作者lulaptt (Lula)
看板FATE_GO
标题Re: [闲聊] 游戏玩家争论《FGO这种纸戏害惨日
时间Wed Aug 29 12:09:18 2018
※ 引述《forsakesheep (欧洲羊)》之铭言:
: 看了前面的几篇文章跟推文真的获益良多
: 之前还真不知道FGO是用3D骨架去贴上2D的图
: 但是我有个疑问
: 像基德讲的,在像是宅姬或冲田转身、酒吞挥剑这些动作上
: 多加上几张图让动作更加流畅也不会骨折变形的太明显
多加几张图是纯2D动画的做法 不是皮影戏
: 这点用目前的技术来说会很难做到吗?
: 还是插入间帧会让动画更奇怪?
皮影戏就是用一张sprite内的素材兜起来
放越多素材(例如不同角度的身体部位)当然可以做接近动画效果
但问题是FGO的sprite"很大" 跟一般手游爱用的2D Q版占的记忆体差太大
(e.g.
http://fategrandorder.wikia.com/wiki/File:MordredSpritePart.png )
通常一个灵基角色用到的就是1024x1024~2048x2048的大小
因为解析度够 所以即使在平板上玩 FGO的角色还是会很精致
如果你要背面侧面...etc 就需要更多的空间放这些资料 不然就是把人物缩小
然後请回想一下...放了五只赖光的对手机宝具要载入多久....
角色死亡换下一位时 你又希望等多久XD
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1F:推 kid725: 你说多加几个角度会增加素材量 这点我同意 08/29 12:35
2F:→ kid725: 但是人人搞瞬移动作都省略掉 就是明显偷工的举动了 08/29 12:35
3F:→ lulaptt: 无法做到Z方向动作的连续转折是大型皮影戏的天限(短处) 08/29 12:37
4F:推 gorbykuo: 好啦 楼上回家了 反正有乳摇你就可以了不是吗 08/29 12:38
5F:→ lulaptt: 要怪其实要怪设计动作的人 跟偷工没什麽关系 08/29 12:38
6F:→ kid725: 而读取会卡的问题 根据官方的说法 一个角色身上的三套灵基 08/29 12:38
7F:→ kid725: 都会在进入战斗画面时预载 这可能才是导致读取时间过长的 08/29 12:39
9F:→ lulaptt: 真的要考虑动作连续性 就是纯3D(假)跟纯动画(非常费工) 08/29 12:40
10F:→ kid725: 而像是那种放宝具时会显示不同灵基的角色 放宝具时切换却 08/29 12:40
11F:→ kid725: 不会LAG 我想也证实了"三套灵基是在战斗时预读"的作法 08/29 12:41
12F:→ WhiteScars: 在平板上玩还是很精致这点我不同意 我用去年的ipad pr 08/29 12:42
13F:→ WhiteScars: o 10.5玩 宝具特写画面看起来都是糊的 08/29 12:42
14F:→ lulaptt: 三套灵基同载我是比较保留 因为很没必要性 08/29 12:45
15F:→ lulaptt: sprite看起来是同一灵基一张: 08/29 12:46
17F:→ lulaptt: 宝具应该是有的做放大特效 人物本身应该不会 08/29 12:47
18F:推 Sinreigensou: 但是特写会模糊 像是伊斯塔 08/29 12:56
19F:推 Rammywife487: 苹果的是被压画质的 因为苹果卡不得 结果本末倒置 08/29 12:57
20F:→ WhiteScars: 照你说的有 2048x2048 就算放大也不可能糊成这样 原本 08/29 12:58
21F:→ WhiteScars: 的素材肯定更小 这种size的图要凹说放太多会变慢实在 08/29 12:58
22F:→ WhiteScars: 很难让人接受 08/29 12:58
23F:推 Sinreigensou: 特写模糊真的要修一下 比肢体猎奇还明显 08/29 12:59
24F:→ lulaptt: 因为依丝塔脸就是拿原本的小脸放大 08/29 13:00
25F:→ lulaptt: 2048x2048图(阿比单灵基)在记忆体大概是12.5MB 08/29 13:03
26F:推 pttyu: IOS版本来画面就差 拿安卓平板和ipad一比就知道了 08/29 13:04
27F:→ lulaptt: 另外看了一下前期的sprite 灵基同载应该是因为放在一起 08/29 13:08
29F:→ Minihil: ipad的图真的比较糊 不过顺2倍 08/29 13:10
