即使红卡、蓝卡队比起绿
卡队相对方便,但绿卡队也还是上得了场过得了关。绿卡队角色本身并没有变差
- 不太会通膨
*丰富的游戏美术、音乐、演出
- 大量绘师带来了非常丰富的角色多样性,每个人都能找到自己喜欢的风格。哥伦布、奥
伯隆、徵姐妹都是这种风格特殊的人设,让人印象深刻,其他手游基本上都是大众口味
的瑟瑟或是萌系风格,不可能看到这样多样性。
译注:完全同意。当然有一些绘师的角色人设素质相对差(看向苍月),但让绘师保有
自己风格我觉得是对社群有很大的影响力。 绘师可以用完全自我的风格去二创,真的
写出这个角色在FGO外的故事跟样貌。 像羽海野老师就画了奥伯隆的补完本,雷太也画
了一堆赖光跟酒吞,更不用提CHOCO亲女儿美露莘跟Redrop亲女儿迦摩。也因此参与FGO
角色或礼装创作会变成绘师值得夸耀的一项工作,绘师可能会愿意额外创作,成为双赢
- 音乐很赞,但很多人忽略了这个优点
- 一些游戏演出以视觉小说来说,也是非常出色的。 这段的原po打了很长,尤其是关於加
雷斯在2-6 的战斗,我就不翻了
- 战斗背景图细节,很多背景细节有很多彩蛋
*特殊的游戏福利作法
- 很多活动送角都非常好用,很多送角跟很多其他角色比,甚至都算是同职阶四星最强
- 不会消失的「周年福利」。FGO的周年福利很多都是「持续型」而不是「单次发放」,
给的方式都是透过任务,所以即使是错过周年的新手或回锅玩家,也都能完成这些任务
得到周年福利
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我自己感觉来说,一堆手游像是拼了命要黏着你、不陪他就情勒你的恐怖情人
FGO则像是个轻轻告诉你「没关系,有空再来陪我的就好」,对你要求不多的伴
这感觉比较符合我个人认为手游不应该占满我生活空间的态度
当然人设故事那些也都是加分项,让玩家爱上角色
不会像很多游戏,低星角基本上不可能上场、高星角过了一季可能就退meta了
角色几乎都能持续上场,低星角仍然能够以某种程度继续活跃
(这几天最直接的例子是,过去两年大英雄有相对的替代方案之後较为少上场
现在又因为泳装小黑的关系可以重新上场,甚至变成很特殊的周回方案)
我周回的时候,常常会换成效率稍低但自己喜欢的角色上场
这也是很多手游现在用通膨逼课,所以相对做不到的弹性
当然这些优点很多时候是双面刃,譬如偶尔来一次的大长草时期让人是蛮无奈的
不过对我自己而言,综合起来算是正向的体验
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 76.102.50.42 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1691878363.A.536.html
※ 编辑: hideys (76.102.50.42 美国), 08/13/2023 06:14:31
1F:→ butten986: 外国人脑子都是……不一样 08/13 06:22
2F:推 Mark40304: 第二点是指无让步 最难等级的杀生院跟伽摩? 08/13 07:18
是的,已修正
3F:推 ui: FGO对我来说真的是「老夫老妻」,平常不会特别要我作什麽 08/13 07:43
4F:→ ui: 但当我肚子饿(无聊)时,总会烧上一桌好菜(剧情)、陪我走走 08/13 07:44
5F:→ ui: 这种体验确实与其他强调黏着性的手游不同 08/13 07:45
6F:推 winiS: 升宝具与机体素质无关,这点满重要的 08/13 07:50
7F:推 w22519352: 战力通膨不高跟定期旧角强化真的很棒 08/13 08:11
8F:推 hank81177: 低黏着度真的是一大优点,不然根本坚持不了这麽多年 08/13 08:14
