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前言 大家好,这次给大家带来的文章是测试从者们在情人节挑战副本的战斗表现的总结。 其实监狱塔时就想发类似的从者测试,不过考虑到虚之门本身关卡有一些倾向性, 对部分职阶不太友好所以就没有贴出来。这次情人节挑战副本是个比较公平的环境, 毕竟还有一小段长草期,大家无聊的话加减看看吧。 一、设置条件与结算 测试从者以红卡光炮为主。当然,测试结果会受到笔者手上从者练度与宝具等级的影响, 并且不是每位红卡光炮都测,船长或者万圣龙娘这类在持续性增伤有明显缺陷的从者会被排除, 单体大多也不列入计算,一方面从者车轮战对高伤害的光炮比较有利, 一方面笔者自己手上的单体练度也挺咸鱼的,就不公开处刑他们了。 战斗结算图片:https://imgur.com/a/TUkI2WH (图片太多就不用缩图方式了) 除了剑兰和大公以外每位从者共统计四次,图片中的数字是当次游戏主手施放宝具的次数, 包含攒到100NP但没来得及施放的情况。 黑贞有八张图,蓝色数字是装备醉贞的结算,红色数字是装备黑圣杯的结算。 本次配置条件如下: 一律主手+双梅林,主手装备满破黑圣杯,辅助选择2030梅林,御主礼装选择初始服装, 仅弓呆与大公为主手+双小玉/小玉孔明。 也就是不能用战斗服加上鲤鱼图孔明的套路原地起爆, 这麽设置的原意是不想稀释不同从者攒出第一波宝具+阿瓦隆的落差, 以便检视从者在这类型副本的NP性能。 从者练度与结算如下: 从者 技能等级 回合 平均回合 宝具数 宝具所需回合 备注 宝四呆毛王 9/9/7 70 17.5回合 27个 2.59回合 宝四小莫 10/6/10 67 16.75回合 27个 2.48回合 宝二阿提拉 9/6/9 69 17.25回合 26个 2.65回合 宝三伊丝塔 10/10/10 52 13回合 25个 2.08回合 宝三闪闪 10/10/10 48 12回合 20个 2.4回合 宝二阿周那 4/9/9 73 18.25回合 30个 2.43回合 宝五信长 9/9/9 73 18.25回合 25个 2.92回合 活动角 宝五红A 9/9/9 70 17.5回合 29个 2.41回合 宝一小太阳 9/10/10 73 18.25回合 29个 2.52回合 宝一黑枪 9/9/9 83 20.75回合 29个 2.86回合 宝五Raber 7/7/9 67 16.75回合 25个 2.68回合 活动角 宝二赖光 10/10/10 58 14.5回合 21个 2.76回合 宝四狂兰 7/4/10 64 16回合 20个 3.2回合 宝二拉二 10/10/10 90 22.5回合 33个 2.72回合 宝三黑贞 10/10/10 69 17.25回合 29个 2.38回合 装备醉贞 宝三黑贞 10/10/10 66 16.5回合 28个 2.36回合 装备黑圣杯 宝三弓呆 10/10/10 77 19.25回合 60个 1.28回合 弓呆+双小玉 宝三弓呆 10/10/10 79 19.75回合 51个 1.55回合 弓呆+小玉孔明 宝二大公 10/10/4 25 25回合 14个 2.27回合 只打一场 宝一剑兰 10/6/10 32 32回合 14个 2.29回合 装备醉贞,只打一场 五位单体从者由於条件特殊,因此除通关流畅度的部分以外不会和红卡光炮一起合并讨论。 二、通关速度对比 低於60回合的只有三人,闪闪、伊丝塔与赖光。