作者bijouBBA (BJ)
看板FATE_GO
标题[闲聊] FGOAC近况
时间Thu Feb 7 20:34:09 2019
本来只是想简短介绍近期的更新,
其实近来更新已经跟稼动时的情报有些差距,
所以稍微介绍了一下,
结果不小心连角色性能都打了
令人意料之外的先在FGOAC实装的萝文西,
上周终於在活动结束前农完萝文西的最终灵基闪卡,
https://i.imgur.com/dVeQ89B.jpg
虽然只要将活动相关完走,
便可以将萝文西宝五,
由於在对战时,
宝具集气时间与5张闪卡的2000加值相当重要,
重点是比起五星鲭闪卡终临x5张,这边较容易达成。
活动任务的最高难度是随机掉落灵三跟最终,
并且掉落一定为闪卡,
中间出现好多次诈欺伤害感情,
(要形容的话就像是金闪祭的时候都掉尼禄礼装而非CKT礼装)
最後将就把灵三闪卡拿去卡店换点钱作为一点点补偿(笑
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介绍一下萝文西的技能
(由於没有解包,没办法列出详细数据)
HP13171 ATK10083
白质的话,由於AC除了五星鲭以外都有做调整,
无法比照本家
*技能
・黄金律(体) EX CD120秒->100秒
对自身赋予
弱体无效状态(30秒)->换算本家应该为3回合
每回合HP回复状态[Lv.](10秒一次共3回)
NP获得状态[Lv.](10秒一次共3回)
弱体无效状态可以拿来挡晕非常的便利,
HP与NP都能回复,在这游戏也是相当强大
CD相当的久,但由於是第一招,作为SUP技能非常的强
(SUP技版本)
对自身赋予
弱体无效状态(1回、15秒)
每回合HP回复状态[Lv.1固定](10秒一次共2回)
NP获得状态[Lv.1固定](10秒一次共2回)
CD60秒
SUP技堪称贞德救星,
贞德放宝具不会自晕方便了很多,
不过牌运不好刷不到SUP技就没办法了(笑
补充:
FGOAC里贞德的宝具效果为
对自身以外范围的我方赋予无敌(10秒)
对范围内我方防御力提升(30秒)+HP回复状态(10秒一次共2次)
对自身赋予晕眩状态(6秒)【副作用】
因为自己没有无敌,所以没办法挡晕的状况乱开宝具相当危险
・アクセルターン B CD60秒->40秒
对自身赋予回避状态(1次)
Critical威力提升[Lv.](10秒)
跟泳装伊斯塔相同的技能,
一次回避的关系,基本上CD转好就可以使用
・オーバーホール B CD80秒->60秒
对我方全体赋予最大HP提升状态[Lv.](30秒)
解除毒&烧伤状态
毒跟烧伤这游戏意外的讨厌,
毕竟每10秒扣个500血也是很痛的,
可惜不能解全状态
*宝具
・范围:前方远处圆,会被障碍物遮蔽
(没被遮蔽的范围可以攻击到)
・效果:自身宝具威力上升(10秒),
对范围内敌方全体强力攻击(1HIT)
・集气时间:1张最初灵基3.8秒
5张最终灵基2.5秒
由於宝具自带增伤,加上宝五取得容易,伤害还算让人满意
但范围因为不可过障碍物,所以有点微妙
*职阶技能
・骑乗B
・阵地作成 C
・道具作成 A
*灵基素材
有别於活动角吃活动素材
1:ライダーピース×4
2:ライダーピース×10、无间の歯车×6
3:ライダーモニュメント×4
陨蹄鉄×8、凤凰の羽根×4
4:ライダーモニュメント×10
凤凰の羽根×7、禁断の页×10
*详细资料
・配卡:BBAAQ
・职阶:骑
・指令抽牌时间:1.5秒(远战角色共通)
・最大魔力:3(职阶共通)
・跑步持续时间(单位魔力):7.5秒(职阶共通)
・回避消费:2(职阶共通)
・魔力全回复时间:2.5秒(职阶共通)
・移动速度:慢(应为目前全游戏最慢)
・跑步速度:慢(应为目前全游戏最慢)
攻击模式分为近战与远战
近战的B与Q卡在抓回避时,
由於攻击距离偏短容易抓不到需要注意,
A卡为偏多段的攻击,
远战的B卡发生偏慢,
远战Q卡发生非常快,但伤害也偏低
基本上以A与Q为主力搭上一技以宝具为目标,
