FATE_GO 板


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原文 http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15441801 好像是出五星後 有机率触发连续单抽出五星的bug... 目前机制还不是很确定 也不是百分百触发 不过已经有不只一个案例了 不知道如果被证实是真bug的话官方要如何处理.... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.70.172
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1540381546.A.E89.html
1F:→ PRACEMAKER: 听起来好爽哦~ 10/24 19:46
2F:推 shauhon: 好像很棒(? 10/24 19:46
3F:推 dokutenshi: 123 五星盘子真简单 10/24 19:47
4F:推 angel6502: 这有点酷....... 10/24 19:47
5F:→ shauhon: 麻烦台版迅速跟进 10/24 19:47
6F:→ PRACEMAKER: 先拿五只 後面盘子任选 怎麽想都赚 10/24 19:48
7F:→ millcassee: 首先,你要先抽到一个五星。 10/24 19:49
8F:推 LeoYuri: 台版也要跟进 10/24 19:49
9F:推 david106: 哇 这个回收也不是,不回收也不是欸 帮QQ 10/24 19:49
10F:→ Azurebuster: 厉害了 10/24 19:49
11F:推 asteea: 欧洲人的卡池就是有BUG没错 10/24 19:50
12F:推 vincent81614: 厉害了 台版也会继承bug对吧 10/24 19:51
13F:推 LanJiao: 太赞了 看我把旧剑抽到宝五 10/24 19:54
14F:推 marchcharlie: 不过看起来也是要先出五星才行(? 10/24 19:55
15F:推 alinalovers: 请台服务必实装 10/24 19:56
16F:推 ZhouGongJin: 只好存石头等big好了 10/24 19:57
17F:推 syarokoi: 那我要等pig 10/24 19:57
18F:→ dokutenshi: 楼上的英文老师请假了 10/24 19:57
19F:→ hank81177: 这有点大条,该不会回溯? 10/24 19:58
20F:→ Azurebuster: 确定了的话就是史上最大Bug了 10/24 19:58
21F:推 PRACEMAKER: 中国炎上有用吗? 10/24 20:00
22F:推 Shalone: 狂氪炎上? 10/24 20:01
23F:→ JasonTea: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15442458 10/24 20:02
24F:推 orze04: 比较大的问题 为什麽会产生这BUG? 10/24 20:02
25F:→ JasonTea: 一堆人因为原PO那篇跑去试,消息似乎是假的呢 10/24 20:03
26F:→ orze04: 不管哪种乱数产生法 都不该导致特定卡片连续出现吧 10/24 20:03
27F:→ orze04: 总之我是不太相信 拉椅子等影片 10/24 20:04
反正官方技术员已经去了解了 如果有人想去试的话也千万别拿本帐就是了
28F:→ marchcharlie: 如果是假消息那也太搞笑了www 10/24 20:04
※ 编辑: zzxxcc88 (1.163.70.172), 10/24/2018 20:06:59
29F:→ PRACEMAKER: 刚看有人说 你他麽就想骗我去抽呼符 我才不上当XDDDD 10/24 20:06
30F:推 Satoman: 因为是尼禄季有up布姐,所以才会大量产生 10/24 20:07
31F:推 as7766332211: 有不少人被骗去抽 帮QQ 10/24 20:07
32F:→ Satoman: 看几个案例里其实是有夹杂其他常驻五星的 10/24 20:07
33F:推 tomwhite: …………我就没有出现这个bug. qq 10/24 20:08
34F:→ Satoman: 就B站自己乱改转蛋规则跑出来的BUG吧,应该是有什麽奇怪 10/24 20:09
35F:→ Satoman: 的五星保底机制被触发了 10/24 20:09
36F:→ orze04: 如果有BUG会让特定卡片连续出现 那我反而要怀疑不是纯随机 10/24 20:10
37F:推 obluda000: 无独有偶贴吧也出现几篇单抽连出五星的文章 10/24 20:10
38F:推 Azurebuster: 微博也有出现案例 如果是一群演员也是满猛的 10/24 20:12
39F:推 marchcharlie: 想到以前台服卡池也出过包 不过是坏的方向(? 10/24 20:12
40F:推 PRACEMAKER: 好奇如果是真的到底要怎麽办呢? 10/24 20:15
41F:→ Azurebuster: B站再度焦头烂额 10/24 20:16
42F:推 a1b2c3897: NGA另一篇有人发影片出来了 10/24 20:18
43F:推 shauhon: 玄不改非 10/24 20:18
44F:推 PRACEMAKER: 那个影片我不能看耶...所以到底是不是真的啊? 10/24 20:21
45F:→ jokem: 台版有跟吗!!! 10/24 20:24
46F:推 gintamancf: NGA另一篇影片挂了 10/24 20:28
47F:推 Satoman: 反正应该不是他们说的抽到布姐触发 10/24 20:28
48F:→ gintamancf: 有人有存影片吗 想朝圣 10/24 20:28
