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本文讨论环境以当下台版生态为主。下文中若提到伤害对比的部分, 无特别说明默认满等无圣杯、无阵营克制、满三星芙芙、技30、宝一(三星与活动角宝五) 参考资料来源: 茹西教王的理想乡(连结:http://kazemai.gothub.io/fgo-vz/ ) B服版友制作的伤害计算,包含宝具威力、指令卡伤害与NP回收等 (连结:http://yutio888.github.io/fgo/calc4.html ) 梅林、花之魔术师、冠位Caster、阿瓦隆剑圣 基本资料 三蓝配牌蓝卡宝具;蓝绿卡HIT数比2:3;首蓝加成的三蓝NP11.92、三绿NP7.29 一技能CD5全队1回合充能20NP、3回合20%攻击 二技能CD7全队1回合无敌、打星50%、敌方全体3回合爆击率降低20% 三技能CD6我方单体3回合50%红魔放、最大生命3000、1回合100%爆伤 终局特异点PU召唤的梅林在释出之际就引起了轩然大波, 空前强大的增幅就像20世纪初海军造舰竞赛时腾空出世的无畏舰一样彻底改变游戏环境, 过去盛极一时的安徒生爆击队一夕之间全部过时, 曾经备受信赖的绿卡英灵自此走入很长一段的黑暗期, 所有英灵的排行一瞬间重新洗牌,重新按照与梅林的相性品列高下, 接下来一年多的时间,无论是极限竞速或者单纯通关, 以梅林为核心组建的攻略阵容都成为最主流的配置。 (一)、自身特长 梅林给予队伍的增幅可以简单分成输出与生存两类。 生存面上,简单粗暴的全队无敌自不必提,阿瓦隆叠起来後单回至少4000的回血量, 使我方在长线作战时有了明狐体系以外的选择,大大降低组队的门槛。 值得一提的是二技能的敌方全体降低爆击率其实是收益很高的效果,不论是从者或小怪, 敌方爆击率依据不同职阶落在10%-30%之间, (参考连结:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10977674&rand=103 ) 3回合降低20%爆击率可以让敌人空有一身爆击BUFF却打不出黄字来, 特别是爱叠爆击BUFF的狂职奇美拉。 输出面上,单一一位梅林能给予的增伤约等同於过去两名辅助的增伤, 使得双英雄做成的伤害直接突破天际,黑贞一类的爆击手甚至能打出单回100万的白字伤害, 大幅超过孔明时期的57万水平,(条件为BAB出卡、战斗服换人、满破月胜) 即便扣掉单回爆发,只看3回合持续输出能力,梅林时期也以43万胜过孔明时期的39万。 当然,爆击不只需要增伤,还需要供星,这也是过去爆击队主手最头痛的地方。 阿瓦隆长达五回合的供星使得以前空有一身强力增伤但缺少稳定集星的英灵都有登场的机会。 不仅如此,梅林宝具提供的大量NP缓充与稳定的蓝卡爆击也让主手宝具施放速度大幅加快, 叠加阿瓦隆後,双蓝从者普遍都可以在3回合内稳定打出一发宝具, (参考连结:http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1539558374.A.5EA.html ) 这也是过去孔明时期在战线拉长後没办法给予的特长, 不仅宝具速度加快,英雄做成与领导力的加乘也保证每一发宝具都能毁天灭地。 总体来说,梅林辅助下的主手不仅大幅加快了宝具施放的速度与威力, 提升了爆击的伤害上限与稳定性,也让长线作战时的生存能力大大提升, 在攻防面上都包办了以前辅助没办法达成的目标。 (二)、缺点 梅林使用上最主要的问题在於不像孔明、小玉和学妹一样拥有持续性的盾。 特别是投入梅林时多半是敌方伤害非常高的高难度副本, 在面对强力的单体BOSS如明治维新的土方岁三与伊丝塔泳装的天之公牛, 又例如二周年纪念活动时,设定为优先攻击Caster的序章黑呆, 叠加增伤後的一套输出可以直接把满血梅林打下场。 (三)、主手技能相性 梅林对游戏环境造成的另一个影响就是,许多以前不被看好的技能被大家开发出来, 也有不少以前被评为优秀技能的地位大大的下降。 