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本篇为法米通2021年FGO七周年纪念特辑中,对於武内跟奈须的访谈 经济上允许的话还是希望各位去买个电子书支持一下 翻译是希望让台湾玩家不要都是依赖NGA那边的中式翻译 不过只有我自己在翻,速度可能较慢请见谅 这篇是蘑菇与武内访谈的第一篇,基本上TM方访谈都会有新进度跟活动暴雷 请各位版友斟酌服用 本篇禁止以任何方式将内容转贴或节录至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或讨论区 以下为翻译 -- § 从原本为长年悬案的开发体制重整开始着手 访:去年除了2-6以外,还有月姬R的前篇。对奈须老师是很激动的一年吧。 奈:是啊... 总得来说,只要FGO继续下去,就会持续忙碌下去。这次还加上了2-6.5的监 修、还有2-7。虽然不像去年那次那麽忙碌,但还撑得过去,大概是这样的感觉。不 过从2月25日到3月2日之间还是让我请了一段假。 访:那个具体的日程应该是「艾尔登法环」假期吧(笑)。请问有好好享受游戏吗? 奈:「小时候心目中理想的游戏出现在眼前了,怎麽可以被工作繁忙给压垮呢!?如果说 我没有沈迷其中的话,那就是在说谎!」大概是这样的感觉。 虽然说是休假,但还 是做了一些监修跟检查的工作。只是暂停了自己的执笔,深深地投入到游玩法环的时 光之中。 访:看来让您好好地恢复了活力呢。武内老师这一年过得如何呢? 武:算上奈须,我们作为开发组成员把第六章看成一个关键的时间点在面对。还要加上我 们TM社除了FGO以外,还有月姬的开发作业。完工的时候的确有种燃烧殆尽的感觉。 访:毕竟是平行进行的多项作业嘛 武:还有,尽管对TM社的直接影响并不大,但开发公司从DW变更成Lasengle,也让我们重 新检视了开发体制。为了之後能长久持续下去,考虑了如何才不会过度偏重某些地方 这样程序上的事情。 奈:至今为止的六年之间,随着每个阶段的不同,变成了非常依赖特定工作人员的人力资 源。我们虽然有把这件事当成问题,一直以来都在说要想想办法,但却没有实际作为 直到现在。 访:开发流程是永无止境的,因此要更动组织就成了很困难的一件事呢。 武:第六章这个过去最大规模的专案就成了面对这个课题的一个大好机会。为了让FGO好 好持续到最後,这是不可避免的事情。 奈:就这样藉着这次的机会,构思了开发体制的改良。不要让大家工作到太晚搞坏身体, 也不要让负担过度加诸在一个人身上,有很多的构造是必须要改变的。这个横跨六年 的宿愿一直到去年底终於有机会着手进行,要展现出成果应该要再过一段时间才看得 到。但我们认为应该是画上了一条很不错的新起跑线。 访:2-6并不只是作为故事的转折,也作为开发方的重要转折点了吧。 武:重新评估了开发体制,还有并行的第六章之後应该要做什麽。我们花了很多心力去思 考这件事。 (译注:这句我有点看不太懂,但应该还好不是重点句) 访:另一方面,游戏上也进行了系统追加跟修改。也是改变开发体制带来的附加成效吗? 奈:关於系统,并不是因为换了新的小组才有所改变。真要说起来,应该算是每年的恒常 惯例。没有说变成了新的小组,所以跟着改变系统这种好事,而是从以前开始就着手 进行的事情一项一项渐渐成形而已。 武:是啊。 刚好过去准备的东西终於时机到来然後成形的感觉。 奈:比如说,被动技能是第二部开始的时候就预定要实装的东西,但是来不及就一直拖延 到了现在。 访:只是恰好浮上台面的时间跟小组重整的时间对上了的意思吧 奈:只是,以去年来说并不是只有细部的改变,而是进行了将旧系统连根拔起一样幅度的 改修。虽然也有注意不要让游戏的平衡崩坏,但毕竟是老旧的游戏系统了。就算会稍 微走歪路,但为了之後的新内容而必须有所改变。我们是这样想的。 