49F:→ Satoman: 而是某种抽卡结果排出後满足条件就会触发这个五星保底BUG 10/24 20:29
50F:推 aaaawang: 想看影片+1 10/24 20:32
51F:→ ts1993: 解决方法就回收 赔石头阿那麽简单 10/24 20:37
52F:推 gintamancf: https://www.weibo.com/tv/v/jGFODJGhr?fid=1034:4298 10/24 20:39
============================
53F:推 bahamutjr: http://t.cn/EZ4kDxs 影片 有人传到微博了 10/24 20:39
============================ 标一下影片
54F:→ gintamancf: 744703977178 看到影片了 吓死我惹 10/24 20:39
55F:推 Mimith: 这影片的抽法好爽wwwwwwwwww可恶莫名的羡慕wwwwww 10/24 20:42
※ 编辑: zzxxcc88 (1.163.70.172), 10/24/2018 20:45:00
56F:推 marchcharlie: 太爽了吧wwwwww 10/24 20:44
57F:推 shintz: 都是5星 好妙阿 10/24 20:44
58F:推 vincent81614: 好爽 10/24 20:45
59F:推 PRACEMAKER: 5星大甩卖耶 原来欧洲人抽卡是这种港觉QQ 10/24 20:47
60F:推 Azurebuster: 完了 被日方发现的话 10/24 20:47
61F:推 ts1993: 官方公告了wwwww 10/24 20:47
62F:→ marchcharlie: 根本每张出来的都五星啊XDD 布姊直接大发生 10/24 20:48
63F:→ afjpwoejfgpe: 是说这种bug抽出来的角色如果被官方回溯处理掉会有 10/24 20:48
64F:→ afjpwoejfgpe: 法律问题吧 10/24 20:48
65F:推 aaaawang: 太爽啦 10/24 20:48
66F:→ ts1993: 不会啊 10/24 20:48
67F:推 Mimith: 什麽什麽?公告什麽??? 10/24 20:48
68F:推 ADavisBest: 这三小... 10/24 20:48
69F:推 gio8562: 好扯喔 那个影片真的不得了 10/24 20:48
70F:→ ts1993: 同意书里有禁止恶意使用bug 10/24 20:49
71F:→ ts1993: 准备处理阿 10/24 20:49
72F:推 gintamancf: B服像阴阳师一样去了的话 台服会被日方收回直营吗 10/24 20:49
73F:推 flydogbus: 就算是梦也好想做一次阿阿阿阿! 10/24 20:49
74F:→ Hellery: 这种都是回溯赔石啊,日方处理方法,中服就不知道w 10/24 20:49
75F:推 torrot: 不会吧 同意书翻出来绝对输的阿 10/24 20:50
76F:→ ts1993: http://i.imgur.com/MT9hCKk.jpg 10/24 20:50
77F:推 maplebreath: 真D爽又扯 10/24 20:50
78F:→ torrot: 最基本应该救回朔 10/24 20:50
79F:推 ztsc1219237: 台服也会发生吗OAO 10/24 20:51
80F:推 marchcharlie: 就是我们知道了 正在处理中 10/24 20:51
81F:推 purplemagic: 厉害了XDDD 10/24 20:51
82F:推 obluda000: 官方微博发文:已经接到玩家反馈,正在排查中,请留意 10/24 20:51
83F:→ obluda000: 後续公告 10/24 20:51
84F:→ ztsc1219237: 回朔的话没用BUG抽到五星的不是超干吗Xd 10/24 20:51
85F:→ ts1993: 回朔 全服赔石 有抽的加赔这样吧 10/24 20:51
86F:→ purplemagic: 厉害了你的支O 10/24 20:52
87F:→ ts1993: 加赔呼符之类的 10/24 20:52
88F:推 gintamancf: 现在还不紧急关伺服器吗 10/24 20:53
89F:→ PRACEMAKER: 看到有人说 我们能证明连续出五星是BUG 但我们却无法 10/24 20:53
90F:推 gibbs1286: 台服感觉不会,上一次的bug是不好的 10/24 20:53
91F:→ PRACEMAKER: 证明连续不出货是BUG 听起来好悲伤哦... 10/24 20:53
92F:推 marchcharlie: 台服吗 不要太期待就是了www 10/24 20:54
93F:→ obluda000: 怎麽看都是b服改了卡池的机率或出货方式才出现的bug 10/24 20:54
94F:→ gibbs1286: 应该一堆人开始测试,趁现在刷下去 10/24 20:54
95F:→ gibbs1286: 应该是官方动了抽卡的程式码 10/24 20:55
96F:推 maplebreath: 陆服官方要怎麽判定是BUG出货的5星还是玩家自己欧气 10/24 20:55
97F:→ maplebreath: 抽到的呢? 10/24 20:55
98F:→ gibbs1286: 对啊,那些玩家可以说自己欧气十足 10/24 20:56
99F:→ gibbs1286: 你要说是bug那为什麽是bug? 10/24 20:56
100F:→ obluda000: 所以才说解法是直接回溯加大量赔石 10/24 20:57
101F:推 afjpwoejfgpe: 大不了用bug抽宝二就停手 10/24 20:57
102F:推 Azurebuster: 好好的营运就好了 偏要搞一些有的没的 FailFish 10/24 20:57
103F:推 newland: 那影片有够猛XDD 10/24 20:58
