作者hideys (安城)
看板FATE_GO
标题[情报] 法米通FGO八周年特辑-奈须&武内访谈Pt.1
时间Thu Aug 3 11:22:33 2023
本篇为法米通2023年FGO八周年纪念特辑中,对於武内跟奈须的访谈
经济上允许的话还是希望各位去买个电子书支持一下
翻译是希望让台湾玩家不要都是依赖NGA那边的中式翻译
这篇是武内跟蘑菇访谈的第一篇,基本上TM方访谈都会有日版新进度跟活动暴雷
请各位版友斟酌服用
本篇禁止以任何方式将内容转贴或节录至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或讨论区
以下为翻译
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§ 爱尔奎特实装至今一周年,让人梦想着看到另一位女主角
Q: 去年在7周年的时间点上「Archetype:Earth」突然就登场了,这让我们大吃一惊。首
先,能否告诉我们实装的来龙去脉呢?
奈须:在推出「月姬 - A piece of blue glass moon(以下简称「月姬R」)」後,我们
有一种想要让爱尔奎特有尽快登场的感觉,但是她跟主线故事还不太契合 ,所以
不能那麽容易就让她登场。於是我们就想到,如果是在七周年这样的庆祝场合让她
以「Archetype:Earth」的名字实装,也许就可以了。
武内:我们认为粉丝们也很期待,所以曾经讨论过要在某个时机点上进行连动。但奈须提
出说「如果用不同形式出场会不会也很有趣呢?」,这时候得出的就是
「Archetype:Earth」这个点子。让件事很多人都蛮震惊的,认为我们又做了一个
难以想像的决定。
奈须:我一方面觉得,如果以『月姫R』还留有未解之谜的状态来看,是不可能连动的。
如果要进行合作,有许多角色不能不登场,像是远野志贵、希耶尔和秋叶等人。我
们经过许多考虑後,决定在庆祝7周年这个时机点只让爱尔奎特登场。直到公布的
时候我们都在还有一半的感觉是紧张得心脏狂跳。看到现场反应良好我们才松了
一口气。
Q:在「月姫R」中,爱尔奎特的能力包括「织物没收」,这与地球白纸化有关吗?
奈须:从开发顺序来看,爱尔奎特比地球白纸化还早。当我们开始设计地球白纸化时,
「月姫R」的开发也接近尾声。当武内问我具体的地球白纸化是什麽时,我说「就
是像光体爱尔奎特一样」。於是武内展示了一幅充满光点的白色画作,我们就决
定以这个视觉感进行。所以故事上并不具有相关性。
Q:爱尔奎特都登场了,那我们也很期待另一位女主角登场。
奈须:确实。我一直认为如果有A女主角,那麽要说没有B女主角,那就是说不通。但是我
们也不能这麽毫无节操就让她登场。我们会尽可能采取有趣的方式、像粉丝服务一
样的感觉…拜托罗,未来的蘑菇。
Q:回来聊聊「Archetype:Earth」。在她三种灵基形态设计里面中,让你们最为辛苦的
是哪一个呢?
武内:最困难的是第一阶段的公主爱尔奎特。在「月姫」中,她的服装看起来很华丽,但
在「FGO」中就显得相对保守。我们希望能够展现出公主闪亮动人的感觉,因此也
考虑过大胆地改变设计,但如果这样做就看不出她是爱尔奎特了。所以我们决定保
留公主爱尔奎特的轮廓,并在细节上下功夫来呈现这种豪华的感觉。
奈须:我个人最喜欢第二阶段。当我看到设计的时候,浮出来的形象是「月姫R」某个路线
里,三年後的爱尔奎特可能有的样子。如果是这个形象的话,角色形象就会很突
出,我可以写出更多的台词。就这样我们最终得出的就是现在超开心的爱尔奎特
(笑)。
Q:第三阶段的爱尔奎特是没有吸血的情况下的她吗?
奈须:是的。在城堡里像公主一样被关起来过了1000年之後的她大概就会变成这个样子。
这是我们专为「FGO」调整的IF版本。某种程度上,我认为可以说是最纯真的爱尔
奎特。
Q:我们也很期待看到白月姬Phantasmoon的登场
武内:我也真的很想让白月姬登场!但是这样就真的要进行连动活动才行了。但FGO本身
还有很多要进行的事。等这些事都尘埃落定之後,很希望来半场Phatasm的嘉年华
(Carnival)
§ 特斯卡特利波卡的第三再临造型原本是宝具演出中的骸骨
Q: 在去年的访谈中,你提到了当初福尔摩斯预定在第2部第7章(以下,若未特别注明
“第〇部”的章节都是指第2部)才要让他退场。那麽,原始的剧本是什麽样的内容呢?