9F:→ hank81177: 有些讲究PVP排名的手机,稍微两三天没时间农就追不上大 08/13 08:15
10F:→ hank81177: 部队了 08/13 08:15
11F:→ hank81177: *手游 08/13 08:16
12F:推 RAPPIRANGAI: 除了长草那段不太认同之外其他都说得蛮好的 08/13 08:41
我觉得长草就是过与不及吧
很多游戏太过了,FGO如果把复刻加回来我觉得会比较刚好
13F:推 psp123456e: 变空想林会超不爽以外,其他点还算认同 08/13 09:02
14F:推 Sinreigensou: 还有没月卡礼包 我觉得算最特别的吧 08/13 09:06
有一小段有人提到FGO没有月卡礼包或者是通行证,不过因为没什麽人附和我就没翻了
15F:推 psp123456e: 黏着性接近0w 08/13 09:08
16F:推 fman: 对我来说FGO的每日任务就是每日登入而已,连打三场都不用, 08/13 09:17
17F:→ fman: 且已经断登过,所以断登的压力也没那麽大 08/13 09:17
18F:→ fman: 长草那段如果当FGO活动和其他手游活动重叠时就知道长草的好 08/13 09:17
19F:推 psp123456e: 4个月的空想林wwww 08/13 09:18
20F:推 ppc233699: 碧蓝航线玩到退坑的我表示 低黏着度真的是超大的优点 08/13 09:25
21F:→ ppc233699: 时间自由很多不绑死 08/13 09:25
22F:推 fordpines: 除了有时候真的长草到很夸张以外(像凤鸣庄那段时期) 08/13 09:33
23F:→ fordpines: 大部分都蛮认同的 真的就是想到就开来玩 你想放掉到时 08/13 09:33
24F:→ fordpines: 候在讯息栏说一声就可以放心AFK的游戏 08/13 09:33
25F:推 yko733: fgo的课金始终如一,在现今大小月卡花式礼包下挺神奇的 08/13 09:38
26F:推 Sessyoin: 好玩游戏每天要玩 08/13 09:41
27F:推 haseyo25: ...确定不是在偷臭缺点一堆吗 08/13 09:42
看你怎麽看罗,除了长草可能赞否两极以外其他的确都是优点没错吧?
我自己就觉得这些都是优点,讨论串里也没看到战起来或者很明显在酸的推文
当然,这是(被埋没的)优点讨论串,要开缺点串的话应该也可以有很多讨论
28F:推 KK1018: 认同音乐很赞,有些主线地图、战斗bgm超级好听,旋律也是 08/13 09:45
29F:→ KK1018: 很有特色的那种,活动的歌也不错(ex虚数大海战) 08/13 09:45
30F:→ poz93: 长草对时间多的学生或公务员是缺点 但对常常要加班的社畜 08/13 09:49
31F:→ poz93: 是优点 08/13 09:49
32F:推 AdventurerCC: Fgo 真的很轻松,想当初玩皇室战争,每天都要花费 08/13 10:06
33F:→ AdventurerCC: 心思开宝箱跟对战,战力通膨也让我不想回锅 08/13 10:06
34F:推 psp123456e: 音乐超赞 赞到出音乐会 08/13 10:12
35F:→ TED781120: 嗯,他们进度还没到90++跟白纸。 08/13 10:12
就算90++出来,大部分列出的点也都还适用吧
36F:推 HellFly: 一堆游戏黏着度太高,只会越玩越烦,fgo一个月不开也不会 08/13 10:26
37F:→ HellFly: 差太多 08/13 10:26
38F:→ Sinreigensou: 有的限时登入奖励 只要缺一天就拿不到了 08/13 10:30
39F:→ Sinreigensou: 这点是相当不友善 其他游戏扣打会多给几天 08/13 10:31
