作者hanaya (わためは悪くないよねぇ)
看板FATE_GO
标题[专访] FATE_GO 看板名人:TED781120
时间Wed Dec 28 03:01:56 2022
看板简介
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F/GO为日本TYPE-MOON公司所开发之智慧型手机专用FateRPG游戏,可在iOS及
Android系统上运行。在日本、台港、南韩、中国等地均有其代理商。使用了Fate系列
的世界观,藉此衍生出更详细的剧情内涵、人物设定。
为了使在台大批踢踢实业坊的使用者能有一个讨论该手游相关之举办活动、故事
架构、人物设定、系统设计、经营态度、帐号健检、角色强度、英灵召唤、队伍组成、
礼装运用、音乐赏析、二次创作、电视动画而成立的专属看板。
本期人物
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TED781120
主办单位提问
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Q:请简单自我介绍
A:老是在上班时间上网打嘴炮的薪水小偷一个。
Q:是否还记得开始使用PTT的动机是什麽/ID有什麽意思吗/除了FATE_GO还会去哪些板?
A:就……找地方打嘴炮。
ID只是小学起用习惯而已,小时候去的英文补习班取的英文名字就TED,数字就生日,是
的就那麽单纯。
PTT常去的有西洽(过去式)、八卦、政黑、历史等等,去过的板很多不过主要是这些。
Q:除了 PTT 以外会去那里参与FATE_GO的讨论呢/这些地方的风格有什麽不同吗
A:如果只有看也算的话,NGA跟K岛还有Bili都会看,K岛还算偶尔发言,其他就都没讲话
了,主要是因为没申请过西台湾网站帐号,巴哈的话大学毕业後已经不再是使用上习惯去
的地方。
整体来说K岛是最嘴炮的地方,不过贴图方便所以容易搜刮图片(笑),西台湾网站则是
主要去看热闹,比如他们的河蟹。
主办单位提问
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Q:第一次来FATE_GO是什麽时候/使用FATE_GO的频率大概是
A:开板就跑来啦,基本上每天都多少会点啦,不过最近沉迷斯普拉遁3所以不怎麽讲话,
再继续这样喷下去搞不好我就弃坑了哈哈。
Q:对你来说FATE_GO和TypeMoon两个看板的差别是什麽
A:TypeMoon板主要是讲日版吧,有些翻译啥的会出现在那边,FGO板就是哪个版本都有,
FGO板开板前我就认为既然有专板了就不太该把游戏本身的讨论放在别的板占板面,所以
不太会去别的板讨论游戏本身内容,这也是当初创板时我的主张。
Q:这张签名档是怎麽想到的(
http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg)
A:最早这是UBW的TV动画播出期间在K岛实况板出现的恶搞文(不是我),看到那些恶搞
以後就兴起了做成实际图片的念头,於是开Photoshop改成这样,後来当签名档感觉意外
的还不错,本来还有第二张是自己加笔的,不过想不出第三张要怎麽接,这个第二张就显
得多余了因而放弃,看来我并不是写故事的料。
主办单位提问──FATE_GO 看板相关
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Q:为什麽会玩这款游戏,有玩过其他手游吗
A:我也想问自己干嘛玩这粪Game(笑烂),好吧其实一开始就是闲来无事觉得想玩玩看
剧情,但後来多少有了沉没成本就继续玩下去,虽然在16年前後玩过一些别的手游比如
PMGO、龙绊、游戏王DL等等,不过没多久对於手游就没有多大兴趣了,目前手游只剩FGO
在玩,而且打算完全戒掉课金了。
Q:每年的FGO愚人节企划都有玩吗,觉得哪一款最印象深刻
A:历年愚人节企划没玩过都用云的,因为只能在当天玩的游戏我觉得还是太赶了,我比
较喜欢能查大致攻略进行规划的游戏,愚人节企划就我而言是知道他们有在搞事、我事後
有图片能存就好的程度。
Q:最喜欢的角色/最期待实装角色
A:呆毛王/更多呆毛王,就像游戏王不能没有青眼白龙一样,呆毛王之於Fate就是那麽重
要。
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Q:请问全部阿尔托利雅都有入手成功吗(单帐号),哪一只的完成度最高呢(绊15、圣杯、
金狗、被动技能等)
A:目前呆毛系列在帐号里没有的就是LancerAlter,不过因为是石田画的所以这只一开始
就不在我有丢石头去抽的目标里,Lancer也是意外福袋歪出来的,果然对我来说呆毛王就
是要武内脸才对味。