由於移动速度偏慢,被黏上会有点痛苦
个人推荐礼装为NP系
整体性能放到本家应该有些残念,
A卡偏多段、Q卡2hit,
只有宝具附带输出,
但放进AC来说算是满不错的,
强力的一技(SUP技)、绑宝具的增伤、近远双模组,
(因为1回合魔放系换算AC效果只有10秒,
集气时间加上敌方干扰的话,容易在放出宝具前就没效果)
说是为了AC而设计的技能组也不为过。
这次的活动也算是一开始对於官方该怎麽处理本家配布角色的解答,
算是大量素材的登入赏、高效率素材的活动关,
除了我一直被灵三欺骗感情以外,算是满令人满意的。
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1/26 枪师匠卡池开放+修练场、种火、宝物库150GP活动
150GP活动满有感的,因为100円便可打两场,
农素材的效率提高不少(荷包也省了不少)
而相信师匠的性能应该是比较多人在意的,
HP14825 ATK11375
*技能
・魔境の智慧 A+ CD70秒->50秒
机率对自身赋予Critical威力提升(30秒)(sup15秒)
机率对自身赋予星星集中度提升(30秒)(sup15秒)
赋予自身回避时魔力消耗0状态(8秒)(sup4秒)
有没有抽到其他BUFF相比没那麽重要,
强力的回避技能,并且CD是比心眼还短的50秒
・原初のルーン CD80秒->60秒
范围内的我方单体Q卡性能提升[Lv.](10秒)
持续10秒的魔放技在这游戏真的很微妙
・神杀し B CD70秒->50秒
对自身赋予〔神性〕特攻状态[Lv.](10秒)
赋予〔死灵〕特攻状态[Lv.](10秒)
正确来说持续10秒的buff技(ry
*宝具
・范围:前方长方形,会被障碍物遮蔽
(没被遮蔽的范围可以攻击到)
・效果:
对范围内锁定的敌方单体赋予晕眩状态+超强力攻击
中机率即死效果
・集气时间:1张最初灵基1.5秒
5张最终灵基1.0秒(正确来说4终1三临即可)
*职阶技能
・対魔力A
*详细资料
・配卡:BBAQQ
・职阶:枪
・指令抽牌时间:1.3秒(职阶共通)
・最大魔力:4(职阶共通)
・跑步持续时间(单位魔力):5秒(职阶共通)
・回避消费:3(职阶共通)
・魔力全回复时间:3秒(职阶共通)
・移动速度:快
・跑步速度:快(应为目前全游戏并列最快)
整体攻击距离偏长、移动速度快,
登场就是不给场上的弓职好脸色,
B1为转枪,攻击判定前会先有蓄力动作,
B2为跳起来射枪,
体感B卡的硬直都偏大,
Q卡发生相当快且偏长,相当强
A卡距离偏长,可作为主力,
加上技一buff过後的回避技,
算是一实装不谈人气就造成轰动的角色,
刚实装前几天,拿弓职玩根本自找麻烦w
不过二三技跟没有差不多也算是平衡吧
推荐礼装为阳だまりの中で、抢先开宝具的宝石翁
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於2/6 FGOAC公布了情人节後半的卡池,
令人遗憾的不是众所期待的黑贞复刻,而是劳工二世
(因为情人节前半是贞德,满多人推测是黑贞)
前阵子枪师匠的实装及萝文西先行实装,固然引起了话题,
然而其实对游戏影响比较大的则是在师匠实装前几天的平衡更新,
https://arcade.fate-go.jp/news/2019-01-23-1/
由於连结已有更新内容,就简单介绍影响比较大的
*移动速度调整:
基本上都是将速度慢的调快,影响远程角色打带跑的强度
*攻击判定相关:
大多都是将近战攻击判定调大、攻击接招速度变快
*跑步魔力相关:
弓术两职单位魔力跑步持续时间减少,同上影响了打带跑强度
*技能追加贯通属性:
可不可以隔墙对对象造成影响,终於不会中隔墙的魔眼了(笑
*技能效果调整:
除了上述的贯通属性,还有为了平衡而做出跟本家不同的调整,
先简单说明本来AC对照本家大约是,1回合=10秒,练技1等减少2秒
例:军略改成一次而没有时间限制(本家也快改吧)