这倒是真的,偶尔有连续登入奖励断掉就不能补了
很多游戏可以用少量石头去补签,我觉得是蛮好的机制但FGO没有
40F:推 PSP1234: 我有不少游戏真的是因为太花时间 而弃坑的 弃坑後一天 08/13 10:33
41F:→ PSP1234: 多了一两个小时的解放感让人上瘾XD 08/13 10:33
42F:推 HellFly: 嗯 对,像是DL登入奖励,要拿到10呼符就要登好登满,之前 08/13 10:36
43F:→ HellFly: 就有漏登,但是想想也可能10绿方就看开了 08/13 10:36
44F:→ Sinreigensou: 呼符至少课金可弥补 有的是礼装拿不到就是永远-1 08/13 10:45
45F:推 ms0317929: 白纸化的黏着度对我来说就很烦了 08/13 10:45
46F:→ Sinreigensou: 之前旧剑灵衣也是七天全登入才拿的到 08/13 10:46
47F:推 dpcloud: 对社畜来说,低黏着度真的是很大的优点。很多游戏不打每 08/13 10:50
48F:→ dpcloud: 任周任等於「角色练度、资源被限制」,虽然代表投入时间 08/13 10:50
49F:→ dpcloud: 角色就会慢慢变强,但相对的容易产生相对剥夺,绑架时间 08/13 10:50
50F:推 supersd: 我也觉得其实长草期有他的好处,不过我觉得长草期太长时 08/13 10:59
51F:→ supersd: ,塞一个不痛不痒的狩猎任务,可能比较能安抚重度玩家… 08/13 10:59
52F:→ supersd: 还有就是其实金苹果不够吃…幸好有蓝苹果撑着 08/13 10:59
53F:→ supersd: 上班族根本没时间一直玩,一天甚至只能开一次,所以有些 08/13 11:01
54F:→ supersd: 手游强调黏着度,要你一天登入好几次才能活动毕业,不然 08/13 11:01
55F:→ supersd: 就课金,这其实是错误的,会让玩家乾脆不玩了 08/13 11:01
不过很多游戏现在都短期炒作,所以会这样也无可厚非
56F:推 MikeTom: 白纸化每天3场真的很烦,资源也吃很多 08/13 11:05
57F:→ MikeTom: 想拿石头的话不每天打真的没办法 08/13 11:05
白纸化在长草期还好,但像现在有活动、而且还是内容比较多的夏活
就会让人觉得很烦,但想到很甜的绊跟QP就会觉得不打很可惜
58F:推 dpcloud: 仅能说青菜萝卜各有所好,很多玩家喜欢付出时间就能变强 08/13 11:06
59F:→ dpcloud: 的类型,也是可以理解;F付出时间能变强的空间很有限, 08/13 11:06
60F:→ dpcloud: 练度要求也不高,高难度的大多还有令咒甚至投石都能处理 08/13 11:06
61F:→ dpcloud: 反而玩家都在追求周回的效率,为了刷更多素材,想练的角 08/13 11:08
62F:→ dpcloud: 色越多越容易陷入这个回圈XD 08/13 11:08
当然是看人啦,有的人就是喜欢PVP快感,这样的玩家自然不容易流向FGO
63F:推 news0056: 对於一个有两个小孩的爸爸来说,FGO这样的自由度和很低 08/13 11:17
64F:→ news0056: 的压力,是一种救赎啊!有时候看看卡面和宝具动画就开 08/13 11:17
65F:→ news0056: 心啦! 08/13 11:17
66F:推 Rinobility: 一天3场就能让人觉得烦就知道FGO真的黏着度超低XD绝大 08/13 11:29
67F:→ Rinobility: 部分手游每天要做的事比这多多了 08/13 11:29
一定有人会说那怎麽不开自动战斗或扫荡?
