作者hideys (安城)
看板FATE_GO
标题[情报] 法米通FGO七周年特辑-叶良树访谈翻译Pt.2
时间Thu Aug 4 13:27:11 2022
本篇为法米通2021年FGO七周年纪念特辑中,叶良树(俗称二号)的访谈翻译第二篇
Q是访谈者,A是二号
内容的图到处都找得到,我就不贴了
但经济上允许的话还是希望各位去买个电子书支持一下
翻译是希望让台湾玩家不要都是依赖NGA那边的中式翻译
不过只有我自己在翻,速度可能较慢请见谅
本篇禁止以任何方式将内容转贴或节录至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或讨论区
以下为翻译
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§持续挑战新玩法以及新呈现手法的一年
Q: 请您跟我们分享第七年内实装的主线与活动所遇到的挑战
A: 去年发售的视觉小说游戏「月姬R」给了我们相当多的灵感。一拿我们自己跟这名作
相比,就觉得自己要继续精进,让人正襟危坐。抱着这样的想法,对於游戏内对话模
式的演出与动画施加了不少心力。譬如说,以从者的站立位置来对应,如何调整画面
才会有最理想的布景安排,从这些点再来重新考量,有意识的去安排从者们对话时的
位置直到完美。
除此之外,还有像2-6.5牢房的场景,图层的分别跟前後顺序都尽可能地做的细致,
让单一的素材也可以让人体会出画面的景深。以这样的方式去尝试了很多演出。
Q: 去年的夏日活动「迦勒底夏日大冒险 追梦少年与梦想少女」中,呈现小剑龙回去的
那个场景静态画时,从者特写从左右插入的那个演出真的很棒!
A: 谢谢称赞。 那个也是这个规划的其中一个结果。为了让构筑游戏系统的工具以及程
式能分出部分运算能力来加强演出,我们时常都在更新这些工具。像是使用更多的特
写、还有表现出笔者们场景之间的「间隔」,我们都很积极在尝试。
Q: 讲到活动的规划,像是「连续活剧神话」(Riyo漫画连动)里的挖掘化石,还有「
南溟弓张八犬传」的八犬远征。给人的印象是,最近的活动准备了很多新的玩法。
A: 我们现在正在尝试在每个活动里都加入新的玩法。以前七八成像的机制占了大多数,
从第七年开始,我们正有意识的在改变这件事。也因为同样的理由减少了复刻,将
心力投注在提供新活动的新玩法上面。
还有,讲到最近导入的系统的话,都是由我们向脚本的担当作家先提案,再请他们交
给我们去执行以及修改。 譬如说「连续活剧神话」就是开发组提案了「挖掘化石」,
「南溟弓张八犬传」的话就是让我们处理八犬的远征,然後成了与作家边讨论边调整
的形式。要说的话,开箱活动也是这样,让大家尽量能一口气开完箱可以给让大家觉
得有爽感,同时又有获得报酬的成就感。这样一石二鸟的规划,之後也会持续下去。
Q: 讲完活动,接下来请您聊聊让您印象深刻的从者
A: 应该要算从白情活动「15名充满智慧的眼镜佩戴者」开始直到2-6.5之间,造成很多
话题的麦可,也就是康士坦丁11世。从初次登场的暖男形象,到了2-6.5的时候气质
豹变,却又准备了令人揪心的场景。这样让玩家的各位眼花撩乱的变化,让人印象
深刻。
Q: 在年初公开的「2022登场新从者轮廓」之中,康士坦丁11世也在里面。但白情活动初
登场没有实装让人很意外。
A: 因为他是相当美型的从者,初当场时在网路乡民之间也造成了不小的反响。 在生放
送遇到川澄小姐的时候,她也问过「麦可什麽时候会来啊!?」这样一想,之前的
曼迪卡尔多 (My Friend) 也是这样。在开发中时给人的印象,以及在故事里公开之
後给人截然不同印象的从者还蛮多的。康士坦丁也是,有着一对一单挑的场景、还有
对女教皇琼安的思念,有很多人被他这些男子气概打动。甚至正面对决作为战术佯攻
的唐吉轲德,跟最初的印象有了180度的转变。
在战斗演出上也是。安生花了很多时间制作特效,还有准备了宝具的大量背景等等,
听说非常用心的投入制作。最後呈现出城墙的也是新的尝试。
Q: 就像是电影里的一幕这样
A: 继续强化宝具的演出,也是希望能继续引出观赏宝具的乐趣。之前实装的曲亭马琴的
活动场景也是,有很多尝试都想不断进行下去。
Q: 马琴的CG图非常的棒。绘师TAKOLEGS老师至今担当过高杉晋助以及徐福的设计,但是
可操作角色的话,马琴则是他的第一位。 感觉似乎相当用心在马琴身上?
A: 宝具插图画得非常美。当看到完成的绘图时,我看着图只觉得「太完美了」就看到出
神了。确实,马琴的表情变化也是过去角色难以匹敌的丰富。
Q: 与第六年相比,第七年的新规从者角色增加了不少。刚刚提到开发人员增加了,从者
制作也因此增加了一些余裕了吗?
A: 是啊,实装的从者角色数量增加了。 说是这麽说,并不是真的很有余裕的状况,而是
还撑得过去的感觉。
Q: 就算是增加了人手,也要继续攻向极限的那条线对吧(笑)
A: 跟TM方偶尔也会聊到这个话题。每当我们工作时程越爆炸,从结果来看玩家的评价跟
热情都会跟着上升。尽管辛苦但是过得很精彩,想要接下来一年也继续努力。
Q: 随着从者聊下来,想问问绊礼装的ATK和HP能不能增加啊?
A: 虽然还不能说详细内容,但将来会有用得到的场面。请大家努力获取从者的绊礼装,
现在只能先透露到这样(笑)
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一些感想
1. 绊礼装可以变成常驻开关式的就好了
2. 原来最近复刻变少了是这样的原因吗? 真的不是偷懒?(怀疑)
3. 这阵子的演出的确变化增加了,如果可以适当的引入live 2D就好了
(大家讲好久了)
4. 宝具特写变多了,但不要都直接变灵基三啊,很多角色灵基一二比较好看啊
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今天太累了可能翻得不太准,明天有空我再来修一修
有什麽建议或指正也欢迎推文~
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14F:推 gigial: 喔吼~继续冲绊 08/04 16:07
15F:推 celifur: 先把上古时期的绊关卡装回来 08/04 16:26
16F:→ celifur: 吧,目前可以冲绊的手段实在 08/04 16:26
17F:→ celifur: 太少了,茶壶还有使用期限 08/04 16:26
18F:→ poz93: 安生的肝 不知不觉也撑了7年了 08/04 17:32
19F:推 fiction4569: 绊礼装...想到绊就会想到一部终章,该不会是二部结 08/04 18:05
20F:→ fiction4569: 局要来玩绊礼装? 08/04 18:05
21F:推 orca1912: 推 08/04 18:21
22F:推 F2307925: 要专武(绊礼装)系统了吗 08/04 19:04
23F:推 cities516: 推 08/05 21:37