奈须:现在与基本的剧情大纲并无太大变化,只是原先预定在与戴比特的对话中,福尔摩
斯会跟着同行,然後被揭露他的真实身份,并陷入无可选择只能跟他战斗的状况。
现在回想起来,这发展很多层面都太硬塞了,所以有6.5章的Traum可以写出这一段
真的是太好了。
Q: 也就是说,无论如何都有要让我们跟福尔摩斯打一场的规划?
奈须:对啊,原本打算在那里让他退场。但在游戏营运过程中,诞生出了年轻摩里亚蒂这
个角色。既然有他的存在,福尔摩斯就只能在Traum这章退场。以福尔摩斯的使命内
容来说,第5章结束之後他随时退场都不会让人感觉奇怪,所以我们就随着剧情的主
导进行了更改。如果真要说第二部的整体剧情大纲中有大改的部分,那应该要属特
斯卡特利波卡(烟雾镜)的部分。最初他并不是这麽重要的一个角色。
Q: 原本特斯卡特利波卡并不是重要角色,这点现在来看,真的很难想像。
奈须:当时他只是处於卡马索索(蝙蝠神)这种地位。虽然是强敌,但并没有背负整个
第7章的主轴。在2021年,我们在确定第7章剧情细节的过程中对南美进行了研究,
并对特斯卡特利波卡这位神的理解越来越深入,才知道他其实超越了善恶。还有,
田岛昭宇老师的设计太棒了也是理由之一。当我看着他的角色写剧本时,就变成了
现在这个样子(笑)。
Q: 能否告诉我们你是请田岛老师设计的来龙去脉呢?
武内:田岛老师在我们这一代人中,就像是传奇一样的创作者,是我非常尊敬的老师。有
一次我们有机会一起吃饭,他非常亲切地说:「如果有什麽需要帮忙的,请随时找
我。」基於这种缘份,在TYPE-MOON的“Fate/stay night 15年的轨迹”展览中,
请他为我们画了吉尔伽美什的插图。
Q: 所以是之後联系了田岛老师吗?
武内:实际上是田岛老师的经纪人主动提议说:「不知道还有没有其他合作机会?」当时
我们刚好正在讨论如何处理特斯卡特利波卡的设计,觉得说不定田岛老师很合适,
所以我就跟奈须商量了。
奈须:当我听到这个消息时,我觉得能够承接田岛昭宇这个传说级大炮的,大概就只有特
斯卡特利波卡了。当我们每次告诉他我们对於设计的想法後,他都会提出很棒的草
图。
Q: 从一开始就是现在的设计吗?
武内:奈须脑里有一个非常清晰的形象。我们觉得如果让田岛老师来具现这个形象,大概
就跟现在的完稿相差无几。第一灵基设计就是这样在完成的作品上慢慢微调出来的
成果。
奈须:特斯卡特利波卡是物理存在的肉身,所以我认为添加过多的装饰是不太需要的。而
第二灵基的黑豹服设计,我们的提案则是以朴素的潜水服为主体并加入一点科幻要
素。这样跟田岛老师请求了之後,完成的东西让人惊呼「简直一模一样!」
武内: 只有在第三阶段的设计上,我给老师的请求内容是自由发挥,就是「请您尽情放飞
自我到底,让他变得像怪物的程度也没关系!」然後老师提出的设计就像是个巨大
的骸骨机器人。如果要作为可玩角色的话,这种设计实在太超出规格了。所以我们
决定将这种设计放在宝具里,并重新制作第三阶段。
奈须: FGO中的灵基再临都有越进化越浮夸的倾向,在第3阶段时变得简朴的SSR角基本上是
没有的。不过,如果从田岛老师和「特斯卡特利波卡」这位神只的本质来考虑,那
样简朴的姿态也是有可能的。第一灵基是被现代风格影响的姿态,而第三灵基回归
真正的特斯卡特利波卡正好。但说实话也是有点惊吓到我们。玩家们也有人说「一
开始不太能接受,但读了剧情之後觉得只有这种形象才对。」这让我们感激不尽。
武内: 2-7的Mictlan是个非常异质的世界,但只要是由田岛老师来描绘,就能够表现出那
种异质感。就像是有着从其他世界来的一样充满说服力。第7章的部分,我觉得角
色们背负起世界的那种感觉写得很好。
Q: 特斯卡特利波卡现在被很多玩家亲切地称为「波卡大哥」。
奈须: 他基本上是一个爱玩的人。「特斯卡特利波卡脑洞大开(思うワケ)」这种台词会
让他很起劲,所以才会用现代风格的语言来说。不过,我想在审稿的时候中肯定会