其实那是本末倒置,很多游戏是因为太多事要做了
正常流程根本做不完每日任务,只好再用自动战斗或扫荡来看似减轻负担
有点像是透过增加每日任务增加30个黏着度单位
那样那又太多了无法长期经营,只好透过扫荡减轻到10个单位这种感觉
但就算这样认知负担还是会增加的,尤其是玩家忙的时候
68F:推 tw11509: 认同,我FGO陆陆续续脱坑两次,回来玩都可以无缝接轨 08/13 11:30
69F:→ tw11509: 懒得玩的时候一天登入一次体力换苹果轻松写意,但最近每 08/13 11:31
70F:→ tw11509: 天还是会固定打三场啦 08/13 11:31
71F:推 cloudkey: 真要课就周年礼包必中五星比现今手游好太多了 08/13 11:35
72F:推 TohsakaAlter: 角色、剧情、演出方面应该没被underrated?很少看人 08/13 11:37
73F:推 noddle: 真的而且无课可以一直存石一次赌大的 08/13 11:37
74F:→ TohsakaAlter: 批评,欧美玩家自己也只是爱酸樱井而已 08/13 11:38
剧情的确比较没被underdated,所以在原串里面关於这点讨论也不多
角色部分underrated的部分是低星战神们跟人设厚度(跟其他游戏比起来)
75F:→ TohsakaAlter: 我真正不爽的是营运一直以来压素材量限制玩家发展的 08/13 11:42
76F:→ TohsakaAlter: 作风。看真理之卵和铜素材的需求和配布量就知道 08/13 11:42
77F:推 ioylye: fgo和千年双持 超休闲游戏 马娘我都觉得有压力 08/13 11:42
马娘负担超大的好吗,每天培养一轮至少要半小时 XD
培养马娘顺不顺利还得看运气(至少当年刚上线的时候是这样,现在不知道有没有改)
而且很多人说马娘游戏版故事很好,但我觉得游戏给的节奏不太会让人想慢下来看故事
看看动画版倒是不错
78F:→ TohsakaAlter: 不复刻?可以,把原本可以拿到的资源给玩家啊 08/13 11:43
79F:→ TohsakaAlter: 活动改成三周,那商店可兑换素材量有等比例提高吗? 08/13 11:44
80F:→ TohsakaAlter: 长草无妨,你把FQ掉落量调高到有感的程度我照打 08/13 11:44
81F:→ TohsakaAlter: 去年除了活动数量足够以外其中还包含五次无限报酬制 08/13 11:45
82F:→ TohsakaAlter: 今年呢?给的素材减少,五星角变多,还开吃一堆素材 08/13 11:47
83F:→ TohsakaAlter: 的星盘 08/13 11:47
前两年很多无限报酬制活动我觉得很棒
但今年感觉又退回有限报酬为主了,不知道为什麽又要压素材给予量
然後我一直觉得每日兑换卷没有照等级分化数量很不合理
结果只给银跟铜,而且一张换到的银跟铜数量都是1
应该要是可以换金银铜,然後金:银:铜=1:2:3或者1:3:5这样才符合实际消耗量吧
84F:推 dokutenshi: 素材那个算官方智障吧 基本掉落率就已经够低了 08/13 11:59
85F:→ dokutenshi: 还要搞一狗票的216大胃王 看看早期那些总数动辄6.7千 08/13 12:00
86F:→ dokutenshi: 的尘骨牙证 弄得一堆人在那无限箱死命刷 08/13 12:01
87F:推 charlietk3: 从进阶关卡给的素材礼装加成幅度就知道这游戏需求跟 08/13 12:02
88F:→ charlietk3: 实务比例根本狗屁不通 08/13 12:02
89F:推 torrot: 就 你可以很养生 也可以很肝 毕竟是PVE游戏 08/13 12:10
90F:→ torrot: 比较有问题的就是新素材登场的时候要刷很痛哭 08/13 12:11
91F:→ purplemagic: 优点你忘了写:可以看到蘑菇的工口服具现化 08/13 12:18
这是美国乡民写的,不是我写的啊 XD
92F:推 lyliatw: 没有PVP、公会战、排名系统,玩家就不会有一定要抽高宝 08/13 12:19
93F:→ lyliatw: 或是一定要打好打满资源全拿,不然会差人一截的感觉 08/13 12:19
94F:→ lyliatw: 不过还是私心希望帅帅男角能多出一点 08/13 12:23
95F:推 windmai: 没有公会、没有PVP,不用彼此竞争,自己玩自己的 08/13 12:30
96F:→ windmai: 也不会因为没抽到人权角就压力很大,还可能要因此退会 08/13 12:30
97F:推 FinnNuclear: 就FGO有的优点还是很独特的 至少市面上我还真的很 08/13 12:35
98F:→ FinnNuclear: 难看到有角色内建三外观的游戏 而且灵衣全免费 08/13 12:35
大部分的游戏单一角色最多两张差不多的立绘吧,Skin都要另外买
FGO(除了送角以外)是三张立绘跟一张满灵基的场景图
低星角不同灵基外观差异不大,但大部分高星角每个灵基都很有诚意(强调「大部分」)
不过FGO灵衣有很多没实装的,跟未实装角色一样,这些灵衣也很希望能实装啊...