104F:→ afjpwoejfgpe: 这下日服原厂会有甚麽反应呢... 10/24 20:58
105F:推 mosuta23179: 认赔吧,赶紧进维修止血这样 10/24 20:58
106F:推 gibbs1286: B服应该会被钉,感觉是他们自己私自动抽卡才会出现bug 10/24 20:59
107F:推 a1b2c3897: 我是觉得这个bug间接证明了b服调了卡池的出货机率或演 10/24 20:59
108F:→ a1b2c3897: 算公式 10/24 20:59
109F:推 gn02118620: 这没什麽好讲的 就可能b站在测试保底机制阿 之前不是 10/24 21:00
110F:→ gn02118620: 有b站几抽必定五星保底吗 10/24 21:00
111F:推 Azurebuster: 而且是有前科的 以前就被日方警告过了 这次又出这BUG 10/24 21:01
保底机制是去年黑狗池被证实的 之後就没有被证实过的保底机制了
112F:推 ztsc1219237: 看起来刷法是每次十连就去抽一次呼呼看看 10/24 21:01
※ 编辑: zzxxcc88 (1.163.70.172), 10/24/2018 21:02:38
113F:推 gintamancf: 那不是好久以前了 说是120抽 爆出来後好像就没了 10/24 21:01
114F:→ gn02118620: 他们之前就碰过了 这次再碰也没什麽奇怪的 可能刚好在 10/24 21:01
115F:→ gn02118620: 测试 10/24 21:01
116F:推 roger2623900: 484想偷搞保底? 10/24 21:01
117F:→ gn02118620: 其实我之前是单抽到四星卡以上去抽十连 感觉运气会好 10/24 21:02
118F:→ gn02118620: 不少 纯粹个人玄学. 10/24 21:02
119F:推 maplebreath: 陆服这样偷搞卡池机制 害我想搞个科X帐来爽爽惹(误 10/24 21:04
120F:推 PRACEMAKER: 五星有保底?听起来好爽喔 懒猫救星 10/24 21:04
121F:推 pttyu: 台版BUG都会继承啊 到时抽爆 10/24 21:04
122F:推 marchcharlie: bug要看种类喔 这种的不太会继承www 10/24 21:05
123F:推 gn02118620: 有人可以来搞个来试试看吗? 10/24 21:05
124F:推 Sakamaki: 这种影响课金BUG一定会改啦,台服这类问题都处理很快 10/24 21:06
125F:→ a1b2c3897: nga一堆看到这个bug想贪,拿主帐去试结果没触发,回来 10/24 21:06
126F:→ a1b2c3897: 疯狂喷造谣,结果影片就出来打脸了 10/24 21:06
127F:推 alinalovers: 中国人,别太意外 10/24 21:08
128F:推 Mario5566: 真好应该会有赔石 10/24 21:08
129F:推 gn02118620: 我是觉得单抽跟十连中间一定有特殊机制关系啦 我不信 10/24 21:09
130F:→ gn02118620: 每一抽是系统运算过再让你抽 一定是系统早就运算好抽 10/24 21:09
131F:→ gn02118620: 卡结果 然後你按抽卡这个动作只是分配而已 10/24 21:09
132F:→ JONES0816: B服其实是好意吧 其实算蛮佛的? 10/24 21:10
133F:→ gn02118620: 不然没道理你每次要开始抽之前 如果是按十连 第一个十 10/24 21:10
134F:→ gn02118620: 连跑狗都特别久 10/24 21:10
135F:推 ERICTOR: 代理商不能调整机率吗? 10/24 21:11
136F:推 gn02118620: 而且我相信如果有在偶尔用呼服或圣晶石单抽的都知道 10/24 21:12
137F:→ gn02118620: 偶尔会有那种完全不运算的时候 那种时段就要避开会 10/24 21:12
138F:→ gn02118620: 比较好 10/24 21:12
139F:推 torrot: 调整都要问原厂吧.. 10/24 21:12
140F:推 PRACEMAKER: 有这种事吗?我只有发现如果我有下载整个游戏的话, 10/24 21:12
141F:→ PRACEMAKER: 抽到金卡都不会卡,但没有的话,抽到金卡动画就会卡 10/24 21:12
142F:→ PRACEMAKER: 一下,跟是不是重复从者没关系 10/24 21:12
143F:→ ERICTOR: 看他们当初怎麽签订合约吧?型月有说不能调吗 好奇 10/24 21:14
144F:推 gn02118620: 这本来就不可能是纯随机 10/24 21:15
145F:→ gn02118620: 当然不能调啦.... 10/24 21:15
146F:→ gn02118620: 纯随机对伺服器太伤了吧?他每天得运送多少次? 10/24 21:16
147F:推 gaym19: 怎麽可能可以调 10/24 21:16
148F:→ sm02188612: 除个别处理外 估计还会全服赔石 10/24 21:16
149F:推 afjpwoejfgpe: 如果代理调得比日服高会有问题吧,未来视+较高机率+ 10/24 21:17
150F:→ afjpwoejfgpe: 伺服器稳定度,这样除了第一手的新鲜感日服毫无优势 10/24 21:17
151F:→ afjpwoejfgpe: 啊 10/24 21:17
152F:→ gn02118620: 运算多少次? fgo 一定有数据平均有多少玩具平均一天 10/24 21:17
153F:→ gn02118620: 抽卡次数几次 10/24 21:17
154F:推 orze04: 纯随机哪会伤系统 10/24 21:17
