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本文讨论环境以当下台版生态为主。下文中若提到伤害对比的部分, 无特别说明一律默认满等无圣杯、无阵营克制、满芙芙、技30、宝一(三星与活动角宝五) 不同英灵的篇幅可能有所落差,主要取决於本文主观认为该英灵的适用性与使用歧异。 如果用途仅限携带NP礼装打打克职周回,或使用上没什麽特别需要注意之处则篇幅较少。 反之若常为玩家推主线、打高难度副本的选择,又或者使用上注意之处较多则篇幅较长。 若英灵在撰文当下有可预见的未来强化将会特别注明,但日程以日服进度推算, 越遥远的强化时间点误差越大,请多注意。同时,评论也会明确区分成强化前与强化後, 但由於作者本身没有直接测试过强化後的英灵,因此臆测成分居多,仅供参考。 参考资料来源: 茹西教王的理想乡(连结:http://kazemai.github.io/fgo-vz/ ) B服大神制作的伤害计算,包含宝具威力、指令卡伤害与NP回收等(最近有人接手更新了) (连结:http://yutio888.github.io/fgo/calc4.htnl ) B服大神ZBYXZH制作的EXCEL版本宝具伤害对比 (连结:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10722659 ) 本次内文包含1.李奥纳多‧达‧文西、2.克丽奥佩特拉、3.伊丝塔、4.恩奇都四位 一、李奥纳多‧达‧文西、大叔心的少女身、奸商 基本资料 三蓝配牌蓝卡光炮;蓝绿卡HIT数比3:4;首蓝加成的三蓝NP12.3、三绿NP6.48 一技能CD5自身3回合1次根性、85%机率3回合30%防御、85%机率1回合30%宝具威力 二技能CD6自身2回合弱体无效、3回合回血1000、自充10NP 三技能CD6自身1回合自充50NP、产星10颗、3回合无敌贯通 未来宝具解放:终局特异点活动後一年以上的幕间物语第五弹 卸下FGO商店老板的身分,在贋作活动结束後将近半年才终於登场的文西, 是光炮从者中特色鲜明的一位,从文西开始,包括艳后、伊丝塔、旧剑直到伊凡雷帝, 大部分光炮从者都有宝具内建的增伤--为了避免缺乏宝解伤害太过低下而采取的折衷办法, 当然这样的设计有好有坏,但文西显然是没有得到太多好处的那一类。 技能组的设计上和特斯拉有非常高的相似度,不仅同样拥有天赋睿智与星之开拓者, 文西的第三招也跟NP有关,三回合的缓充NP与黄金律的用途相近, 都是希望在第一发宝具後快速攒出第二发宝具。由此可以看出,从星拓、三蓝配牌到缓充, 文西的设计特色就是非常快的宝具速度。 但是,文西在很长一段时间都没有宝具解放,作为一个没有宝具解放,职阶系数0.9、 技能中30%增伤还要看脸且仅有一回合的光炮,文西宝具能打出来的数字并不是很好看, 这就大大的不如特斯拉了--人类神话至少有宝解跟特攻呢。就算宝具速度再怎麽快, 只要宝具伤害这一最重要的指标没有达标,缺乏充足伤害的宝具连发就只是水枪而已。 整体来说除了少数设计较特殊的关卡如百杀夜行,可以靠着技能组的功能性发光发热以外, 文西在普通的三波周回中表现并不是很突出,也没有处理单体大怪的能力, 仅仅在缺少NP礼装或不想使用大英雄时可以作为处理第一波杀职小兵的能力。 宝解後评价: 宝解後的宝一文西在天赋睿智时伤害为包含活动角在内的术职光炮第一, 与特攻的宝二赖光伤害落差5%以内,(醉贞赖光、黑杯文西、皆单孔明辅助)。 对文西本身来说,宝解的伤害增幅会令使用体验明显改善,具有作为克职光炮出场的价值。 不过仍然需要面对泛用特攻光炮的竞争,一样不太适合清理关底敌人。 