1、地位提升 黄金律、持续集星、高倍率自充 阿瓦隆的出星、回NP加上这类技能可以大幅加快後续宝具的施放速度, 最大化领导力与英雄做成给予宝具的增伤 三回加攻、三回宝具威力 攻击与宝伤不容易被梅林提供的大量魔放稀释,比起单回红魔放有更好的收益 全体盾、敌方降低爆击率/攻击力 如前所述,主要是帮忙梅林处理高平砍伤害的BOSS,避免事故死 2、地位下降 单回爆伤、单回红魔放 两者的使用方式都变得不太直观,因为英雄做成的单回增伤已经足够强大, 所以这类技能的使用时机变成是在後续为了维持输出水平开启 回血类技能、自身单回无敌、自身单回闪避 梅林体系处理宝具的方法通常是幻术硬接, 这类保命的技能用处完全被幻术取代(毕竟我们不可能放着梅林吃宝具) 平时吃到英雄做成+阿瓦隆回血的主手也根本不必担心被敌方平砍磨死, 基本上只剩下一回合保血技能,非常鸡肋 (四)、推荐升级技能:3>1>2 又称「挂逼做成」的三技能是梅林辅助的核心,优先点高; 一技能点高的降低冷却也可以有效加快全队NP的运转; 二技能在队伍输出够高时,其实开启机会不大, 用在速刷时打星的场合甚至比无敌或降低爆击率还高,所以点高顺序比较靠後。 不过虽然有高下之分,梅林技三时的优先程度仍然属於最高级别,仅次於孔明。 (五)、推荐礼装 2030、宇宙棱镜、钢之锻链、抹大拉圣骸布、 2030是默认礼装,叠加阿瓦隆可以让主手装备黑圣杯的同时不必担心星星供给问题。 宇宙棱镜通常是搭配狐狸的蓝卡体系时才会使用,双梅林体系中装备棱镜有点不上不下, 因为阿瓦隆很少能叠超过4层,装备4060才能让主手和梅林自己稳定打出爆击。 生存压力真的太大时可以考虑装备钢之锻链、抹大拉圣骸布这种礼装。 速刷梅林通常会装能当回合启动的礼装的礼装, 诸如黄金鲤鱼图、九首牛魔王甚至是梅林自己的羁绊礼装, 可以让梅林登场时就能给予主手充足的BUFF或者星星原地起爆。 (六)、组队建议--第二名辅助 英雄做成仅能作用在单一从者身上,所以梅林体系通常是单主手+双辅助的配置。 现阶段中,只看红卡体系的话常见第二名辅助有梅林、学妹与白贞三人。 1、梅林: 默认选择,除非对方输出太高或者状况较为特殊,否则双梅林是默认最稳定且输出最高的组合。 两招英雄做成其实是可以在战线拉长时错开施放以维持我方的输出水平, 而叠加四层阿瓦隆後每回合20NP与保底30颗星星可以大幅提升全队的NP运转, 具体操作上,双梅林只需要在五回合内打出一次蓝CHAIN就可以维持四层阿瓦隆, 剩下8张指令卡位可以全部给主手打指令卡和宝具, 比起其他辅助或者小玉的蓝卡体系来说,梅林能节省更多指令卡位。 (四红无集星打手在双梅林4060体系中维持全队50星的可能性与具体打法 连结:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14276614&_fp=7 ) (关於双梅林体系下不出梅林卡维持4层梅林宝具增益的探究,兼W棱镜梅林体系浅探 连结:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13516897&_fp=31 ) 2、学妹: 最强四星之一,虽然进攻端上没有孔明梅林那般逆天, 但自身提供的大量护盾与单回嘲讽可以位我方提供相当安全的作战环境。 学妹还可以叠盾接下梅林无法处理的无敌贯通宝具。 操作上,由於全队NP能力下滑许多,需要频繁选择蓝卡来维持宝具BUFF, 主手自己最好要有集星,否则没办法保证英雄做成能打出爆击。 由於学妹的爆击权重较高,礼装推荐2030。 3、白贞: 宝解後的白贞得到了非常大的提升,虽然比起学妹,白贞能提供的增伤几乎为零, 但防御端上,频繁的无敌、弱体解除与自身超厚的血条能够保证开荒时我方的生存能力。 白贞另外有个好处是高宝具等级能给予一定程度的盾, 但对大多数御主而言,宝一的5%其实看看就好。 相比於学妹,白贞的盾比较少,但能够有高频率的无敌与弱体解除, 因此比较适合面对复数敌人,或者作为应付DEBUFF的手段。 (神之力量在此降临--贞德(Jeanne d'Arc)从者测评 连结:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12573545 ) (七)、组队建议--主手 梅林对整个游戏环境带来最大的影响就是主手选择,以下分成宝具与平砍, 检视不同红卡宝具主手的伤害能力。 