其中前两人的核心输出手段是宝具, 仅有少量敌人是依靠指令卡完成补刀,赖光本身也拥有非常惊人的宝具伤害, 反映了这类型副本中宝具的重要程度。 也可以说是当选择光炮挑战这类型副本时,宝具输出本来就会占相当大的比例。 进一步看三位12场的回合数,最稳定的是每把都13回合结束的伊丝塔, 赖光由於NP能力相对较差,依赖尾红与英雄做成爆伤的结合来处理人阵营从者, 容易受到发牌而影响回合数,因此会看见赖光的结算中有17回合结束也有12回合结束。 排在三位顶级光炮後面的是狂兰,虽然宝具吃不到英雄做成,不过由於本身狂职无逆克制, 加上黑圣杯本身就能提供相当大的宝具增幅,一炮下去也有9万左右的伤害。 不过对狂兰来说,宝具更像是无穷武练冷却中的供星手段以及打残敌人方便红卡清扫战场。 因为指令卡爆击才是狂兰的核心输出手段,单梅林加自身BUFF的尾红可以打出12万的伤害。 撇除上述四位,其他从者大多落在67-73回合之间。 唯一明显比较慢的是黑枪,由於NP能力太过糟糕,又不像狂兰拥有多回合的高幅度增伤, 两方面的明显缺陷导致黑枪表现相对不佳。 其实说白了,这种没办法初见杀的副本,要的就是稳定的持续输出能力, 或是NP、或是宝具、或是指令卡,一波流从者地位下滑不仅是因为梅林的出现, 也是副本的类型发生变化所致。 另外从伤害构成可以发现,虽然领跑的伊丝塔与闪闪宝具伤害占比偏高, 不过在剩下的从者中却没有发现明显的伤害偏向,67回合的Raber宝具速度并不快, 73回合的也有阿周那这种伤害构成非常偏向宝具的从者, 甚至有像狂兰这类宝具速度超级慢但打得很快的从者。 因此这里比较合理的结论应该是 「这类型副本中,想要打得快必须依靠宝具,但除了少数兼具宝具速度与威力的从者以外, 大部分单一项目突出(宝具威力、宝具速度、指令卡伤害)的从者彼此差距没有很大。」, 宝具性能强的可以靠宝具输出,宝具偏弱的从者多半也有一定水准的平砍增伤, 使用红卡清扫残血敌人并不会过多的影响效率。 (或者说,宝具输出弱又没有平砍的从者压根就不会列入测试) 三、宝具施放速度对比 最突出的肯定是伊丝塔,平均只要2.08回合就可以打出一发宝具, 而且还是在需要暖机期 (指「梅林存NP并施放出第一波双层阿瓦隆」与「小玉攒满NP开始跳舞」的这几回合,下文同) 的状况下打出的成绩,笔者甚至有一场13回合内打出了七发宝具,是的你没有看错, 每两回合不到就可以攒出一颗金星。 这个成绩很大程度是得益於50NP自充给予的作战弹性,第一回合只要发到伊丝塔的蓝卡 (出现机率约为60%) 下回合就一定可以开出宝具,其他缺少自充的从者开出宝具多半是梅林攒出阿瓦隆的时候, 需要面临放弃英雄做成的爆伤或者延後施放阿瓦隆的二择。 闪闪的宝具速度和其他打手接近,不过考量到他是所有从者里面打得最快的, 因此可能是暖机期占比太高导致优秀的NP能力体现不明显,也就是同样打到17回合或18回合, 那闪闪的宝具施放速度应该会进一步的加快。 对比伊丝塔之所以有落差的原因是闪闪的NP能力有相当比重来自黄金律加持下的蓝卡爆击, 这点在暖机期中无法发挥,因此等於是拿9回合多的NP表现去比较伊丝塔13回合的NP表现, 不过这也反映了50NP自充在任何副本的灵活性,宝具开得快就是有优势。 其他从者按照蓝卡数量做区分,可以看出大致的水准,双蓝从者普遍落在2.5~2.75回合间, 两位三蓝从者快些,在2.4回合左右,三位单蓝卡从者除小太阳带自充以外,NP能力都非常糟。 