直感练满CD15秒、投掷(短刀)满CD10秒、小夜曲满CD20秒、启示改为10秒一次共6
次,
*SUP技能追加CD:
作为AC与本家最大差别,玩家在选卡时若是选到3张後排的卡(小头像可以看到),
则会发动後排的SUP技能(目前都是该角色的第一招),
所造成的结果则是以前的R姐SUP魔眼运G,
这次改动想必是为了减少魔眼运G的情况
而冲击游戏平衡最大的应该是回避技能的改动,
由於本来回避技能(一回合)是10秒内三次回避不需要消耗魔力,
使用上非常的不方便,限制秒数还限制次数,
相比於本家就很强的矢避、除风加护的回避技能(次数),在AC里也是相当的不吃香,
结果这次改动成8秒内回避都不需要消耗魔力,
然後就变成了反覆横跳红A(笑
https://twitter.com/wirbelwind_zero/status/1087935686773260294?s=19
补充:AC的无敌与回避效果不同,
而无敌又分为两种:重生无敌与技能宝具的无敌,
前者为不受大多影响真的无敌,
不过当攻击与对手相撞在一起判定为防御,
後者则只是不会受到伤害,
被攻击的硬直仍在。
其次是目标集中的技能由於没有贯通属性,
造成干扰效果没有以前强(这样改也是合理)
因为回避技能的改变,
SUP技能回避的角色渐渐受重视(目前实装:红A、枪师匠、迪翁)
加上近战角色性能的提升(跑速、判定、远程跑步调整),
算是官方鼓励大家多打近战吧
整体的改动虽然有别於仿效本家的初衷,
毕竟是即时的对战游戏,为了游戏平衡也是必然的,
也能增加各种角色组合的机会,
要小抱怨的话就是都不先说就改动,也没有相关的补偿措施。
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FGOAC刚稼动时给大家不好的观感,
但现在也是往好的方向改动当中,
例:
・GP消耗的设定改动:
进行完动作都会改成倒数600秒才消耗,可以戳更久角色了
・WEB版MyRoom实装:
方便查询持有灵基、素材、资源、
以及宝具集气时间计算
https://i.imgur.com/rE6ztwf.jpg
https://i.imgur.com/aFVbSsN.png
https://i.imgur.com/0AKWDpM.png
https://i.imgur.com/rs6PpQV.png
・修练场、宝物库、种火、对人战的报酬大量增加
・每个月10连限制次数到99次
・持有圣晶粉的上限增加(25000)
・绿方系统实装
当然有人会认为是救人气,
但本来机台游戏就是希望人玩并不冲突,
目前在热闹的地方平日下班人可能比较少,
但假日也是容易满的状态
印卡要钱其实满正常的,
宝可梦的机台抓到宝可梦後同样要投钱出货,
500円可以打6场对人战,以机台来说也是满正常的花费,
(每100円时间也差不多是打对战游戏的程度)
当然对於不习惯机台的玩家来说就会觉得很贵。
转蛋部分成本也会在每次卡池给呼符,
不必刻意先农圣晶粉摆着,
单抽的价钱也小於本家,
加上抽到部分自己不需要的东西还可以售出回收,
这点与本家相比是个人多抽的诱因(回收甚至小赚)
绝大部分玩家不满的地方,
应该都是自己已经在本家投资了一些(时间金钱),
却还要在AC重新再开一次,
因而产生抗拒,个人刚入坑时也是如此,
其实也只是起头难罢了,
角色养起来後,假日打打对人战就够蒐集素材,
有多的QP跟素材点点技能,
并不会造成太大的负担,
嘛,真的可以的话当然还是希望能跟本家连动w
如果是尝鲜刚开始的玩家,
建议直接去对人战,才能享受到AC的有趣之处,
目前对战排对手的机制也改变了,不会那麽容易撞到30等的玩家们。
外乡人要等多久才能在AC实装呢(碎碎念
由於不是FGO手游直接相关,
就先以一篇为主,
若是需要的话会再将文章分篇,
感谢各位
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2F:推 iWatch2: 色码要用ctrl+c产生的上 色 02/07 20:37