条件一律为20等未破黑杯、宝二、双梅林辅助、仅狂职红字 1、光炮宝具 从者 宝具伤害 比例 备注 小太阳 219225 2.04 特攻、宝解 赖光 218677 2.04 特攻 闪闪 213921 1.99 特攻 特斯拉 205110 1.91 特攻、技能已强化 赖光 166647 1.55 无特攻 大帝 165871 1.55 白字最高伤害 阿提拉 149212 1.39 小太阳 149217 1.36 宝解 呆毛王 143405 1.34 伊丝塔 137691 1.28 特斯拉 136740 1.27 无特攻、技能已强化 阿周那 135762 1.27 天草 126308 1.18 术尼禄 125909 1.17 白枪 118390 1.09 艳后 107249 1 2、单体宝具 从者 宝具伤害 比例 备注 布姊 400429 1.88 特攻、宝解 狂狗 376219 1.77 枪狐 334804 1.57 特攻 黑贞 294895 1.39 白字最高伤害 布姊 266986 1.25 宝解 拉二 243313 1.14 武藏 242910 1.14 伊莉雅 240184 1.13 宝解 羽蛇神 228155 1.07 枪狐 223279 1.05 山翁 219085 1.03 三藏 212813 1 宝解 3、平砍伤害 单回爆发部分在伊丝塔篇已经给大家算过, 大致结论就是特攻赖光>黑贞、狂兰、无特攻赖光>宝石伊丝塔>常规六骑 因此这里算的是三回合时间内,主手打满五张牌能打出的伤害。 计算指令卡如下 第一回合:爆发回合,包含所有单回BUFF;宝具、二蓝、三红 第二回合:首红加成、二绿、三红 第三回合:首蓝加成、三蓝 (三回合中至少打出一轮蓝CHAIN比较符合双梅林的战斗流程与配牌) 从者 三回总伤害 比例 备注 狂狗 687031 2.49 卡序为1T宝BB、2T首红加乘、二绿、三红、3T蓝CHAIN 狂兰 573241 2.08 卡序为1T首红加乘、二红、三红、2T宝QB、3T蓝CHAIN 赖光 569113 2.07 特攻 黑贞 496928 1.8 赖光 449343 1.63 伊丝塔 411612 1.49 拉二 396832 1.44 羽蛇神 357148 1.3 小太阳 355529 1.29 计入宝解後的红卡耐性下降 阿提拉 355099 1.29 枪狐 347054 1.26 卡序为2T晕眩,仅打出两红两绿 闪闪 299208 1.09 红A 297644 1.08 2T为首红加成、二绿、三蓝 剑兰 275587 1 3T为宝具染色、三蓝 总体来说,从实战上看光炮在接下来的关卡普遍比较吃香, 而其中,闪闪、特斯拉这两位能最大化英雄做成的从者属於第一梯队, 狂职红字的赖光与特攻范围较少、NP能力较差的小太阳的属於第二梯队, 其他光炮各有优劣,但跟前两梯队仍然有一段差距。 但无论如何,上述的差异大多只体现在通关速度上的差异, 在梅林强悍的辅助能力支持下,没有甚麽关卡会打不过去, 如果有,那就再派一位梅林。 大概再过2-3个月後会有梅林的PU,还没有梅林的御主请千万别再错过啦。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.247.32.25
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1549242090.A.201.html
1F:推 e23149trtc: 推推 02/04 09:14
2F:推 s950260: 推荐礼装可以加满突魔性菩萨吧 双梅第一回合两个梦幻咖 02/04 09:17
3F:→ s950260: 哩芝麻下去就每t15星了 我都这样用 02/04 09:17
想说满破五星礼装不太大众,就没写在推荐上了ˊ_>ˋ
4F:推 bautz: 小太阳是谁 02/04 09:20
迦尔纳
5F:推 wisey: 小大肠是迦尔纳 02/04 09:27
6F:推 anhsun: 我反而双梅林一定是用宇宙棱镜 02/04 09:28
7F:推 iassp: 推 02/04 09:38
8F:推 millcassee: 为所欲为 为所欲为 02/04 10:30
9F:推 w1214225: 斯卡蒂出来後梅林终於可以退休了 02/04 10:32
10F:推 DarkKnight: 等女梅林 02/04 10:32
11F:推 peterboon: 小大肠也太猛了 02/04 11:10
12F:推 beavis77: 三回合速战 我推牛魔王 02/04 11:12