推荐升级技能:3>1>2 文西的二技能点高只影响冷却与回血幅度,但周回不需要回血, 百杀夜行之类的特殊关卡也鲜少出现,相较之下点高一技能提升宝具伤害更有用。 推荐使用方法:装备不同的攻击性礼装清扫周回 文西本身另一尴尬之处在於自己主要的增伤势是60%宝具威力, 使得他和黑圣杯这件神器相性不佳,如果要处理关底杀职, 现阶段通常会选择增伤相性更为合理的术职龙娘或者直接使用赖光爆破。 以下对比对抗杀职的主流光炮伤害,条件为单孔明辅助、礼装20级、 仅文西与闪闪装备未破黑杯、其余从者装备满破醉贞、术职与狂职红字克制 主手 倍率 宝伤** 伤害 比例 文西 600 120 96698 1.52 <==宝解的睿智文西 宝二赖光 400 65 92614 1.46 <==技能特攻 文西 600 90 83512 1.32 <==宝解的文西 闪闪 400 90 80363 1.27 <==特攻 文西 450 120 73444 1.16 <==目前的睿智文西 万圣龙娘 500 15 69947 1.1 宝一赖光 300 65 69498 1.1 文西 450 90 63429 1 <==目前的文西 术闪 450 15 46535 0.73 **:赖光的技能特攻与宝具威力加算,故本行数值包含技能特攻 虽然文西因为自充技能得以装备黑圣杯,但由於主要增伤与黑杯互相稀释, 和万圣龙娘与特攻宝一赖光伤害落差皆在5%以内。 即便看向宝解一栏,宝解後的睿智文西依旧和装备醉贞的宝二特攻赖光相去不远。 此外,失去黑圣杯的文西伤害会大幅滑落,同时睿智的增伤并非必定触发, 整体来说,在单发光炮伤害上,文西相比於赖光闪闪不具有显着的优势, 考量到赖光在攻击面上的其余优势,文西的出场率非常受限。 二、克丽奥佩特拉、埃及艳后、超高校级的艳后 基本资料 双红双绿红卡光炮;蓝绿卡HIT数比2:4;首蓝加成的三蓝NP14.84、三绿NP12.72 一技能CD5自身回血3000、60%机率3回合40%攻击、60%机率3回合40%防御 二技能CD6自身3回合NP获得量40%、自充10NP、回血1000 三技能CD6自身1回合无敌、弱体解除、产星20颗 粗略来看,验後拥有持续加攻、充能与保命,似乎是一位要啥有啥的全能从者, 不过如同前一位介绍的文西,在重要的宝具伤害上有明显的缺陷, 因此在使用上对御主仓库要求较高。 艳后的技能组提供了相当良好的持续作战能力,但是前两招都需要特定条件才能发挥价值: 没有拉二抬一手的皇帝特权很容易变成单纯的回血技能、 没有发挥黄金律效果的二技能也只是个30NP的自充,还不是一回合给好给满。 好在艳后自己拥有单回大量出星,2:4的蓝绿卡HIT数比相当优秀, 在黄金律的加持下搭配指令卡获队友技能等出星可以稳定从指令卡中回收大量NP, 装备农具周回活动关卡时也不至於攒不出宝具。 不过这依旧没办法解决艳后另外一个缺陷:非常不稳定皇帝特权影响宝具伤害。 先天上的系数劣势还缺了宝解,只算宝具内建30%红魔放与孔明辅助下宝一白字只有2万点, 远低於其他职阶的光炮人选。因此在缺少拉二支援下的艳后使用体验会非常的糟糕, 只有皇帝特权命中下的艳后才具有合格克职光炮的价值。 横向对比艳后和酒吞、杀师匠可以发现: 酒吞的使用目的与其他两位较为不同,虽然伤害不高但可以给予队友多达40%的加攻, 具有较为明显的辅助功能性。 剩下两位光炮杀职,师匠依赖NP礼装、艳后需要拉二抬一手,各有各的不便之处, 宝一的艳后在单发伤害上不容易追上杀师匠,艳后的黄金律使用上也不如文西的星拓直接, 除非抽到宝二以上,否则一般需要杀职光炮的场合杀师匠优先顺位较高。 