武:就像奈须说的,我们大家心里都有在想要怎麽处理游戏内容可能会让人疲软厌烦的部 分。这个想法的成果,会跟过去至今累积下来的事物慢慢重合。可能会看到游戏有着 很大的变化也说不一定。 § 表明角色身份的优点与缺点 访:接下来,想请问两位在过去一年印象深刻的活动有哪些呢? 奈:可能跟很多人差不多,要说惊讶的话应该要算「GDGD 龙马危机千钧一发」吧。很豪华 的活动,角色跟故事的契合度也很好。也听到玩家们有很好的反应。要说让我很有共 鸣的话,应该是2-6.5「梦之乡(トラオム)」。作为第6.5章这样重要的环节,我觉 得这篇表现得可圈可点。 访:在「GDGD龙马危机」中,高杉晋作有以NPC的身份登场。他本来就是打算作为NPC的角 色而制作的吗? 武:NPC的登场在游戏里面是点缀故事,让玩家能更好享受游戏的重要元素。往往都是在 活动开始时才让他们登场。但在第六章看到许多富有魅力的NPC角色之後,有机会的话 我们也有积极考虑会让他们加入。高杉跟武市的登场那个时间点,差不多就是我们开 始有这个想法的时候。 (译注:这段我有点不太会翻,细节如果有错再麻烦指正) 访:在这之中,我想尤其是高杉受到了非常大的反响 武:是啊。人设本身就已经很出色了,但是在故事的角色展现上,再加上高杉本人的知名 度,收到的反响比预想中高很多。 访:同样的,在2-6.5也有了琼安还有无名的Archer这样许多有魅力的NPC登场。他们往後 也会以NPC出现在故事里面吗? 武:现在什麽都还不能说。作为NPC登场的角色受到玩家爱戴,我们也是觉得很开心。虽 然不可能让所有的角色都实装,但我们也想要好好回应玩家们的心情。我们会持续 去检讨这些可能性。 访:接下来,可以请两位举出你们觉得最有印象的从者吗? 武:嗯-虽然有很多,但要选出其中一个的话,那就是「闇的高扬斯卡雅」。本来是完成 了三段灵基的单一角色,却变更成了光与闇两个角色。将原本的设计做了分割,并且 制作了很多追加的设计来补足。 访:Wada老师创作的角色真的是很有脱俗的魅力呢 武:因为高扬斯卡雅也作为周年跟新年的重点角色,我们就跟Wada老师说「希望你能把她 设计成让人看了觉得很刺激的样子」。在Wada老师所负责的玉藻衍伸角色之中,出色 的程度可以说是极致了。还有Beast状态也是请Wada老师所设计的,又是另外一个非常 厉害的作品。配合上异闻带一路上的回忆,算是让我印象很深的一个角色ㄡ 访:那请问奈须老师最有印象的角色呢? 奈:我自己印象最深的是徵姐妹。是由我心心念念的竹老师所设计的,竹老师的才华毫无 遗憾的发挥在他们的人设上。不过要在战斗模组重现这样的设计,我原本有点不安。 但是负责战斗模组设计的小组却出色的重现了。徵姐妹所登场的活动「水怪Crisis」 也有着非常棒的故事。 访:最後的场景图让人很感伤呢 https://i.imgur.com/w5bVSok.jpg 武:因为竹老师在角色设计上花了很多心思。我还有开发小组们,也都全心想着要能配得 上老师精心的设计。竹老师除了徵姐妹以外,也一起请他设计了作为配布角的太岁星 君。因为有着少年与青年两个面向,实际上算是两个角色。再加上徵姐妹,算是请竹 老师囊括了相当大的工作量。 访:算是在一个活动里面,设计了整整四个角色吧。 NPC的「空」也是竹老师负责的吗? 武:说得没错。因为太岁星君跟空是一体同心的。跟竹老师拗了很久以後,结果上来说活 动的成果也很棒。老实说最後的那张活动结局图,是在死线快到的时候才拜托他的, 让他在很忙碌的期间还愿意接下这个案子。 访:在「水怪Crisis」中,印象中要处理摩根的戏份好像很困难。就让他在故事最後出来 一个人收场。 奈:从主笔作家那边收到了草稿,看到上面有一句说「这里要让摩根登场」的时候,我没 有很在意,只觉得「哦~这里要让摩根出场啊。」