完成度最高的自然是元祖呆毛王,除了绊值最高(目前Lv.13)外也是宝5满等满金芙,计
划上等六周年一到就会冲120了,帐号里同等完成度的角色是「 」,这两个角色之前我甚
至有考虑是不是要抽第六张来达成120610,虽然最後是放弃了。
Q:游玩伺服器(登入抽抽不算)/选择原因
A:台日双修,台版主帐很单纯就是不需要自己翻译的话比较轻松,所以等台服开了才进
来玩,虽然不是不会日文但是对我而言外语是需要脑海里多转几圈的东西,一般情况下玩
游戏实在不想多花那个心思;日版是前几年有个朋友自称太忙希望我帮他登入,後来慢慢
变成我在玩,但因为这个日版帐号课金都是他在出,几年下来却没把游戏拿回去,所以变
成他课给我玩的奇妙状况。
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Q:登入天数/御主等级/第一只百等的角色/第一只绊10的角色/小安有几只(以主帐号为主
)
A:写这篇的当下是1943天/153级,第一个百等角当然是元祖呆毛王,首个羁绊10虽然直
觉反应是呆毛王但应该是海可力斯,安格拉曼纽在F/Z活动抽到宝3後就再没抽到过了,希
望邪马台复刻时能再补两宝。
Q:每个角色技能所拥有的数值不尽相同,你觉得哪个角色给的数字比较过分
A:理所当然是C呆,即使後来有奥伯龙出来我也依然这麽认为,比如C呆黄金率当初如果
给20%的话一些连发能力刚好在边缘的角色就会变苛刻,应该就不会那麽过份的压下Q卡的
空间了。
主办单位提问──FATE_GO 看板相关
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Q:有接触过那些型月作品/最喜欢的作品和人物分别是
A:月姬跟Fate(Ex系基本上没碰)、空境,魔夜还没玩,作品面个人最喜欢的是空境,
角色的话呆毛王跟式算难分伯仲,原因的话应该是在我高中时「不需要依靠男主角也不需
要作者安排恋爱剧情,自身就能足够撑起故事,独立而强大的女性主角」还算是比较特别
的。
时至今日撇除身材这种性癖不谈,我对女性角色的爱好最主要也还是看独立性这点,反之
如果一个女性角色在故事中存在价值就是跟男主角谈恋爱展现爱意,我就压根不会喜欢上
(可能也是因为我对恋爱剧情比较没兴趣)。
虽然前面说在我高中时这种独立性比较特别,但十几年过去也没有多出几个这样的角色,
市场上特别受欢迎的角色通常还是为了爱情奉献的女角呢。
主办单位提问──FATE_GO 看板相关
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Q:空境第一次接触是小说、TV还是剧场版呢,如果想推荐初次接触的新人,建议从何开始
A:最早是高中时买到杰克魔豆版小说入的坑,这是我接触蘑菇作品的起点,後来也知道
杰克版翻译有一些问题,但就是觉得这版本的翻译语境特别有蘑菇味。可能因为自己看字
速度快,我始终认为小说是最佳入坑途径。
再来众所皆知的是蘑菇的作品往往直接演出成动画的话会显得废话过多影响节奏,空境动
画做的很棒没有这方面问题,但可能是为了观赏节奏拿掉不少晦涩的说明,我认为先看过
小说才不会在看动画时觉得莫名其妙,反正空境动画在原作的基础上加入了很多动画才能
做到的演出,先知道剧情应该也不会影响观感,反而有「哇原来这剧情还能这样演出啊」
的惊喜感。
而且第五章动画采取的手法比较特殊,不先知道剧情是怎麽回事而在观看时陷入一片问号
反而会导致无法沉浸在剧情中吧,起码我认为我自己会这样,举个例子是Psycho-Pass,
这部作品剧情在不少人口中评价都不错,但我因为在第一集就陷入「这种世界观怎麽可能
成立」的疑惑跟吐槽中,一直没办法好好欣赏这个作品。
最後就是,相较Fate这个IP商业味道很重,我觉得空境始终是最能表现蘑菇风格为何的作
品……如果你看过FGO剧情对蘑菇执笔的部分有好感的话,真的强烈建议入坑空境,反正
空境已经完结很久了系列作也不算多,压力应该很小吧。
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Q:你觉得FGO会有第三部吗
A:这问题我觉得不会跟会的机率是64开,因为蘑菇多少是带有艺术家行事作风的人,应
该不会想往後一辈子都被绑在FGO上,毕竟当年她也因此不想写空境续作……但蘑菇身边
有武内在,他总是有办法把蘑菇导向商业化,再加上FGO已经演变成很多人靠这个赚钱的
游戏,我也不敢说死一定没第三部,但就个人期望来说我是真的不希望有第三部。
当然,如果二部完结後剩下同乐性质活动而非大型主线的话是可以接受的吧,最主要的问
题果然还是对剧情有点审美疲劳,尽管2-6一定程度上跳脱了FGO以往的公式,但老实说我
现在对蘑菇的稳定性并不是很有信心,她有超常发挥的时候,也有搞砸的时候。
Q:曾经在看板分享过呆毛王可动模型,你拥有多少FATE系列相关的收藏呢?