推荐升级技能:1>2=3 二技能的等级高低虽然直接决定了指令卡的NP回收水准, 然而对艳后来说三技能的出星量也同样影响爆击的成功机率, 如果想要加强黄金律的应用范围,并不推荐完全将三技能放置不管。 推荐使用方法:通常建议装备黑圣杯弥补低落的宝具伤害。 以下对比艳后与常见对骑光炮的伤害,条件为装备20级满破醉贞或20级未满破黑杯、 单孔明辅助、杀职与狂职红字克制 主手 倍率 宝伤** 伤害 比例 宝二赖光 400 65 92614 1.52 <==技能特攻 艳后 300 60 85902 1.41 <==装了黑圣杯的皇权艳后 杀师匠 1000 15 80524 1.32 闪闪 400 90 80363 1.32 宝一赖光 300 15 69498 1.14 艳后 300 60 65719 1.08 <==装了黑圣杯的艳后 酒吞 450 45 63381 1.04 艳后 300 15 61033 1 <==皇权艳后 艳后 300 15 46702 0.77 **:赖光的技能特攻与宝具威力加算,故本行数值包含技能特攻 由上可见,特攻优势明显的赖光闪闪欺负完术职光炮後再度霸凌了杀职光炮们, 杀职光炮唯一仅存较有优势的使用需求是道中清理赖光闪闪没办法特攻的飞龙群, 除此之外,通常使用两位特攻光炮能够打出更高的伤害上限。 (有梅林扶的闪闪白字伤害会反超艳后红字) 进一步看艳后本身,会发现她的皇权触发与否影响伤害的程度非常大, 即便装备黑圣杯也有40%的机率输给杀师匠,说实在的, 没有抽到高宝或者拉二扶一手的艳后使用体验并不理想。 三、伊丝塔、伊南娜、天之女主人、駄目(废柴)女神 基本资料 双红双蓝红卡光炮;蓝绿卡HIT数比3:4;首蓝加成的三蓝NP12.6、三绿NP5.4 一技能CD全队3回合20%攻击、20%爆伤 二技能CD6自身1回合自充50NP、80%机率无敌、80%机率无敌贯通 三技能CD3自身下一回合1回合50%攻击 伊丝塔和杰克一样,都在主线剧情释出之前抢先於圣诞活动登场, 不过伊丝塔所处的弓职光炮竞争激烈程度明显高於单体杀, 所以伊丝塔没有办法像杰克一样具有鲜明的独特地位。 伊丝塔的评价大致可以分成平砍与宝具两个面向来看。 如果单看技能组的话,会发现伊丝塔拥有非常强的瞬间增伤能力, 合计共2.65倍的单回红卡增幅是仅次於黑贞与赖光的水准,最重要的是, 伊丝塔的增伤是以攻击BUFF为主,无论是和梅林或孔明的相性都是满点, 因此怪力女神能够打出的极限单回红卡伤害是常规六骑中最强者。(截止至三周年日服版本) 这个优势在纸面上看起来很强,但实际上却不理想,伊丝塔没有额外的集星或产星技能, 单靠弓职150爆击权重需要30~36颗星星左右才能稳定打出爆击, 这个产星量只会在双梅林叠完阿瓦隆後才会出现;三技能的效果除了第三、六、九回合外, 没办法确定能够增伤到那些指令卡,这个不稳定的老马因素限制了强大增伤的应用范围, 也使得短冷却的价值没有原先预想的高(毕竟我们还是不希望加攻回合没有半张指令卡)。 简单的说,掉链子女神的平砍虽然有相当高的上限,但要达到这个上限并不容易。 再来看宝具,伊丝塔拥有相当优秀的NP能力,12.6的染色三蓝在双蓝从者中算是相当优秀, 加上一招50NP自充技能,在装备农具的情况下也能轻松攒出宝具。 此外,稳定2.04倍增伤弥补了没有宝具解放的劣势,单看伊丝塔本身的宝具性能无可挑剔。 不过,由於伊丝塔本身增伤相当高且没有宝解,因此宝具等级本来就非常影响周回体验, 特别是伊丝塔还要跟两位同职的特攻光炮竞争。 同为宝一且没有触发特攻时,伊丝塔在绝大部分的情境下(包括装备常见50NP复合礼装、 黑圣杯或宝石翁,以及孔明梅林的排列组合)伤害都小於等於闪闪与技能强化後的特斯拉。 