99F:推 freesakura: 之前玩过的手游都很迷但很快就弃了 只有fgo能让我登 08/13 12:42
100F:→ freesakura: 入快2000天 真的没什麽负担 08/13 12:42
101F:推 ghghfftjack: 会觉得不花时间的一定都是skip党 08/13 12:53
102F:推 earcadia: fgo不会是我手游中最好玩的,也不会是最令人废寝忘食的 08/13 12:54
103F:→ earcadia: ,但到目前为止也是唯一一个没想过要卸载的 08/13 12:54
104F:推 Wildsheep: 想农就农 累了就登入体力全部种苹果 很适合有工作的人 08/13 13:05
105F:推 mizukawa: 低黏着度确实是优点,曾经弃坑好几个月,还是可以无痛载 08/13 13:35
106F:→ mizukawa: 回来继续玩,而且回合制可以上班闲的时候偷偷刷,忙的时 08/13 13:35
107F:→ mizukawa: 候就放着也不会怎麽样,可以很养生的玩,肝与不肝都无所 08/13 13:35
108F:→ mizukawa: 谓,成为社畜之後就满喜欢这种类型的游戏了 08/13 13:35
109F:→ mizukawa: 看剧情都算花时间的话那乾脆不要玩手游了= =最省时间 08/13 13:37
110F:推 crash121: fgo优点很明显啊 出角知道玩家要什麽 看看隔壁gay神 八 08/13 13:38
111F:→ crash121: 年来泳装绝不出男角耍gay fgo永远值得信赖 08/13 13:38
112F:推 zeromxg0: 有趣的是这些优点,时不时会在C恰讲过,但对喜欢臭FGO 08/13 14:04
113F:→ zeromxg0: 的人来说,永远都只会FGO靠IP 08/13 14:04
正常啦,我看到某些游戏被说很多优点我也是会忍不住要酸一下(?
114F:推 Ishtarasuka: 想打就打,不打也不会多亏还可以种苹果, 08/13 14:10
115F:→ Ishtarasuka: 虽然白纸化有一点破坏这个舒服的平衡@@ 08/13 14:10
117F:→ Ishtarasuka: 玩这游戏最有趣的时候就打主线看剧情找彩蛋听音乐, 08/13 14:10
118F:→ Ishtarasuka: 剩下就尽量简化,专心融入角色 08/13 14:10
119F:→ Ishtarasuka: 还有那个...各种变化的抽卡特效... 08/13 14:11
120F:推 sorrow0206: 蛮认同的,被推坑不知不觉玩了6年多 08/13 14:11
121F:→ charlietk3: 白胶囊关1AP还差不多,设计成40AP挤压活动自回派到底 08/13 14:12
122F:→ charlietk3: 在想什麽我也不懂... 08/13 14:12
123F:→ charlietk3: 20天活动被额外吃掉2400AP,难道活动会比以前多送15 08/13 14:14
124F:→ charlietk3: 金果吗 08/13 14:14
125F:→ charlietk3: 真不想额外送果那把胶囊储存上限改成99没这麽难吧. 08/13 14:16
126F:推 zeromxg0: 很认同你的想法,但活动自回派这麽重要的话,活动的时 08/13 14:23
127F:→ zeromxg0: 候就不要打白纸关啊= = 08/13 14:23
128F:→ charlietk3: 明明营运动动手指就能皆大欢喜了 08/13 14:36
129F:推 zeromxg0: 而且其实2号访谈的确有讲到说会因为这样去发更多苹果, 08/13 14:39
130F:→ zeromxg0: 不过不知道是什麽时後 08/13 14:39
131F:推 DarkKnight: 优点就是养生期很长 08/13 14:58
132F:→ TohsakaAlter: ....就是现在啊,活动期间每天登入不是都有送吗 08/13 15:04