另外,不知道为甚麽信长的宝具速度明显比其他双蓝从者要慢, 按理说自带黄金律和集星的从者应该至少有和呆毛差不多的宝具速度, 印象中笔者也没有刻意留NP去冲高OC,会有这样的结算着实令人费解。 挺有意思的是小太阳的宝具速度和双蓝从者相比毫不逊色,可能是带自充的关系, 算下来一场游戏小太阳可以开出3~4次的自充,几乎等於多一发宝具。 而有着类似效果的呆毛与小莫,宝具速度也略快於同为双蓝从者的阿提拉与赖光, (宝具後的回充可以看成是另类的自充) 可见自充/类自充技能对施放宝具的重要性。 整体来说,由於目前大部分从者的蓝卡NP回收接近,红卡宝具也无法回收NP, 因此影响宝具施放速度的主要因素是NP技能,其次是配卡。 NP类技能中,自充技能效果明显比提升NP的效果要大,倍率越高影响越大, 而多蓝卡纵使单张蓝卡NP回收贫弱,仍然可以靠蓝CHAIN攒NP,指令卡本身反而影响不大。 四、单体从者 单体从者的取样非常少,其中只有黑贞、拉二跟弓呆是认真打满四场, 剑兰跟大公实在太容易翻车,因此只有打一场。 弓呆两项结算分别是明狐与双狐体系,黑贞则是装备黑圣杯与醉贞,相扑没测过, 不过醉贞与相扑对黑贞来说其实差不多,估计也会有相近的表现。 先看宝具速度,作为一个没有自充与黄金律的双蓝从者,黑贞宝具速度意外的快, 显然回NP的被动发挥了出色效果,毕竟不容易溢出,十几回合下来也快多出一发宝具了。 拉二宝具速度就比较慢,2.72回合一个宝具大概就跟没有自充的双蓝从者差不多, 也可能是因为太阳神加护需要绑着皇帝特权跟宝具一起开,因此充能容易浪费掉, 或者是因为单体从者要加快通关速度必须频繁选择红卡,导致NP回收受到影响。 双狐体系的弓呆宝具速度非常快,三回合的暖机期结束後,只要敌方平砍配合, 很容易维持「弓呆宝具+小玉A跳舞+小玉B蓝卡」的无限循环, 长期来看双狐能带给弓呆的NP增益明显超出明狐体系许多。 通关回合部分,黑贞一样是目前唯一可以跟光炮比拚车轮战通关速度的单体从者, 反映了本身出色的战斗力与仇职逆克制非常少,战场适应性好的特色。 不过如果各位手上的黑贞宝具等级较低的话就不推荐装备醉贞了, 笔者的宝三黑贞装备醉贞宝具伤害刚好可以一发炸死人阵营与天阵营的敌人, 从而让指令卡打在後续敌人身上,低於宝三装备醉贞肯定打不了这麽快。 (要凑伤害就得开英雄做成,但错开英雄做成比较不会溢出伤害) 拉二打得比所有光炮都还要慢,但不过这也是大多单体的通病,想要击杀多名敌人时, 单体得依靠英雄做成的爆伤+自身BUFF,选择宝具+尾红,但光炮只要开魔放就可以了, 剩下的行动位可以留给自己或者梅林的蓝卡,还不必绑定英雄做成的爆伤, 无论是续航或者灵活性都远高於单体。 拉二也是笔者手上整体强度仅次於黑贞的单体从者,(98等宝二) 相信其他同宝具等级的红卡单体顶多打出和拉二差不多的结算。 弓呆双狐和明狐打得也比红卡光炮们慢,主要原因是因为指令卡没有半点伤害, 敌人得一个一个靠水枪射死,但弓呆的NP能力没有强到可以一发宝具直接打满NP的水准, 因此想要连发必须靠孔明充能或者小玉的OC2跳舞,或者乾脆放弃辅助蓝卡选择弓呆蓝卡。 这个问题在双狐体系中更加严重,弓呆本身魔放冷却和小玉跳舞不太契合, 没办法在双跳舞跳完後转好,弓呆宝具一断,小玉的NP就会变慢,从而卡住整队的NP运转。 双狐体系有点像精密的仪器,一旦一个环节出错很容易引起连锁反应拖长战斗。 也因此双狐体系特别怕晕眩魅惑之类的控制,也不太想遇到NP回收补正低落的狂职或杀职, 因为整队战斗力完全来自NP,NP获取又源於上述「水枪+跳舞+小玉蓝卡」的循环, 一旦断掉就得推倒重来。 