特定条件下甚至会低於闪闪23%以上,如果把视角放大成所有光炮, 宝一的伊丝塔伤害排名第14位,低於第一名圣诞Raber27%; 不过一旦提升至宝二,排名就提升至第4位,仅低於第一名呆毛王5%, (版本为七章羽蛇神卡池、无阵营克制、无阵营克制、对抗狂职、无其余条件) 可见伊丝塔宝具等级高低对其的影响,因此相当建议有爱的御主抽高宝具等级。 最後稍微提一下伤害面以外的表现,伊丝塔的二技能复合了单回无敌与无敌贯通, 同样是个表现駄目女神掉链子特性但实际上并不出色的技能效果, 无敌与无敌贯通效果在需要时是不允许MISS,且通常充能、无敌与无敌贯通不会同时开启, (例如我们通常不会等到BOSS满气格才开宝具),由於只持续一回合, 特别用拉二扶的效益也不高,二技能多数时候来看,效果其实跟金时的动物会话差不多。 整体来说,伊丝塔到底是司掌战争的胜利女神还是在仓库卖萌的废柴女神, 取决於御主本身的仓库深度与宝具等级。如果给予她充分的支援, 或者没有高宝具的闪闪,那麽成型的伊丝塔仍然有相当强的跨职作战潜能。 推荐升级技能:2>3>1 虽然三技能需要延迟一回合施放,不过考量到高增伤也能为宝具服务, 依旧推荐优先点高三技能。 推荐使用方法:依据关卡需求,装备不同的攻击型礼装 (一)、宝具伤害对比 以下对比宝一、宝二、宝五时,主流对剑特攻与非特攻的光炮伤害, 条件为装备20级未破黑杯、孔梅辅助 未触发特攻 主手 倍率 伤害 主手 倍率 伤害 伊丝塔 500 278429 阿周那 600 273022 400 222788 500 227556 300 167147 400 182080 闪闪 600 272602 特斯拉 600 230581 500 227198 (*) 500 192151 400 181793 400 153721 红A 600 203216 赖光 500 177065 500 169346 400 141682 400 135477 300 106299 触发特攻 主手 倍率 宝伤** 伤害 比例 信长 500 160 328641 1.97 <==神性+骑乘双特攻 伊丝塔 500 60 278429 1.67 <==宝五 闪闪 400 90 272602 1.63 伊丝塔 450 60 250609 1.5 <==宝三 赖光 500 110 232351 1.39 特斯拉* 400 90 230581 1.38 伊丝塔 400 60 222788 1.33 <==宝二 信长 500 60 202240 1.21 <==骑乘特攻 赖光 400 110 185911 1.11 伊丝塔 300 60 167147 1 <==宝一 赖光 300 110 139470 0.83 *:目前台版特斯拉尚未强化技能,强化後的特斯拉增伤模式与闪闪完全相同, 仅白值略低於闪闪,可以参考。 **:赖光与信长的技能特攻与宝具威力加算,故本行数职包含技能特攻。 宝具伤害对比可以发现,即便增伤强如伊丝塔也会被特攻光炮按在地上摩擦, 宝一特攻闪闪伤害逼近宝五伊丝塔,所以有机会触发特攻请别犹豫,特攻可以毁灭世界。 然而,由於宝具特攻优势太大,强行拿没特攻光炮硬怼特攻光炮纯属找碴, 如果我们将目标改为清扫活动周回/狩猎关卡/一般FQ的非从者小怪时, 伊丝塔的白字增伤优势就体现出来了。 伊丝塔在众多自充光炮中是增伤能力最强的一人,也是唯一赢过大帝的50自充炮。 