133F:推 JohnShao: 胶囊是真的希望上限改一改,活动中每天多花120还是有差 08/13 15:05
134F:→ JohnShao: …… 08/13 15:05
135F:推 winiS: 月卡礼包没有玩其他游戏的不会有感,最近在玩的另一款想小 08/13 15:15
136F:→ winiS: 课一下冲井,爬了一下文各种礼包里的抽数可以差十倍… FG 08/13 15:15
137F:→ winiS: O单纯到连大小包酒桃都没差多少 08/13 15:15
138F:推 F2307925: 你觉得皆大欢喜,可是我活动吃果派的玩家觉得长草期打 08/13 15:19
139F:→ F2307925: 完三颗胶囊还要多种苹果或是多打三次很烦阿 08/13 15:19
140F:推 F2307925: 改1AP绝对不是最佳解,要也是胶囊上限改99 08/13 15:24
141F:推 blaz: 只吃胶囊,胶囊可存99就皆大欢喜了 08/13 15:31
142F:→ blaz: 接着就会有人抱怨为什麽胶囊只有99(x 08/13 15:32
143F:推 AdventurerCC: 胶囊上限应该不会设太高,太高会有人囤着等ap 减半 08/13 15:50
累积到等AP减半也没关系吧,因为场次上限是靠胶囊数在控的,跟AP减不减没有影响
144F:→ Rinobility: 访谈说过会送更多苹果了,所以活动期间每天多120应该 08/13 16:29
145F:→ Rinobility: 是完全不影响 08/13 16:29
突然想到,上面有板友推文说「升宝具与机体素质无关,这点满重要的」不完全正确
在开了Lv120上限後要靠硬币才能让角色超过Lv100,那也就要多抽才开得了
不过就目前游戏难度来说
要让一个角色升到超过Lv100,象徵角色爱的意义大於实质战力提升的意义啦
146F:推 fisher6879: 神游格局就是不一样,细水长流,太神啦! 08/13 16:54
147F:推 weltschmerz: 雀食 老了以後我都玩这种每天没几分钟就能做完事情的 08/13 16:56
148F:→ weltschmerz: 像是PMex 铁道== 08/13 16:56
149F:推 zeromxg0: 机体素质不单指白质那些啊,基本上其他很多手游没突破 08/13 17:42
150F:→ zeromxg0: ,换作FGO就是卡着不能升灵二、灵三,没有技2、技3那样 08/13 17:42
151F:→ zeromxg0: ,等级120那已经是end game要素,升自己爽的了 08/13 17:42
没错,所以我才说升120就是象徵意义大於实质意义
原文也提到很多游戏不抽满等於废物
在FGO没有哪一只需要抽宝五才能变完全体的,平常怂恿宝五的大多是闹一闹而已
152F:推 winiS: 至少没看到几个90++门槛是有○○角120等才能3T的 08/13 17:53
153F:→ winiS: 还是说日版後面会有? (发抖 08/13 17:53
154F:→ winiS: 即使有,多打几场90+也能通关,其他逼课手游没这麽好过关 08/13 17:55
没有,90++我都是基础的Lv80/90都能通关 XD
而且其实根本没有打90++的必要,打90或90+基本上也都能换完商店
周回90++只是提早几天长草,而且90++首次通关也不给石头是给绿方
到後来我都看附加掉落物决定刷哪一关
※ 编辑: hideys (76.102.50.42 美国), 08/13/2023 18:05:08
155F:→ gaym19: 说得对 像上次爬塔我直接摆烂躺平领石 08/13 18:13
156F:→ gaym19: 现在23泳装提早刷完五本书以後也进入放推看剧情状态 08/13 18:14
157F:→ gaym19: 等15号解禁剧情+2池後再刷 08/13 18:15
158F:推 zeromxg0: 90++太吃特定组合,所以我几乎没在打,升角色绊比较重 08/13 18:16