有人点出说「好像这里的语调不太对?」所以我还特别说明「这句是刻意这样写
的。」看到ORT就在眼前,特斯卡特利波卡太嗨了所以这样讲,然後还有一个对他
的话不知道该作何反应的正经八百伊斯卡利小弟。
Q: 那句台词没有出现几次,但却在SNS变成了流行的哏。
奈须: 那种在对话中自然出现的台词,可能反而更让人印象深刻。
武内: 当角色的对白和插画完美匹配,让人感觉角色真的会那麽说,能有这种呈现真的很
厉害。以前我问过奈须怎麽想像这些事情,他告诉我「在写剧本的过程中,我一直
在看着图片,自然就会生出台词」。奈须的创作方式真的很独特,让我再次赞叹不
已。
奈须: 特斯卡特利波卡的对白,我故意把台词的量缩短到一般的三分之二左右。虽然他可
以用更丰富的说法,但大概会简洁有力的表达。这与田岛老师坚实的画风吻合,让
人觉得『FGO』的特斯卡特利波卡就应该是这样。
Q: 在梦中的战斗里,特斯卡特利波卡的影从者以冠位狂的身份登场,但在迦勒底现界的特
斯卡特利波卡却是杀职。这是有什麽特殊的意义吗?
奈须: 我们的提案里,原本的冠位狂就是特斯卡特利波卡。但「山翁」的冠位空缺了,找
不到替补者,所以他就说「那我只好来补这个位置了」就成为了杀职。与其说特斯
卡特利波卡太过认真,应该比较像是他认为如果有其他人可以做,那就不关己事。
但如果真的没有人,那他也会无可奈何(やれやれ)地接下这个工作了。
Q: 那你的意思是,现在在迦勒底的是冠位杀的特斯卡特利波卡?
奈须: 没错。一般来说神灵本来不可能当冠位,但那个特斯卡特利波卡是基於人类体的。
Q: 提到特斯卡特利波卡。原本穆尼耶尔似乎已经被确认死亡,为什麽最後活下来了?
奈须: 这个,往大脑中间开枪时,子弹不是可能会从右脑和左脑中间擦过去吗?(笑)
嗯,至於穆尼耶尔,虽然子弹确实打到他的大脑一部分,但由於他有魔术刻印,
所以他才有可能救得回来。即使如此他仍然没活过来。而是处在一种「因为身在冥
界这个对生死判定宽松的世界,如果有个厉害的通灵者,他就可能刚刚好能回到现
世」的状态。所以如果没有言峰,他是不可能复活的。
Q: 那个言峰似乎也说过他救不了穆尼耶尔了。
奈须: 如果你仔细看的话,他并没有说「失败了」或「没成功」。他只是说「(没能成为
你们的瑕疵)很遗憾…」,这是他一贯的言峰笑话。
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没想到这麽快又过了一年,又要来翻译周年访谈了。
不过今年有ChatGPT的帮助,我的翻译时间大概是原本的一半 XD
有几段不太确定的像是月姬的部分,因为我没接触过月姬
还有烟雾镜的「特斯卡特利波卡脑洞大开」这句日本流行的台词也是我硬翻的
身为中文母语者感觉不出特别的地方,但google一下发现烟雾镜讲这句的梗图超多
如果有什麽问题或错误再烦请各位推文指教了,感谢大家
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去年好像欠最後几段没翻完的样子...||| 今年我会努力的!
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1F:推 Sessyoin: 言峰XD 08/03 11:27
2F:推 htps0763: 推翻译 08/03 11:31
3F:推 lion500: 推翻译! 08/03 11:45
4F:推 f9540411: 不用过度依赖NGA那边真善太好了QQ 08/03 11:59
5F:推 purplemagic: 夫妻专访 08/03 12:13
6F:推 rizman28: 赞 08/03 12:33
※ 编辑: hideys (76.102.50.42 美国), 08/03/2023 12:39:47
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