五、通关顺畅度 这部分是纯体感,笔者想到能够直接量化的方式是计算SL次数,不过测试当下没有计算, 所以没有实际举证支持,大家看看就好。 首先,常规六骑中,剑职打起来明显比较辛苦。两个弓职敌人气格短,时不时会开自充, 拖久了梅林幻术的冷却时间会跟不上,二姊甚至会施放非常致命的魅惑。 伊丝塔和二姊登场中间只隔了静谧跟梅芙,前者对梅林威胁太大,後者气格短又带即死, 都是不能放着不管的敌人,光炮也就算了,剑职单体处理这个部分真的非常容易翻车。 不过话说回来,枪职倒是没有太多SL,虽然两名剑职敌人是在最後面接连登场, 不过由於道中对枪职没有太多难点,因此可以推进到快见到双剑职时停下来等技能冷却, 留下小玉+女主角Alter+武藏,先让武藏吃一发宝具压低血线後再让花嫁登场, 英雄做成跟御主加攻配合尾红处理起来并不困难。 SL次数和撤退重打最多的大概是阿周那、大公跟剑兰,三者分别在不同面向有着严重问题。 阿周那的平砍太水,单红卡且缺少持续增伤,英雄做成回合以外的指令卡没有半点输出, 导致处理两名枪职时非常容易被枪职或者气格短的弓职杀职开出宝具导致翻盘。 大公容易翻车纯粹是因为小玉的蓝卡体系被场地DEBUFF限制得太惨, 三回合左右一次的跳舞只回800血,弓呆可以透过一到两回合的宝具快速击杀敌人, 但大公却做不到这点,回合数一拖长很容易慢慢被平砍磨死。 剑兰则是不容易处理上述剑职的难点,再加上笔者手上的剑兰是小号抽到的, 宝一且没有黑圣杯,处理伊丝塔到二姊这道坎翻了四五次车,最後是硬吃令咒开宝具。 (不过图上的数字已经扣掉该发宝具) 侧面反映了剑兰在梅林体系与小玉蓝卡体系的尴尬之处: 配合小玉会面临红卡爆击与蓝CHAIN的二择,出了红卡不仅意味着全队NP变慢, 还代表回复能力与後续战斗力的下滑,不出红卡又会让整个技能组酱油。 配合梅林会让宝具伤害变得超低,而剑兰本身平砍伤害跟五星相比也只是「差不多」, 没有到伊丝塔的「优秀」,更遑论黑贞、赖光与狂兰的「顶级」。 (详细伤害对比可以参考笔者在本版发过的从者介绍文章,伊丝塔篇的平砍能力对比 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1534196388.A.218.html ) 说得直白一些就是,剑兰是个撑起剑职牛棚的好从者,可以应付大部分需要剑职的周回, 但跟五星从者相比,他的上限并不高,甚至可以说是偏低的。 小结 其实还挺想测试看看天草、特斯拉和白枪。 天草主要是想看看洗礼咏唱在阿瓦隆运转起来只後的实际效果究竟如何。 特斯拉则是想体验「拥有比伊丝塔还强的NP能力的特攻光炮」到底可以打得多快, 以及现阶段天赋睿智到底会拖累输出到甚麽程度。 白枪的话则是想检视50NP自充的作战表现,以便更清楚的验证自充技能对宝具速度的影响。 大概是这样,有任何问题或指教欢迎在下方留言 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.9.30.83
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1539558374.A.5EA.html
1F:推 ET58: 推实战精神...... 10/15 07:36
2F:推 eetheend: 推推 10/15 07:40
3F:推 ET58: 不过双梅体系np有一大部份来自梅林宝具 10/15 07:47
4F:→ ET58: 不知道笔者选蓝卡是倾向梅林还是打手 10/15 07:48