以下对比常见各职金卡光炮伤害,条件为石抽金卡宝二、孔梅辅助、仅狂职克制、 无特攻、礼装为20级满破醉贞、仅拥有50自充的从者装备未破黑杯 主手 伤害 比例 伊丝塔 111506 1.37 宝解大帝 104177 1.28 <==同增伤条件下伤害最高的非特攻光炮 船长 101410 1.25 白枪 100707 1.24 赖光 100692 1.24 <==吃了没自充亏的狂光炮 阿提拉 87634 1.08 阿周那 84505 1.04 圣诞Raber 83231 1.02 黑枪 81238 1 由上述可见,宝二伊丝塔靠着超强的增伤即可打出11万的白字伤害, 其他能达到这个增伤水准的光炮通通没有50自充,不方便装备黑圣杯最大化单发伤害, 因此能够视情况装备黑圣杯或活动礼装的伊丝塔使用起来非常灵活。 (二)、平砍能力对比 以下对比各职爆击手的单回爆击伤害,条件为20级满破联合演唱会、双梅林辅助、 仅狂职克制,计算对象为首红加成的二蓝与三红,包含单回BUFF 从者 二蓝 三红 总和 比例 赖光 89258 314753 404011 2.27 <==触发特攻 黑贞 78555 285108 363663 2.04 狂兰 87746 270773 358519 2.01 <==伤害最高的四星 赖光 77216 272239 349455 1.96 伊丝塔 76822 249842 326664 1.84 <==三技能启动 枪狐 77489 217576 295065 1.66 羽蛇神 64478 217374 281852 1.58 拉二 68288 205315 273603 1.54 武藏 58761 213270 272031 1.53 黑枪 54232 200180 254412 1.43 <==伤害最高的六骑四星 伊丝塔 58584 190409 248993 1.4 <==不含三技能 阿提拉 60238 181072 241311 1.36 红A 63785 174385 238170 1.34 小太阳 57110 178631 235741 1.32 <==未宝解,不含宝具後红卡耐性DOWN 王哈桑 55352 182635 232955 1.31 艳后 52274 176512 228786 1.29 <==皇权命中 闪闪 55822 167772 223594 1.26 剑兰 47495 143044 190539 1.07 伊莉雅 36987 143379 180366 1.01 <==宝具後降攻 艳后 40685 137314 177999 1 <==皇权MISS 可以看出在宝石魔术加持下,怪力女神的指令卡输出潜力远超过各职主手, 是唯一一位可以打出白字30万以上的六骑, 不过这个伤害建立在两个前提之下:算牌与稳定的大量出星, 後者还可以靠双梅林叠阿瓦隆解决,前者实在只能看脸; 但即便扣掉三技能的加攻,伊丝塔仍然是顶级的爆击主手, 排在她前面的五位六骑有四位包含单回BUFF,扣掉後伤害又会输给不开三技能的伊丝塔。 总的来说,纵使宝具伤害不如对到特攻的两位弓职同事,伊丝塔仍然可以处理各种战况, 从周回关卡中装备农具清扫小怪、关底高伤害的清场或处理一大两小配置, 乃至於高难度副本的攻坚,伊丝塔都是非常好的人选,如果御主仓库里面没有闪闪, 那麽宝二或以上的伊丝塔同样可以解决绝大部分需要弓职的关卡。 另附上NGA论坛关於弓职五星光炮的对比文,有兴趣的御主可以自行参阅 (流言终结者:实况数据分析--关於弓阶挂壁你不得不知的细节.