155F:→ a1b2c3897: 伤伺服器的理论也太奇怪... 10/24 21:17
156F:→ orze04: 最常用的方法是就是拿时间当seed去对乱数表 10/24 21:17
157F:推 gn02118620: 所以之前就有人说抽卡机制是系统早就帮你抽好 你抽卡 10/24 21:19
158F:→ gn02118620: 时是系统是利用时间先後顺序把抽卡结果分配给你而已 10/24 21:19
159F:→ orze04: 现在情况大概就是乱数seed没有重置 10/24 21:19
160F:→ orze04: 两个乱数 一个决定星数 一个决定角色 10/24 21:20
161F:推 gn02118620: 也就是如果抽卡结果真的是公正的 在卡池重置前 同时 10/24 21:20
162F:→ gn02118620: 间的欧洲人越多 你非洲的机率就越大 因为五星被别人 10/24 21:21
163F:→ gn02118620: 抽走了 10/24 21:21
164F:推 mark82824: 奇怪 B服这麽想被原厂收回啊 之前阳奉阴违搞了那麽多事 10/24 21:21
165F:→ orze04: 不知道发生甚麽BUG让第一个乱数seed在每次抽取时没有重置 10/24 21:21
166F:→ mark82824: 现在还敢动卡池机率... 10/24 21:21
167F:推 gn02118620: 我是觉得哪个bug绝对跟保底机制有关 10/24 21:23
168F:→ obluda000: gn讲的理论有够奇怪 10/24 21:23
169F:→ gn02118620: 而保底机制本身就很玄了 如果真的是用时间当seed来乱 10/24 21:24
170F:→ gn02118620: 数表 到底是怎麽运作的 10/24 21:24
171F:推 Shichimiya: 这要怎麽处理 全部回溯吗...... 10/24 21:27
172F:推 davrd001: 是不是要被收回代理权了 10/24 21:30
173F:推 gn02118620: https://imgur.com/d2lzhip 10/24 21:40
174F:→ gn02118620: 我的猜测就是 如果这个时段 卡池的五星机率是1% 欧皇 10/24 21:41
175F:→ gn02118620: 越多 你非洲的机率越大 10/24 21:41
176F:→ gn02118620: 但你无法确认这个时段到底是不是五星真的是1% 10/24 21:42
177F:→ gn02118620: 还是1%是用整个卡池开放日期或一整天来算的 10/24 21:42
178F:→ gn02118620: 例如他一天分6个时段每个时段4小时 其中3个小时是1% 10/24 21:43
179F:→ gn02118620: 剩下2个小时是0.5%, 一个小时是1% 10/24 21:43
180F:→ Hellery: 就table问题啦,有这麽多日厂都在搞鬼了 10/24 21:43
181F:→ gn02118620: 说错 3个时段是1% 2个时段是0.5% 1个时段是2% 10/24 21:44
182F:→ gn02118620: 那你从理论上就要避开0.5%的时段 因为怎麽抽都是0.5% 10/24 21:44
183F:→ obluda000: gn的假设漏洞多到不知如何吐槽…看起来就是玄学或幻想 10/24 21:50
184F:→ obluda000: 而已 10/24 21:50
185F:推 gn02118620: 我说的就是真随机跟伪随机的差别而已 10/24 21:54
186F:→ gn02118620: 伪随机欧皇越多 你越容易变非酋 真随机外面几个欧皇 10/24 21:55
187F:推 orze04: 完全看不懂gn在讲甚麽 10/24 21:55
188F:→ gn02118620: 都跟你无观 你每一抽都是独立事件 10/24 21:55
189F:→ gn02118620: 我是猜fgo不是真随机啦 10/24 21:56
190F:→ orze04: 伪随机跟公池没有关系好吗 10/24 21:56
191F:→ orze04: 每个人池都独立也可以作成伪随机 10/24 21:56
192F:→ gn02118620: #1Q6xqAlY 10/24 21:58
193F:→ gn02118620: #1Q6xqAlY (c_chat) 10/24 21:59
194F:推 iidxiir3: 有的人就是会活在自己的被害幻想里,没办法 10/24 22:01
195F:推 gn02118620: https://goo.gl/XhPhTQ 10/24 22:02
196F:→ wind137: 你是不是把seed跟time的意思搞错啦 10/24 22:02
197F:→ obluda000: 完全看不懂卡池是真随机伪随机跟你的推论有什麽关系 10/24 22:04
198F:→ torrot: 反正信者恒信吧 我是相信有人就是比较欧 10/24 22:05
199F:推 three88720: 干这个也太爽XD 10/24 22:05
200F:→ torrot: 你看现在DA跟懒猫都在抽 结果差多少 10/24 22:06
201F:推 beavis77: 乱数种子没重置乱数表 也不会造成乱数函数产出固定值 10/24 22:11
202F:→ beavis77: 产生固定值方法是更改缩小乱数范围 10/24 22:11
203F:推 dansy: 我觉得FGO乱数种子master的ID有关 才有欧洲/非洲帐区别 10/24 22:11
204F:→ gn02118620: 在样本够多的时候 真伪随机到最後机率是一样的 10/24 22:22
205F:→ gn02118620: 差别只在於随机数的生成方,而伪随机的生成方式就造成 10/24 22:22
206F:→ gn02118620: 了所谓玄学,然而这个规律并不是这麽容易被人发现或利 10/24 22:23