30F:→ WhiteScars: 我两边都有 我知道ios比较模糊 我想表达的是 画质差 08/29 13:11
31F:→ seer2525: 那图有露点欸... 08/29 13:11
32F:推 fonghai: 原来模组都有画点 08/29 13:12
33F:→ SKTP: 硬了 08/29 13:13
34F:→ SKTP: 有没有阿福的 08/29 13:13
35F:推 deathslipkno: 竟然有露点牛肉丸! 08/29 13:15
36F:→ lulaptt: 阿福没有看到耶 有也应该不会有GG 08/29 13:17
37F:推 vincent81614: XDD装GG干嘛啦 08/29 13:18
38F:→ vincent81614: 话说赖光有露点吗 08/29 13:18
39F:推 deathslipkno: 以令咒命令模组装GG 08/29 13:19
40F:推 Satoman: 到底有没有同时载三只可能要去拆海妈泳装看看 08/29 13:19
41F:→ lulaptt: sprite上的衣服涂白就有上空牛肉场了 FGO魔鬼藏在细节里 08/29 13:21
42F:推 dsa3717: 牛肉场 赞 08/29 13:25
43F:推 KiSeigi: 在奇怪的地方很认真 不愧是FGO? 08/29 13:28
44F:推 aaaawang: 原来iOS是牺牲画质换顺畅... 长知识了 08/29 13:34
45F:推 howerd11: 抓到 fgo有露点 08/29 13:38
46F:推 cheric: 结果焦点变成牛肉丸 08/29 13:39
47F:推 belion: 呃,我记得, fgo 的场地,也是做很大,当时 ccc 的背景.. 08/29 13:41
48F:→ belion: . 08/29 13:41
49F:→ lulaptt: FGO的用心... 大家"看不到"... 08/29 13:41
50F:推 forsakesheep: fgo的场景是游戏一般能看到的3倍大... 08/29 13:57
51F:推 lankawi: 希洽战完 专版战 08/29 14:05
52F:推 NukAnah: 这几篇文章看下来,真不知道要褒还是贬制作... 08/29 14:06
54F:→ FLIS: 红框内翻译:程式可切换要显示的物件! 08/29 14:07
55F:→ FLIS: →不显示用不到的,不会增加无谓的负担 08/29 14:07
56F:推 oeoeoXD: 粉粉der.... 08/29 14:09
57F:推 Rammywife487: 反正日本露上面也不算r18 www 08/29 14:09
58F:推 shawnpig: 新宿弓宝具的特写也是模糊到不行= = 08/29 14:26
59F:推 theendstar: 所以,通通用活动赠角就最快了(?) 08/29 14:26
60F:推 xdctjh: 牛肉丸真赞! 08/29 14:26
61F:推 AKaYa: 想看其他角色的 08/29 14:27
62F:推 dahos: 同时显示三套是演讲自己讲的 所以那时候在日本才被酸到不行 08/29 14:33
63F:→ dahos: 现在有没有改就不知道了 也许有也许没有 08/29 14:35
64F:→ dahos: 以现在手机来说可能刚好就是 08/29 14:35
65F:推 kid725: 想看其他角色+111111111111111111111111 08/29 14:35
66F:推 max2604: 想看+++++++求教学 08/29 14:37
67F:推 ge53175317: 牛若丸母汤 08/29 14:44
68F:推 kid725: 有没有酒吞跟两只奶光的 阿斯 08/29 14:45
69F:→ FLIS: @dahos 有没有演讲source关键字? 08/29 15:06
70F:推 dahos: 我只找到2ch的文章(′・ω・`) 08/29 15:24
71F:→ FLIS: 可以喔,贴一下我一并查证 08/29 15:30
72F:→ lulaptt: 我整理一下sprite...有点多...等下再上传 08/29 16:17
73F:推 blaz: 在这种看不到的地方用心到底 www 08/29 16:33
74F:推 Satoman: 很多美术其实都会这样,奶头内裤就算看不到还是做出来 08/29 16:36
75F:→ FLIS: 截至目前dahos没有提供该文章给我,请晚来的人自行判断 08/29 23:38
76F:→ FLIS: 看要相信没有来源的5ch讨论,还是DW在Unite2016Tokyo的简报 08/29 23:39