A:Figma这样的可动模型有四个(都是呆毛王),设定集两本,漫画买了真实之旅的电子
版,还有一些杂七杂八,真的要说起来的话倒没有啥特别值得一提的收藏,原因是在蘑菇
的作品中其实我相对不喜欢Fate(炸),Fate对我来说价值就是呆毛王。
板友提问
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Q:抽卡最欧和最非的时刻
(allbs提问)
A:最欧的是20抽梅林宝2,最非的是「 」花了差不多三单的石头才宝1,因为福袋没有抽
过双蛋黄,感觉是没有特别欧,目前的Box看起来充足单纯是有规划的在抽+玩的久,而且
我不太会因为声优或图片抽卡(目前真的为了厨力抽的角色五年来也就呆毛王、「 」、
恐龙再勉强加个泳装巴太太(但巴太太并没有花多少石头),此外我认为如果一个角色需
要满宝才好用那这个角色在性能上就是废物,所以多数时候我抽宝2就会停,撇除呆毛王
跟「 」、恐龙是为了喜好抽满宝外,只有鲸贞是在日版体验过真的太好用了才抽到宝3。
Q:最想对营运说什麽话
(naideath提问)
A:对蘑菇我想说快抛下FGO去写新题材吧,至於营运的部份……你们功能性更新不能加快
吗?
板友提问
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Q:现环境最需要改善的职阶跟90++关卡想法
(yyes5210)
A:职阶部分我会选Assassin,
因为Assassin至今没有连发能力拿得出手的5星A光炮,Ex职打手在已经有泳装伊吹的情况
下没办法打红字两倍我是不太会想用,所以连改善不需要,喔对了,在90++要成为常态的
当下,我会希望常规六职都能有一个起码达到徵姊妹程度的单体A卡打手。
90++部分一开始因为前两个活动,我猜想营运会弄成关卡合计三个敌人,来让单体有戏,
但最近水浒传活动出成131,把关卡变成单纯只是血量很高的90+……说真的除了血量高外
完全没有特色,这种关卡到头来不是靠活动增伤就是靠满等黑杯,尤其最近两个活动还没
有活动增伤礼装,所以导致关卡弹性不足,真的不是很喜欢90++关卡。
而且不知道是不是我的错觉,水浒传90++的掉落似乎只相当於以前的90+水准,也就是关
卡掉落率整体变比以前抠了。
Q:改编作(动/漫画)有看哪些,最喜欢哪部
(st9151231提问)
A:TypeMoon系改编作当然是空境动画不接受异议,虽然我喜欢呆毛王这个角色,但
TypeMoon的作品总是在改编成动画时出现一些奇怪的问题点,空境算是最没有问题的,而
且当时第一次看俯瞰风景的震撼感难以言喻。
板友提问
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不限制TypeMoon系的话最好的改编作我现在只能给86了,如果说我以前对改编作的最高评
价是「比原作还好看」,86让我知道原来改编作可以做到「让人重新理解了作品的内涵」
的程度。
然後求求86作者不要断掉或拖长,我书柜里的9S等不到续集真的很哭。
Q:对於这款营运七年多的游戏有什麽真心话
(a1597890提问)
A:这真的是个粪Game,我到底为啥要玩?
Q:评价最高的三个(活动)主线
(LeafLu提问)
A:泳装三期(同人志)、泳装五期(夏令营),还有FZ活动,具体来说特徵是剧情有趣
且对话不太罗嗦,我知道不少人对这个问题会选CCC,不过我觉得CCC的剧情对话上废话挺
多的,我不太喜欢剧情对话连点好几下都是形容词而没有真的叙述到重点的感觉。
CCC剧情很不错,但我喜欢简洁的对话。
板友提问
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Q:请问看到美版提前将新功能推上游戏,对於台服却完全没动作,有什麽看法?
对於是否希望台服能立即上保底的机能,来对抗其他的手游?是否曾经抽到想弃游?身边
有这类朋友吗?
(supersd提问)
A:玩家纵容啊,也不知道是不是台版没啥人玩了,这件事抗议的人有够少,你去脸书留
言搞不好护航的还比抗议的人多(笑),玩家不给压力,一个已经超过五年营收不复当年
的游戏营运怎麽可能有动力特别去争取什麽?所以我对这件事也没有特别期待。
不过我觉得FGO没保底无所谓,一来我极少有抽到百抽以上没出货的情况,二来FGO那个的
保底本来就超级抠,有跟没有没两样,比起保底我比较在意技能动画加速。
认识的人里抽到弃坑的是有认识两个,但是他们又跑去课更多金在别的手游上了。
最後想说的话
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蘑菇你没有人心。
武内拜托你多画点呆毛王。
│撰稿者:hanaya
--
「
でもあたし、确信したんだ。ぼっちちゃんがいたら梦を叶えられるって!」
「
だからこれからもたくさん见せてね、ぼっちちゃんのロック」
「”
ぼっち・ざ・ろっく”を!」
https://i.imgur.com/8r1cIsw.jpg
https://i.imgur.com/ty8E6K4.jpg
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