207F:→ gn02118620: 用的 10/24 22:23
208F:推 gn02118620: https://zhuanlan.zhihu.com/p/21885935 10/24 22:32
209F:→ gn02118620: 这篇看一下就知道我在说什麽了 10/24 22:33
210F:推 s1129sss: 别再相信都市传说啦,漏洞一堆都不知道从哪里开始吐槽 10/24 22:35
211F:推 gn02118620: 我是认为fgo台服是很像他文中叙述一个萝卜一个坑的状 10/24 22:36
212F:→ gn02118620: 态 10/24 22:36
213F:→ gn02118620: https://www.sfoxstudio.com/10496/ 10/24 22:36
214F:推 Sinreigensou: 是指不要跟欧洲人同时抽卡? 10/24 22:36
215F:→ Sinreigensou: 但是谁知道现在有没有很多欧洲人在抽啊 10/24 22:37
216F:→ gn02118620: 我po的这两篇是真的待过手游业的人的讲法 10/24 22:37
217F:→ gn02118620: 我是不知道有什麽好吐槽的 10/24 22:37
218F:→ gn02118620: 对阿 重点就是你不知道 所以对玩家而言根本没差 10/24 22:38
219F:推 s1129sss: 真的很懒得说,用table的方式你一堆人抽你一定会卡好咩 10/24 22:41
220F:推 gn02118620: 用table会卡的话用random算就不会卡? 10/24 22:43
221F:→ theiceking: 老实说抽卡机率是在你抽到後才开始计算,没抽到永远0% 10/24 22:44
222F:推 s1129sss: 你table要排队,random只要看处理上限,除非你把table开 10/24 22:46
223F:→ s1129sss: 到处理上限这麽多张,这样不就跟random一样了= = 10/24 22:46
224F:推 gn02118620: 当然阿 table一定是排到处理上限阿 10/24 22:47
225F:→ gn02118620: 然後排完就从第一个重新开始轮 10/24 22:48
226F:→ gn02118620: 所以我说数字够大一定跟random机率接近阿 10/24 22:48
227F:→ wind137: 把table排到上限...伺服器不用钱? 10/24 22:49
228F:推 s1129sss: 所以这样就直接random就好啦,还搞table来制造麻烦 呵呵 10/24 22:49
229F:→ s1129sss: 要保底根本不需要table这种没效率的方式 10/24 22:50
230F:推 gn02118620: https://imgur.com/1PK6rPU 10/24 22:50
231F:→ gn02118620: 也不见得是上限阿 就是一个很大的数字 10/24 22:51
232F:→ gn02118620: 这种抽蛋的方式本来就很多手游都这样用 我是不知道你 10/24 22:51
233F:→ gn02118620: 们觉得不可能的点在哪里 10/24 22:52
234F:推 s1129sss: 因为他说的理由完全不需要这样做阿,直接random就好了 10/24 22:52
235F:→ s1129sss: 你要开无限大的table你以为不用空间? 你以为这样就能少 10/24 22:53
236F:→ s1129sss: 多少处理程序? 10/24 22:53
237F:→ gn02118620: 重点就是物品出现机率跟设定的机率完全相同阿 10/24 22:53
238F:→ s1129sss: 要保底或是控制机率,干嘛用这种没效率的方法? 10/24 22:54
239F:→ gn02118620: 我是不懂 都有游戏业的blogger在网站上说这是业界做法 10/24 22:54
240F:→ gn02118620: 了 你喷我也用阿 10/24 22:54
241F:推 s1129sss: 那还更抱歉耶,我认识不少游戏业的,就不是这样耶 10/24 22:57
242F:推 gn02118620: 你把我po的这个看完再喷吧zz 10/24 22:58
243F:推 s1129sss: 我上面就是针对你PO在说 10/24 23:01
244F:推 iidxiir3: 理论这麽蠢还坚持要推广邪说,真是不简单 10/24 23:07
245F:推 gn02118620: 我都把真正从事游戏业的blogger解释机制的文章贴出来 10/24 23:15
246F:→ gn02118620: 还是有人在那边喷 笑死人XD 10/24 23:15
247F:→ flydogbus: FGO如果有水位这设计的话那懒猫就不会...... 10/24 23:16
248F:→ ashs92223: 0.0 10/24 23:16
249F:推 kevinh0718: 说是邪说,但是因为课金习惯而改结果以及跟帐号有关 10/24 23:17
250F:→ kevinh0718: 的机率结果都是确定有的东西 10/24 23:17
251F:→ kevinh0718: 前者还被申请专利,可以去看啾啾鞋的影片 10/24 23:17
252F:推 gn02118620: https://www.sfoxstudio.com/10496/ 10/24 23:17
253F:→ gn02118620: 说邪说的麻烦解释一下这篇 10/24 23:17
254F:→ kevinh0718: 後者的话,poe之前才公告道歉说某些帐号完全不会遇到 10/24 23:18
255F:→ kevinh0718: 一个还算稀有的东西(四洞化石事件) 10/24 23:18
256F:→ kevinh0718: 所以,也不用看到这类东西就说是邪说啦 10/24 23:18