闪闪伊丝塔特总) https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13044219 四、恩奇都、小恩、天之锁 基本资料 三绿配牌红卡单体;蓝绿卡HIT数比5:4;首蓝加成的三蓝NP18.55、三绿NP6.36 一技能CD5自身1回合50%红魔放、50%蓝绿魔放随机择一 二技能CD5敌方单体3回合爆击率降低50%、解除回避状态 三技能CD10自身1回合回血10000、弱体解除 未来技能强化:终局特异点活动後8个月的从者强化第七弹 性别不明、神话中是众神为了纠正吉尔迦美什的暴政而创造的存在, 据传拥有和闪闪不相上下的战斗力,不过FGO里显然没继承到这个设定, 小恩本身在游戏中的强度实在不高。 大致来看,小恩使用上有两个明显的问题:其一是三张低性能绿卡拉低的平砍与NP获取、 其二是技能组太过偏向生存,除了宝具回合爆发以外输出能力不佳。 小恩跟一般杀职一样拥有三张绿卡,然而由於缺少骑乘、气息遮断等跟绿卡有关的被动, 在放弃了双红卡的平砍优势後却没有在其他方面获得相对应的补偿, 蓝绿卡HIT数比又仅有5:4,使得绿卡无论是在打星或者NP回收的效果都没有很理想。 一般来说,在卡牌性能有明显劣势下,可以运用技能组来扬长补短, 不过尴尬的是技能组也没办法增强小恩的输出。 二三技能虽然提供不错的生存能力,但大部分的情况下我们还是希望主手拥有更强的输出, (另外提一下,敌方内建爆击率在10%~30%,加爆击机率技能只有加10%, 所以降低50%爆击机率是完全溢出,实际上跟布姊、花嫁、小黑的降低爆击率相去不远) 扣除这两招後,小恩与攻击有关的仅有一招单回合机率性复合魔放, 使用起来有点像是单体版的呆毛王,技能缺乏一波宝具以外的特色。 同为红卡单体枪,难免会进一步地跟目前实装的布姊与枪狐相互对比。 横向对比可以发现,宝具伤害上小恩虽然有宝具前降防与正常50%魔放, 但枪狐和布姊都有各自的特攻,实际运用上三人宝具伤害各有优势, 而枪狐与布姊在NP获取能力与平砍伤害上皆比小恩优秀许多, 可以视情况装备醉贞之类的复合礼装,拉回了没有特攻时的伤害劣势。 结论上来看,小恩有点类似於骑职的梅芙女王,虽然攻击面勉强合格, 但自身生存能力过剩且同职有更为优秀的攻击型枪兵可供选择。 如果御主手上有枪狐或布姊其一,那麽恩奇都的上场概率就不高, 但反之若枪职牛棚较浅,那麽小恩作为宝具爆发优秀的单体枪还是值得培养。 技能强化後评价: 小恩的二技能强化後多了一招回避,不过说实在的对他本身的地位劣势没有太大改变, 小恩缺的是输出,且在梅林释出以後,所有的回避、无敌、大量回血地位都会大大的下降, 虽然新增的回避有助於完成某些花式单挑,但考量到其应用范围,笔者依旧不看好这个强化。 推荐升级技能:1>2>3 二技能与三技能说实在都不会在周回上使用。 如果硬要区分高下,二技能的降低爆击率对於全队的生存较为重要, 且覆盖率不低,因此顺序高於使用频率非常低的三技能。 推荐使用方法:装备宝石翁或50NP复合礼装处理弓职敌人 以下对比几位常见的单体枪瞬间爆发,条件为20级满破醉贞或宝石翁、单孔明辅助、 红字伤害、师匠仅装备宝石翁、布姊枪狐仅装备醉贞 主手 宝伤* 伤害 比例 师匠 100 317188 3.02 <==技能特攻 布姊 30 242679 2.15 <==宝解+特攻 布姊 30 182034 1.61 <==特攻 枪狐 15 168975 1.5 <==特攻 布姊 30 161819 1.44 <==宝解 师匠 0 158644 1.41 小恩 15 141328 1.25 <==醉贞小恩 小恩 0 122907 1.09 <==宝石翁小恩 布姊** 30 121389 1.08 枪狐 15 112726 1 *:师匠技能特攻与宝具威力加算,故本行数值包含技能特攻 值得一提的是,弓职从者大多拥有对魔力,不少从者还有外挂女神神核, 小恩与枪狐的降防MISS机率不低。而由上述可以看出, NP率较好的两位枪兵装备的复合礼装优势拉回了小恩宝具自带的降防优势, 考量到特攻的优势,实际上小恩在单体枪的竞争力相对弱势。 小结 这次调整了原先的伤害对比呈现方式,删去了部分多余的细节, 上色是为了强调重点方便阅读(主要对比的从者是谁),没有其它意义。 大概先这样,希望伺服器不会爆炸,也祝各位抽卡顺利、刷柱顺利。 (毕竟手痒下了14000P在本版乐透上,嘻嘻) --