13F:推 Fomalhaut: 双梅双棱镜还蛮容易常驻4层阿瓦隆的 唯一怕的真的就只 02/04 11:46
14F:→ Fomalhaut: 有没增防一回合从满血被请下场… 02/04 11:46
15F:推 faintyfay: 魔性菩萨真的很搭 02/04 12:04
16F:推 ReasonKing: 小大肠笑死 02/04 12:05
17F:推 showwhat2: 惨、惨,想抽嫁王,1000DL又接在尼禄季。QQ 02/04 12:09
18F:推 aa89028500: 一直都觉得算宝伤就是要把辅助算进去实战意义比较大。 02/04 12:54
上面的都是有算主手+双梅林的BUFF喔
19F:推 DKknight: 这样看下来 奶光狂狗真的很暴力www 02/04 13:07
但狂狗那栏和实战差别蛮大的,毕竟他自己没有集星, 小号拿狂狗用起来蛮卡手的,明显感觉到46颗星星还是不太稳定, 所以就算他理论伤害很高但大家还是倾向派剩下那几只上阵╮(╯_╰)╭
20F:推 shiochris: 梅林的暴击率是不是比其他角色都要高出一点啊?我迦其 02/04 13:24
21F:→ shiochris: 他从者暴击率都80%了打出来的还是白字,梅林却连60%都 02/04 13:25
22F:→ shiochris: 能黄字是怎样? 02/04 13:25
刚好吧:P 印象中没看过有文章举证从者指令卡帐面爆击率和实战明显有落差的文章
23F:→ shiochris: 话说日版目前有试过梅林站对面吗?这种情况光想就觉得 02/04 13:26
有喔,几个月後的冥界圣诞,高难度关卡敌人就是梅林加黑枪, 我们先揍梅林他还会给黑枪加一堆有的没的BUFF
24F:→ shiochris: 可怕...唯一安慰是他宝具没伤害(x 02/04 13:26
25F:推 anhsun: 楼上那个就是很多人讨厌的地方 不是100%连90%都能不爆 02/04 13:34
26F:→ Shichimiya: 2017圣诞高难就要打梅林了 02/04 13:40
※ 编辑: CenterSite (36.227.100.21), 02/04/2019 17:07:06
27F:推 hayate232: 赖光只有宝1 是不是只有对特功 拿出来用比较好? 02/04 20:58
28F:→ hayate232: 然後梅林我觉得是被爆击机率比较高拉 QQ 02/04 20:58
看跟谁比吧,如果是跟闪闪比的话,是。 因为上面可以看出两边都有特攻时两边伤害差不多,闪闪的NP能力更好。 我想到会用赖光的情境会是 1.打骷髅、恶魔这种只有赖光能触发特攻的魔性怪 2.一大两小的配置,赖光的後续平砍能力会比闪闪强不少 3.枪职敌人不少
29F:→ lofo: 实战中,布姊很多时候可以在三回合中打出第二发宝具 02/04 21:17
30F:推 SKTP: 等一下宝具伤害是不是算错了啊 02/04 22:21
31F:→ SKTP: 倍率为什麽只有1到2?双梅林怎麽说都是2.8起跳了啊 02/04 22:23
32F:→ SKTP: 喔是拿最後一名当基础 02/04 22:25
33F:→ SKTP: 可是算出来数字也不对啊 02/04 22:26
34F:推 SKTP: 我随便挑一个弓凛宝二20黑杯双梅伤害最小也有160k,连自身技 02/04 22:29
35F:→ SKTP: 能都没放 02/04 22:29
咦但我刚刚重按了一次,数字是对的耶 但我是之前算的,那时是算芙芙990,还有黑圣杯没满破,然後无阵营克制, 会不会是差在这里@@? ※ 编辑: CenterSite (27.247.32.25), 02/05/2019 07:53:04
36F:推 SKTP: 我看了一下你伊丝塔用的是宝一去算,其他应该也是用到宝一? 02/05 15:35
37F:推 SKTP: 金闪也怪怪的 (12280+943+990)*2(红魔放)*1.4(梦幻咖哩芝麻) 02/05 15:37
38F:→ SKTP: *1.9(宝伤)*6 02/05 15:38
39F:推 SKTP: 不对我写错。不过算起来还是怪怪的 02/05 15:44







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