257F:→ gn02118620: 我反而觉得日版很明显是完全没水位 10/24 23:19
258F:→ gn02118620: 之前10单才中一bb,这反而是真随机的推测证据之一 10/24 23:19
259F:→ gn02118620: 到底有多少人是氪9单没一只五星还会继续氪的? 10/24 23:20
260F:→ gn02118620: 相反之前b服一定改过机制 不然不会有120抽保底的事情 10/24 23:21
261F:推 tomuy: 好爽 台服什麽时候实装 10/24 23:23
262F:推 s1129sss: 所以才说懒的解释了,反正要相信就相信吧,我自己是工程 10/24 23:24
263F:→ s1129sss: 师,我朋友是现役游戏开发,我之前主管有两个是游戏主管 10/24 23:24
264F:→ s1129sss: 信不信就随你了 10/24 23:24
265F:推 Satoman: 如果你想表达的是非洲时段的话,那和你贴的东西完全没关 10/24 23:25
266F:→ Satoman: 你说的非洲时段可能有,但是就算有也是连一秒都不到, 10/24 23:26
267F:→ Satoman: 所以避开什麽非洲时段之类的还不如去找圣遗物,起码内心 10/24 23:28
268F:→ Satoman: 会比较踏实 10/24 23:28
269F:推 NEKOWORKi: 去年B服隐藏保底前120抽必有五星 亲测4X个帐号 10/24 23:38
270F:推 SKTP: 上次不就在置底告诉你直接random比开一个table简单多了 10/24 23:53
271F:→ SKTP: 还硬要说卡池重置这种白痴作法= = 10/24 23:54
272F:推 Knightv: 脑补一堆 10/25 00:22
273F:推 l199461: 工程师在抽的时候偷偷改机制不小心被你跟到 後来没有是因 10/25 00:31
274F:→ l199461: 为工程师改回来了 10/25 00:31
275F:推 gn02118620: 你抽一次10连是10次random 用table一次就好 那个比较 10/25 00:33
276F:→ gn02118620: 快? 10/25 00:33
277F:推 s1129sss: 单纯这样看的话,基本上一样快 10/25 00:39
278F:→ wangtenghong: 120抽保底有什麽好玄的,开一个没出五星的计数器, 10/25 00:44
279F:→ wangtenghong: 若不到120抽自然产生五星则计数器归零就好,用table 10/25 00:44
280F:→ wangtenghong: 纪录每一抽的必要性在那? 10/25 00:44
281F:→ gn02118620: https://i.imgur.com/I1qgNPi.jpg 10/25 00:59
282F:→ gn02118620: 从10抽机制就知道一定是table了 10/25 00:59
283F:→ gn02118620: 10抽机制是必定保三星英灵一只以上+四星卡一张以上 10/25 01:00
284F:推 s1129sss: 你真的不太懂程式,你说得在程式处理上都是一瞬间的事 10/25 01:01
285F:→ s1129sss: 这个瞬间快到没有必要比快慢 10/25 01:01
286F:推 gn02118620: 如果是每抽random一次 按一次10连的机制是这样 先rand 10/25 01:03
287F:→ gn02118620: om 10次 然後检查是否达到保底机制 如果没有把其中一 10/25 01:03
288F:→ gn02118620: 张(哪一张可能是乱数决定)替换成符合保底机制的卡 10/25 01:03
289F:→ gn02118620: 面 10/25 01:03
290F:→ gn02118620: 如果是1000人同时抽卡没有影响? 10/25 01:04
291F:推 gn02118620: 所以我觉得10抽跟单抽是不同的机制 单抽可能是用rando 10/25 01:05
292F:→ gn02118620: m跑 10/25 01:05
293F:→ gn02118620: 但我没有证据 这只是我的猜测 10/25 01:06
294F:→ gn02118620: 梅林卡池刚开 好几千甚至上万的人在抽 会没有影响吗? 10/25 01:08
295F:推 SKTP: 你家的电脑是十二年前的CPU是吗= = 10/25 01:11
296F:→ SKTP: 你以为rand很吃cpu? 10/25 01:12
297F:推 gn02118620: 主机端在卡池没开前先把table表设立好 卡池一开就能 10/25 01:12
298F:→ gn02118620: 使用 不是对主机端比较好避免过多人同时抽卡造成lag 10/25 01:12
299F:→ gn02118620: 更好的方式吗? 10/25 01:12
300F:推 s1129sss: 完全不是,先建一堆TABLE超吃资源好嘛,这样处理完全没 10/25 01:14
301F:→ s1129sss: 比较快,你还要安排抽的人选TABLE 10/25 01:14
302F:推 gn02118620: 同时跑数万甚至数十万笔的random还要检查保底机制会 10/25 01:14
303F:→ gn02118620: 对中间没影响喔 我不信 10/25 01:14
304F:推 SKTP: 根本没差多少时间= = 10/25 01:15
305F:→ SKTP: 你要不是自己写个一小程式去跑跑看一万笔rand()要多久= = 10/25 01:15
306F:推 gn02118620: 那为什麽monster hunter 3刷护石是用table来作用不用r 10/25 01:17
307F:→ gn02118620: andom? 10/25 01:17
308F:推 SKTP: 09年的游戏我怎麽知道他为什麽要这麽写? 10/25 01:20