159F:→ zeromxg0: 要@@ 08/13 18:16
160F:→ Rinobility: 90++几乎都绑换人+奥,又要放加成礼装後排几乎无法练 08/13 18:18
161F:→ Rinobility: 绊我也满讨厌的 08/13 18:18
162F:→ Rinobility: 结果就是我宁愿少1加成来空出cost练绊,但5加成90++效 08/13 18:19
163F:→ Rinobility: 益不一定比6加成90+高多少XD 08/13 18:19
同,为了练不同角色的绊,我也常常少带一张礼装
或者甚至不打90++,不然90++绑太死
164F:推 asuna147: 胶囊我是觉得上限也别太高 但9就真的太低了 08/13 19:59
165F:推 always8059: fgo skin不用买 因为都直接出成新角色要你抽了 08/13 20:41
不是更多游戏既要买skin,也会出成新角色吗?
166F:推 howerd11: 玩fgo的玩家都被训练成大草原很习惯了 08/13 20:46
167F:推 AmeNe43189: 我觉得低黏着度这点真的很特别,虽然日版现在是打每 08/13 21:37
168F:→ AmeNe43189: 日送三张票+绿方,但是对於练度的老玩家来说就是ski 08/13 21:37
169F:→ AmeNe43189: p也没差 08/13 21:37
170F:→ AmeNe43189: 回首我玩的其他手游,多的是绑我1小时起跳的,让我不 08/13 21:37
171F:→ AmeNe43189: 得不放弃他们 08/13 21:37
172F:推 zeromxg0: 不是,说skin出成新角色的,其他手游季节限换衣角有少 08/13 22:03
173F:→ zeromxg0: 过吗,更何况FGO出角频率超低的= = 08/13 22:03
174F:→ celifur: 礼装机制单纯算是缺点吧,太单纯了,就那几个技能调整幅 08/13 22:12
175F:→ celifur: 度+排列组合,上下位差距明显,实用的就那几张。少数有 08/13 22:12
176F:→ celifur: 特殊功能可以在高难时拿来用的礼装都是很早期的,感觉官 08/13 22:12
177F:→ celifur: 方已经完全放弃在礼装这块下功夫了。 08/13 22:12
「早期的礼装到现在还很好用」这点真的可以当作缺点看没错
表示新出的礼装没有设计出什麽很好的效果,就是类似效果在洗牌而已
178F:推 kanabox: 我其实也满爱长草的 每天就登入消体 偶而这样休息也很赞 08/13 23:04
179F:推 Srwx: 通膨极低是很重要的因素 所以胶囊我是几乎不打的.. 08/13 23:54
180F:推 Auric: 极少数手游中没有PVP要素 也没有绑死的每日任务 08/14 00:12
181F:推 Auric: 也没卖一些像月卡 礼包等要素的东西 08/14 00:29
182F:推 Auric: 角色SKI也是免费送的 这几点都很不错 08/14 00:34
183F:→ Auric: *SKIN 08/14 00:34
184F:推 Auric: 长草时休息几乎只要登入 有活动时也是最後一周再来认真刷 08/14 00:39
185F:→ Auric: 可以有效的自由规划时间 08/14 00:40
186F:推 fordpines: 星盘每10个点有3石可以拿 还是要消一下啦… 08/14 00:43
187F:推 jaye5e5e5e5: 真的棒 08/14 00:46
188F:推 Auric: 休闲时可以观看 宏伟世界观配搭的优秀主线剧情 多棒啊 08/14 00:51
※ 编辑: hideys (76.102.50.42 美国), 08/14/2023 01:57:07
189F:推 zxzxcv86520: 长草期蛮好的啊 老是强迫上线类型的 我本身反而玩 08/14 03:10