在之後阅读完成的脚本的时候,才 发现「诶? 这里好像蛮难安排的诶。」 到最後,他们就让我来处理摩根、莉莉丝、 还有艾蕾三个人的戏份平衡了。一开始想说会不会让摩根太早出场,但最後来说,让 她在故事里扮演了很好的调味料。 访:如果跟故事扯不上边,在故事最後才出场的话一定会让人充满遗憾吧。另外,这个活 动一直到最後为止才揭开活动配布从者。这也很少见呢。 奈:我们觉得活动有附送配布角色,也会成为玩家参加活动的一个动机。然而在不知道配 布角色的状况下,会不会降低参加活动的动力,也是我们还害怕的一件事。只不过, 以水怪Crisis来说,我们必须把他隐藏到最後。原本甚至是连有配布角色这件事都想 隐瞒的,但是考虑到营运的风险认为真的不适合这样做,所以只公布了有配布角色这 件事。 访:也就是说稍微赌了一下呢 奈:我们也怕不公开真正身份,会让角色被曲解引起混乱。但只能相信玩家。相信玩家会 好好读完故事,然後可以接受配布角色的人选。 武:在以前的活动里,曾经发生过玩家以为有配布角色但实际上却没有的事件。那时候有 不断听到玩家们很失望的声音。有配布角的时候却不明白公布出来的话,玩家之间的 失望程度就会更大。这是我们想避免的事。只不过,这次这种不公布配布角色的手法 好像效果不错,如果之後还有适合的时机的话也想再执行一次。 -- 考虑到想在泳装前发完,只好一天翻个两页了 脑力耗尽没有感想,等看大家推文再来聊 有什麽问题或错误再麻烦各位推文了,谢谢大家~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 24.4.5.103 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1659849473.A.E27.html hideys:转录至看板 TypeMoon 08/07 13:18 ※ 编辑: hideys (24.4.5.103 美国), 08/07/2022 13:41:16
1F:推 PAPABEAR: 感谢翻译 08/07 13:43
2F:推 FKRU: 感谢翻译 08/07 14:01
3F:推 oidkk: 推 08/07 14:28
4F:推 lion500: 感谢翻译 08/07 14:31
5F:推 spw050693: 感谢翻译 08/07 14:35
6F:推 orca1912: 感谢翻译 08/07 14:49
7F:推 Ishtarasuka: 感谢翻译 08/07 14:58
8F:推 overlooked: 感谢翻译~ 08/07 15:13
9F:推 ratom0315: 推翻译 08/07 15:21
10F:推 kowaco: 感谢翻译 08/07 15:32
11F:推 uiue: 推 08/07 15:45
12F:推 Sessyoin: 感谢翻译 08/07 16:42
13F:推 ui: 感谢翻译~! 08/07 16:43
14F:推 sky172839465: 水怪最後那边真的赞,看完又丢了一单捞徵姐妹 08/07 17:55
15F:推 maxheartttw: 水怪後面确实不错 只是前面太拖 全都塞到後面 08/07 18:44
16F:推 rainight1218: 感谢翻译 08/08 10:09
17F:推 fiction4569: 徵姊妹初公开时的宝具语音跟动作无关而且大多被效果 08/08 22:17
18F:→ fiction4569: 音盖过去不知道在干嘛,第一印象觉得蛮尴尬的 08/08 22:17
19F:→ fiction4569: 但细看设计+看完故事後还是有喜欢上她们~ 08/08 22:17







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