309F:推 jonathan793: random也只是查乱数表而已... 10/25 01:21
310F:推 gn02118620: 对啊 09年cpu还更差呢 10/25 01:21
311F:→ SKTP: 而且rand对工程师来说最不会出错 10/25 01:22
312F:推 s1129sss: 事实上就是,你用table会更花时间,因为多一个要安排玩 10/25 01:24
313F:→ s1129sss: 家选table的动作,这反而影响更大 10/25 01:25
314F:推 SKTP: 而且MH3不是家机游戏吗= = 10/25 01:26
315F:推 gn02118620: 了解 这毕竟只是我的猜测而已 10/25 01:37
316F:→ gn02118620: 但是用阵列的方式他不就是可以预先先把table架好吗? 10/25 01:38
317F:→ gn02118620: 他没有说要在卡池开放之後才开始写table阿 10/25 01:38
318F:推 gn02118620: 假设fgo一天平均所有玩家抽一万次十连 他先random跑好 10/25 01:41
319F:→ gn02118620: 两万次的十连结果 然後卡池开放之後就是大家抽 主机只 10/25 01:41
320F:→ gn02118620: 要做分配的动作 这样会对系统来说更慢? 10/25 01:41
321F:→ gn02118620: 然後假设今天卡池抽的人超多 抽了3万次 那就是2万次跑 10/25 01:42
322F:→ gn02118620: 完再从第一次开始循环 这样真的会对伺服器很伤吗 10/25 01:42
323F:推 s1129sss: 先写好就更麻烦了,你table要大到不让玩家发现,然後又 10/25 01:42
324F:→ s1129sss: 要准备接近无限笔,然後产生的效果却跟直接random差不多 10/25 01:43
325F:→ s1129sss: 首先,一张table一次只能处理一个人,你table不够多不够 10/25 01:45
326F:推 gn02118620: 怎麽会要大到无限笔 假设一天24小时 平均10抽数1万笔 10/25 01:45
327F:→ gn02118620: 他阵列5000笔 平均12小时循环一次 为什麽要做无限笔 10/25 01:45
328F:→ gn02118620: ? 10/25 01:45
329F:→ s1129sss: 大,多人一抽马上就会卡,但是你table建大建多就是更吃 10/25 01:45
330F:→ s1129sss: 资源,最重要的事,你处理速度完全不会比random快,甚至 10/25 01:46
331F:→ gn02118620: 谁会抓到规则呢 这是重点 10/25 01:46
332F:→ s1129sss: 更慢,因为在程式里,table的步骤反而更多 10/25 01:46
333F:→ s1129sss: 所以就说了,在你描述的方法理,table和random无法比较 10/25 01:48
334F:→ s1129sss: 速度,因为都是一个瞬间,这个瞬间已经快到无法也无须比 10/25 01:49
335F:→ s1129sss: 较谁比较快 10/25 01:49
336F:→ s1129sss: 而你table却还要确保够多不会让排程卡到,而random完全 10/25 01:50
337F:推 gn02118620: 了解 我在思考一下 10/25 01:50
338F:→ s1129sss: 不用,进来一笔处理一笔就好了 10/25 01:50
339F:推 SKTP: 我其实很好奇,到底是看了什麽东西让你觉得rand()很久? 10/25 01:50
340F:→ gn02118620: 排程卡到不能直接开始循环吗? 10/25 01:50
341F:推 Satoman: MH3是单机游戏,他那个table就是已经random好的结果吧 10/25 01:51
342F:推 s1129sss: 我不太清楚你的开始循环是甚麽意思,但是今天假设你有 10/25 01:55
343F:→ s1129sss: 100张table但是有200个人同时抽,你有100个人就要等前10 10/25 01:56
344F:→ s1129sss: 0个人处理完才能轮到,在加上网路传输时间,会出现超级 10/25 01:56
345F:→ s1129sss: 明显的卡顿,如果你一个人进来就建一张表格,不管是复制 10/25 01:56
346F:→ s1129sss: 还是新建,在处理上这绝绝对对比直接random麻烦太多 10/25 01:57
347F:推 gn02118620: 我的意思是一张总table而已 主机端建好table只要负责 10/25 02:13
348F:→ gn02118620: 「分配」 10/25 02:13
349F:推 gn02118620: 1001 有旧剑的十连 1002 杂鱼 1003 杂鱼 1004 歪其他 10/25 02:15
350F:→ gn02118620: 五星的十连 10/25 02:15
351F:→ gn02118620: 抽1001的人中旧剑 下一个人的结果就是1002结果是杂鱼 10/25 02:16
352F:→ gn02118620: 不过你说的时间等候问题我没考虑到 10/25 02:16
353F:推 s1129sss: 完全不可能,这样会超级慢,我前面就说过了,一张table 10/25 02:17
354F:→ s1129sss: 一次只能处理一个人,别忘了,整个抽卡流程不只是分配这 10/25 02:18
355F:→ s1129sss: 个动作而已,安全的写法你要等一个人整个流程做完才能换 10/25 02:19
356F:→ s1129sss: 下一个,这样假设一个需要0.01秒,你可以看看同时有1000 10/25 02:19
357F:→ s1129sss: 人抽会怎样,更别说还要考虑网路传输,实际上应该会更慢 10/25 02:20
