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以上面的资讯来看的话。 与其说FGO是3D不如说是背景3D人物2D才对吧。 虽然我想说是2.5D啦,但是以图面所见的情况他是一个只做到一半的2.5D。 这种做法当然是吃力不讨好而且还会被嫌。 只要要求高一点就一定会炸掉。 尤其是制作团队要是在某方面上人数不足就会很难做。 这边来看的话很明显的就是角色动作与外观调整上。 既然动作是用3D,那麽要调整动作根本就不难。 难在哪里? 难在你的SKIN要去重新贴在那个骨架上。 而且不能被看出破绽。 所以SKIN就势必要重绘或是追加图样。 如果做这份工作的人少,那麽时间就会拉长。 以我个人来看的话,做一只角色要半年这句话其实很像干话。 但是要是所有的角色都只有一个人在做那就有可能要半年了。 所以重点是FGO这个游戏的制作团队,他的美术跟角色团队有多少人? 如果几百只角色都是同一组人马去做,那麽优点就是角色外观都会相同。 缺点就是做不快。 不得不说在以前的角色很明显都在偷工减料。 或者是说「我们根本没预期会这麽热门,所以不想花太多人力在制作角色上」。 又或者是「反正只是手游等级,不需要做得那麽精细,开个两倍速给他们就好」。 就跟当初剧情章节故事写的很差强人意的理由很像。 所以後来既然剧情强化,而且人气扶摇直上,把一些旧角的动作模组独特化也OK。 才会把某些热门的,人气高的,亲女儿亲儿子之类的,去把他的动作模组做出来。 跟一堆术职(或某些杀职或某狂清...职)的手挥一挥放气功那种动作不同。 或是跟一堆近战职业都是杂鱼跳杂鱼斩那种有了差异。 後面出的角色就直接做独立动作这样。 比喻来说就是...剑职的话。 修正後的蓝傻(独立模组) 其他(杂鱼模组) 热门之後的新角(独立模组) 所以现在就是修那些之前随便做做的杂鱼模组这样。 我的看法啦。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.37.244
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1535503039.A.B47.html
1F:→ ataky: 手游品质还是不能太极端啦 不然又变模拟器大战 08/29 08:45
2F:推 is1128: 很多人都忘记考虑一点,手游跟游戏机跟电脑游戏,主体效能 08/29 08:55
3F:→ is1128: 差异太大,变数又太多,不然为何 PAD 一直到目前为止 08/29 08:55
4F:→ is1128: 连个会动的 Live2D 都不敢给太多,更何况战斗更华丽的FGO 08/29 08:55
5F:→ is1128: 给个3D骨架搭2D贴图或许就是效能考量问题 08/29 08:56
以吃3D来说FGO已经算普通了,现在的游戏3D越来越强化,效能什麽的肯定是优化问题。 PAD就只是没打算做而已,转珠平常根本不会看卡面动作吧。 转珠画面头像又那麽小,根本没有做Live2D的意义。 而且FGO的战斗并不华丽,特效光影开得很凶是真的。 是後面新出的角画面才比较有气势。
6F:推 deathslipkno: 我听说FGO本来只是第一部限定的手游,结果没想到很 08/29 08:58
7F:→ deathslipkno: 赚才想到要番修长久经营,才开启17年的大复刻时代 08/29 08:58
这很难说,搞不好本来是要做FGO2之类的(哈哈)
8F:推 Sinreigensou: 不过崩坏三不是可以做到3D 08/29 09:07
崩坏3不是本来就3D吗。
9F:→ hank81177: 其实我还是比较在意宝具skip,特别我又是蓝卡队爱好者 08/29 09:21
※ 编辑: sai007788 (36.234.37.244), 08/29/2018 09:31:32
10F:推 nn963017: 手游基本上就不能太要求效能吧考虑到电量及客群 08/29 09:27
11F:推 hank81177: 有人提到效能我才想到宝具skip,先说不好意思离题了 08/29 09:29
12F:推 is1128: 效能能够越低就越好,不论现在,更何况,FGO是三年前开发 08/29 09:49
13F:→ is1128: 对於软体开发来说,优化远比重新开发来的困难多的 08/29 09:49
14F:推 j9145: 不是甚麽2.5D,就是使用Spine在2D图上骨架 08/29 09:51
15F:→ is1128: 另外,以手游来说,我认为 FGO 已经算的上华丽了 08/29 09:51
16F:→ is1128: 以这类型 RPG +AVG 游戏来说 08/29 09:52
17F:→ Minihil: 我希望有阿比北斋的水平就好了 会不会太高? 08/29 09:53
18F:推 pttyu: 受限硬体现在手游的3D还是太简陋 FGO这种方式反而好 08/29 09:54
19F:→ Minihil: 做出那个感觉+画面好就行 08/29 09:55
20F:推 is1128: 毕竟手游还有耗电ISSUE问题,效能很好,资源吃很凶 08/29 09:57
21F:→ is1128: 然後一小时就没电,这应该也不是我们乐见的 08/29 09:58
22F:→ is1128: 我觉得 FGOAC 那种画面就算的上是相当不错了 08/29 09:58
23F:→ j9145: Unity这引擎就是3D去模拟2D,官方部落格直接跟你说用来做2D 08/29 09:59
24F:→ j9145: Game是浪费 08/29 09:59
25F:→ kazumi66: https://pbs.twimg.com/media/DllYFDSU4AEFh1b.jpg 08/29 10:02
26F:→ kazumi66: 比起宝具skip 先做到这样也可阿 08/29 10:02
27F:→ s6598744: 有人提到崩三...崩三优化真的算是业界黑科技之一... 08/29 10:33
28F:→ ssccg: 这种风格怎麽会吃力不讨好,吃力可能是真的但是绝对是讨好 08/29 10:47
29F:→ ssccg: 很多比较喜欢2D美术风格的吧,真的全3D不会比较好 08/29 10:48
30F:→ ssccg: 问题只是不想花那麽多钱做那麽多转身角度而已 08/29 10:52
31F:推 alice23148: 可是崩三我不会想用手机玩耶XD操作还是和用模拟器有 08/29 10:58
32F:→ alice23148: 差距 08/29 10:58
33F:→ alice23148: 像FGO老实说在手机载体我觉得刚好,简单按 效能也不 08/29 10:59
34F:→ alice23148: 会吃到太多 08/29 10:59
35F:推 DarkKnight: 刚去巴哈看到 幻影 梦幻之XXX 这游戏和FGO 08/29 11:19
36F:→ DarkKnight: 有87成像 也是皮影戏 08/29 11:19
37F:推 dsa3717: 以前的讨论是半年应该差不多是从0开始设计到完成发布 08/29 11:23
38F:→ peterturtle: 其实手机的执行能力真的很脆弱,做区区百万次基础计 08/29 14:26
39F:→ peterturtle: 算就要花上一秒钟时,其实很考验程序猿的神发想。 08/29 14:26
40F:→ peterturtle: 然後Unity…… 呃,不是我要说它坏话,Unity作为新手 08/29 14:48
41F:→ peterturtle: 快速开发的工具很合适很好上手,但就是慢。 08/29 14:48
42F:→ sushi123: 制做角色需要的不是只有「制作技术」,设计更是重点中的 08/29 16:18
43F:→ sushi123: 重点……「一只角色做半年很像干话」,是不是把设计构思 08/29 16:18
44F:→ sushi123: 、尝试错误(ex做出来效果没想像中好,打掉重做)的时间统 08/29 16:18
45F:→ sushi123: 统无视了,只算「技术上所需要的时间」 08/29 16:18







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