3F:→ marchcharlie: 色码失败了XD 02/07 20:37
第一次发文 请见谅QQ
4F:推 naideath: 萝文西先在AC那边开真是痛彻ㄌㄌㄎ们的心 Q_Q 02/07 20:39
5F:推 yung80111: 等等,你确定那是ㄌㄌ? 02/07 20:40
6F:推 naideath: 呃...豪..豪哥控? 02/07 20:41
7F:推 mark82824: 色玛大失败QQ 之前有看到一篇调查FGOAC从出来之後一直 02/07 20:43
8F:→ marchcharlie: 不要这样就放弃上色啊QQ 02/07 20:43
9F:→ mark82824: 是机台类赚钱第一名 不过统计好像只到去年十月还十二月 02/07 20:43
10F:→ Profile1P: 达文西SUP技能是15秒内1次 跟1技30秒内完全无效不一样 02/07 21:07
感谢补充 已修正
11F:→ Profile1P: 然後闪卡加前五张印象中是ATK跟HP各2000 之後每张20/20 02/07 21:13
12F:推 sd2993: 好想玩AC但不在日本QQ 02/07 21:13
13F:推 Profile1P: 个人本次枪师匠大失败 不过AC文还是给推QQ 02/07 21:16
14F:推 naideath: 台湾不进超讨厌 Q_Q 02/07 21:22
似乎是因为转蛋部分跟未公开机率问题(?
15F:推 son8868: 其实我觉得有比FGO本体好抽的感觉 还是因为卡池东西还不 02/07 21:34
16F:→ son8868: 多让我产生还蛮好抽的错觉(? 02/07 21:35
四星角色的机率的确比本家高一些,大约10%左右
17F:推 mahimahi: 应该自己选要不要印卡吧 像sdvx一样 一直强迫你印一堆真 02/07 21:46
18F:→ mahimahi: 的蛮姆咪的 02/07 21:46
绿方系统就是可以选择不印卡换成绿方,
绿方满100可以10连(但因为作了转蛋动作,还是要投钱)
19F:推 charlie123qq: 想等看看PS4版 02/07 22:00
20F:推 Geiwoyujie: FGO本家佛心多了 AC什麽都要投钱 $_$ 02/07 23:25
我不懂为何每次都拿AC要投钱来当理由,
平台本来就不同,手游本来就常是免费服务,有料转蛋为主,
AC也不是作公益,想要服务就该投钱,
更何况两者的游戏模式也不完全相同,
难道也要说机台音乐游戏不佛心,手游的比较佛心吗
不一样的东西就不太能互相对照比较
※ 编辑: bijouBBA (121.2.219.210), 02/08/2019 00:09:09
21F:推 hoyunxian: 我觉得AC评价微妙大概是出在跟别人交易卡片也不能用吧 02/08 01:44
22F:→ hoyunxian: 隔壁舰娘AC都可以用交易卡片的方式拿捞不到的舰娘 02/08 01:45
23F:→ hoyunxian: 但FGOAC就是不能这样搞(现在好像也没改?) 02/08 01:45
未召唤的鲭可以使用但无法灵基。
已召唤的鲭无法使用别人的卡片来增加存档以上的宝具等级,
灵基影响集气时间与闪卡增加白质的使用则无限制,
礼装完全无限制。
的确是未召唤的鲭使用起来限制不少,
个人猜想以官方角度是不希望让二手赚,
现在稼动时间已过了一阵子,
基本上除了闪卡或限定以外卡片价格都不会太夸张,
不少终临几乎都是印卡价格了。
※ 编辑: bijouBBA (121.2.219.210), 02/08/2019 02:15:31
24F:推 st9151231: 推推 02/08 11:10
25F:推 LawDJ: 这能搬一台回家自己玩等更新还有维修ㄇ 02/08 14:47
※ 编辑: bijouBBA (121.2.219.210), 02/09/2019 16:23:31