358F:→ s1129sss: 许多 10/25 02:20
359F:推 gn02118620: 主机端不是接受到抽卡请求 然後丢回10个id给客户端吗( 10/25 02:21
360F:→ gn02118620: 中间过程先不论) 然後id哥id在客户端分别对应10张卡 10/25 02:21
361F:→ gn02118620: 片 10/25 02:21
362F:→ gn02118620: 然後才有我没看到的抽卡动画吗 10/25 02:22
363F:→ gn02118620: 才有我们看到的抽卡动画 10/25 02:22
364F:推 s1129sss: 你不用确认宝石,扣除,纪录储存? 10/25 02:23
365F:推 gn02118620: 但这个是无法避免的过程啊 10/25 02:26
366F:推 s1129sss: 所以才要多张表格开多线程 10/25 02:27
367F:推 Satoman: gn把seed的功用搞错了啦,在他搞懂这点前再怎麽跟他解释 10/25 02:31
368F:→ Satoman: 都没意义 10/25 02:31
369F:→ Satoman: 他就认为用时间当seed = 在某个时间一定会发给玩家某张卡 10/25 02:33
370F:→ Satoman: 然後那个时间点被抢走之後,剩下的人就没东西抽了 10/25 02:34
371F:→ Satoman: 实际上你两个客户端如果真的能在同一时间点抽卡,那能抽 10/25 02:36
372F:→ Satoman: 到的卡片应该是长一样的 10/25 02:36
373F:推 e5a1t20: random结果不就一个数字,十连就十个数字… 10/25 02:44
374F:→ e5a1t20: seed就只是一个变因,不用的话出来的"乱数"会很有规律 10/25 02:46
375F:→ e5a1t20: 即使同样时间点抽不可能会一样,网路传输会分先後顺序 10/25 02:50
376F:→ e5a1t20: 用seed就像把原本洗乱的牌再洗乱一次 10/25 02:52
377F:→ gn02118620: 不是 我不是认为是用时间当seed 我是认为是用先後来当 10/25 03:01
378F:→ e5a1t20: 跟gn解释,乱数就像是发牌,本身有自己的状态,所以下一 10/25 03:10
379F:→ e5a1t20: 张牌一定和上一张不同,用时间当seed就是重新洗牌,根本 10/25 03:10
380F:→ e5a1t20: 不会有同时抽一样的牌的事,除非数字对应的角色一样 10/25 03:10
381F:→ wangtenghong: 用时间当种子在同一秒或毫秒区间你还是可以抽到一 10/25 03:16
382F:→ wangtenghong: 样结果,等gn写过srand(time(NULL));再来讨论这个 10/25 03:16
383F:→ wangtenghong: 问题,歪楼很久了 10/25 03:16
384F:推 phantomzwei: 我比较在意凭什麽说是bug,正常游戏也有可能发生阿 10/25 07:26
385F:推 maplebreath: 所以这次陆服头痛了,又传到日本营运方,稳要喝一阵 10/25 08:14
386F:→ maplebreath: 子的关切咖啡了 10/25 08:14
387F:嘘 UzInSec: 同时抽就会有同结果阿 https://i.imgur.com/E8oDTZl.jpg 10/25 08:21
388F:推 marchcharlie: https://i.imgur.com/NIFkY5W.jpg B服调查结果 10/25 08:34
389F:→ Hellery: 其实日厂手游不搞table的少之又少,有没有被抓到而已,说 10/25 09:31
390F:→ Hellery: 搞table负担会比较重的根本就太天真(逃 10/25 09:31
391F:推 Satoman: 会觉的用table的才真的天真啦 10/25 09:42
392F:→ Satoman: 真的要动手脚不会用那麽累的办法,甚至连程式都不用动到 10/25 09:43
393F:推 e2167471: 这怎麽能算是恶意使用bug... 10/25 10:18
394F:→ Hellery: 都有实例了(笑 日本人就是会用你不知道的笨方法作弊啊 10/25 11:03
395F:推 Satoman: 实例在哪里?卖闹了啦w 10/25 11:36
396F:→ Satoman: 要作弊哪需要用那种浪费时间的作法 10/25 11:37
397F:→ Hellery: 你就继续选择相信就好了,我没有要说服你啊XD 10/25 12:24
398F:推 qoo60606: 欧洲机票买好了 10/25 12:32
399F:推 Satoman: 我在用业界经验跟你讲事实,你说我是相信w 10/25 12:38
400F:→ Satoman: 快把例子找出来让我看一下是那个人设计转蛋设计成这样, 10/25 12:39
401F:→ Satoman: 我真的很好奇 10/25 12:39
402F:推 Dillon0801: 拿一条龙是作弊 杠到跳楼是命就对了 10/25 12:41
403F:推 iidxiir3: 非专业看个Blog就想当邪说教主也行,希望不会有人蠢到信 10/25 13:31
404F:→ iidxiir3: 抽不到来哭哭,抱着邪说溺死吧 10/25 13:33
405F:→ e5a1t20: 同样时间抽卡不就seed一样,大概程式是每次抽都重置一次 10/25 20:12
406F:→ e5a1t20: seed,用时间当seed同一毫秒就有可能 10/25 20:12
407F:→ e5a1t20: 而且十连抽里下一张牌和上一张牌不一样没错啊w 10/25 20:15







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