190F:→ zxzxcv86520: 不久 08/14 03:10
191F:→ zxzxcv86520: 还有FGO的强度一直是个谜 就是老队伍也能周回 但他 08/14 03:10
192F:→ zxzxcv86520: 就是有办法用剧情去逼你课金…. 08/14 03:10
193F:推 zxzxcv86520: 不然其他游戏讲真的只要一段时间没玩 很多游戏不 08/14 03:15
194F:→ zxzxcv86520: 仅原本角色强度跟不上 连游玩方式有些都改到快看不 08/14 03:15
195F:→ zxzxcv86520: 懂了 08/14 03:15
196F:推 chuegou: >>即使五六年前的礼装都还有很多很好用的效果 08/14 04:53
197F:→ chuegou: 黑杯宝石翁无慈悲者看板娘 08/14 04:53
198F:推 hhoung: 礼装的低成长度,其实是对应游戏低通膨的环境,这样才能 08/14 05:55
199F:→ hhoung: 让人推坑一段时间之後,回来还可以不感到压力继续玩,或 08/14 05:55
200F:→ hhoung: 者新入坑玩家,也可以因为入手新礼装不会输给好用的旧礼 08/14 05:55
201F:→ hhoung: 装太多,加上活动会给很多好用的礼装,比较不会有抽了角 08/14 05:55
202F:→ hhoung: 色但是要不要抽专武的烦恼 08/14 05:55
203F:推 MoriNana: 低星角好用没辍,以前都用阿拉什和陈宫无脑推图 08/14 11:00
204F:推 cat05joy: 光是不用宝5才能满破就很棒 多的是要宝5才能满破的游戏 08/14 11:58
205F:→ cat05joy: 周年的新增宝库格子就是让你收 不会复课的活动礼装(X 08/14 12:01
206F:推 s6598744: 有长草期又不用每天浇花做每日真的不错 08/14 13:08
207F:→ w1222067: 长草 我都早晚各刷三场QP 就放置了 08/14 13:46
208F:→ cat05joy: 金苹果还OK阿 还有三百多棵 刚破2600日 XD 08/14 14:22
209F:推 ppn: 列的优点蛮认同的 08/14 16:30
210F:→ ppn: 尤其是 低黏着度 低门槛 好回锅 免费也OK 08/14 16:33
211F:推 pearnidca: 礼装都不给像牛魔王那样出场退场给buff的 不知道为什 08/14 16:44
212F:→ pearnidca: 麽 08/14 16:44
213F:推 usoko: 说真的我完全同意长草的优点 有时工作比较忙 有时有其他游 08/14 18:56
214F:→ usoko: 戏要玩 手游对我来说比较像是不太忙碌的工作日 零碎时间 08/14 18:56
215F:→ usoko: 才玩的东西 如果每天都要我砸伐柱或是无限箱的时间 08/14 18:57
216F:→ usoko: 我应该早就退坑了 08/14 18:57
217F:→ usoko: 虽然常常活动一出才後悔自己种太多青苹果 QP都不够用.... 08/14 18:58
218F:推 dream6370: 我是也觉得长草拿来塞复刻比较好 08/15 05:58
219F:推 yukimura0420: 老社畜 对有长草期可以喘口气确实是觉得还不错 08/15 13:17
220F:推 visa829: 长草期能塞复刻会更好,但不复刻也不会觉得怎样继续玩 08/15 15:06
221F:→ visa829: 高黏着度的游戏一个接一个退,只有FGO这种真play for fun 08/15 15:06
222F:→ visa829: 的可以一直玩下去 08/15 15:07
223F:推 ddavid: 我完全认同这些优点 08/15 18:04
224F:推 ooxxman: 朋友看到我还在玩FGO觉得很惊奇,这游戏的点他完全对不上 08/15 23:00