看状况耶,非英雄做成的爆伤回合倾向优先和梅林一起串蓝CHAIN, 因为一方面少了100%爆伤的红卡有差,像黑贞在单梅林的非爆伤回合红卡也就打个6~7万, 用光炮炸过去还是比指令卡平A来得快。 一方面宝具的施放频率大都落在2~3回左右,所以光是宝具回合出红卡就够多了, 或者是两只梅林都超过85NP/双层阿瓦隆或者75NP/四层阿瓦隆时也不会出蓝CHAIN。 然後尾蓝通常会留给打手,因为大部分打手NP都比梅林慢。
5F:推 Alex500: 我用宝2金闪黑杯配双梅只花12回合 为什麽你要那麽久 10/15 07:51
总共打四场的总和,已修正表格 ※ 编辑: CenterSite (39.9.30.83), 10/15/2018 08:22:02
6F:推 dokutenshi: 他有提到部分从者除外是统计四次 所以应该要把回合数 10/15 08:06
7F:→ dokutenshi: 除4之後才是一场的平均回合数 这样看的话就比较合理 10/15 08:07
8F:→ dokutenshi: 我用宝二黑贞配双梅也是在30回左右 跟他的数据接近 10/15 08:08
※ 编辑: CenterSite (39.9.30.83), 10/15/2018 08:25:05
9F:推 quite: 推一个 10/15 09:17
10F:推 gipo776: 好猛 10/15 10:20
11F:推 zzzzz129: 认真推, 我用宝三90等戈尔贡装未破黑盃大约20回左右 10/15 10:28
12F:推 SKTP: 写论文? 10/15 10:29
13F:推 Alex500: 原来是我误会 感谢说明 10/15 10:36
14F:→ BlgAtlfans: 用黑枪傻打剑职以外的都蛮好打的 剩下小黑处理 10/15 10:58
15F:→ BlgAtlfans: 宝具空窗期 用爆击打伤害 10/15 10:59
不过黑枪的属性非常的...不梅林时期,就是那种纯粹的一波流从者, 而黑枪又是除了一波超级爆击後没有甚麽後续的从者,在现阶段不太吃香, 毕竟通关回合数作为反应从者战力的指标很有参考价值。
16F:推 gintamancf: 认真推 10/15 11:35
17F:推 j92127: 推fgo系 10/15 11:36
18F:推 yohohoWu: u值文推个 宝三白枪也蛮顺的 可惜我是用明梅 @@ 10/15 11:53
19F:推 KiSeigi: 好认真玩 推个 10/15 11:55
20F:推 morton7932: 推测试 10/15 13:17
21F:推 toshitaka: 先别说这个 site 你给我在签名档暴雷 还好我早就看完新 10/15 13:37
22F:→ toshitaka: 宿的剧情了 10/15 13:37
((我记得我换签名档之後被一个好友删了,不知道是不是你:P ※ 编辑: CenterSite (39.9.30.83), 10/15/2018 14:56:50
23F:推 toshitaka: 我是不怕的人啦 倒是你现在这个让我黑人问号 10/15 18:05
24F:推 purplemagic: 怕……你San值是多高啊 10/17 15:22
25F:→ CenterSite: 应该不低,我圣诞二期刷了370箱( ̄▽ ̄) 10/20 04:11







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