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1F:推 iovoecu: 184p币== 08/14 05:49
我也很好奇怎麽变这样我之前花两三小时打都有1000P的说ˊ_>ˋ
2F:推 gintamancf: 嘻嘻 08/14 07:19
3F:推 DKknight: 有还艳后公道给推!的确需要手动宝解&拉二扶ㄧ手~ 08/14 07:47
4F:推 DKknight: 伤害就能稳定成为杀光炮最高了 08/14 07:49
5F:推 DKknight: 然後伊丝塔真周回神器!不俗宝伤+恶心的爆伤 用起来超爽 08/14 07:50
6F:→ DKknight: XD 08/14 07:50
其实,我觉得我的语气看起来比较像是在黑艳后:P 毕竟她看起来被赖光值班得很惨
7F:推 Larinee: 推 小恩我抽就是为了跟闪闪放在一起100等其他我不管(? 08/14 08:17
8F:推 ET58: 好久不见系列 08/14 08:32
9F:推 gn01759287: 看来之後的限池连发要帮废柴女神宝2了 08/14 08:41
10F:推 leo82528: 小恩就是来欺负闪闪的啊(O 08/14 08:46
喜闻乐见的家暴系列,但说到针对弓职神性也会有更好的人选,又是另一个尴尬的地方
11F:→ Flyroach: 其实我觉得伊斯塔的部分,不妨换个角度想 08/14 09:03
12F:→ Flyroach: 大部份人在三回技能增伤结束後就是没buff的尴尬期,伊斯 08/14 09:03
13F:→ Flyroach: 塔还能在此时多挤出一发怪力 08/14 09:03
14F:→ Flyroach: 然後自充那部份也是,50np才是主体,高机率的无敌与无敌 08/14 09:05
15F:→ Flyroach: 贯通算送的 08/14 09:05
16F:→ Flyroach: 除了星拓外有人这种自充可是其他啥附加能力都没有,像 08/14 09:07
17F:→ Flyroach: 金时就只有单纯50np 08/14 09:07
嗯对大部分50NP技能平常用起来就跟动物会话差不多XD 至於多加的一发怪力有没有用,後来想想好像确实有不少情况会错开两招英雄做成, 减少溢出伤害的状况,改一下叙述好了
18F:推 DKknight: 纯充50np就是个好技能了 伊丝塔还附加效果 真的过份w 08/14 09:15
19F:推 openbestbook: N7d的最大价值就是钓金闪闪啊xd 08/14 09:20
20F:→ Flyroach: 另外恩奇都那边的布姐是不是有算错,布姐宝解後伤害反超 08/14 09:21
21F:→ Flyroach: 恩奇都了 08/14 09:22
台版布姊目前还没有宝具解放
22F:推 arioso0602: 看完後安心了 不用特地抽伊斯塔 感谢分析! 08/14 09:29
23F:推 FF16: 果然还是要把伊斯塔的宝具撑起来.... 08/14 09:33
24F:推 DKknight: 我看完反而更想抽伊丝塔了欸~ 只是要手动宝解一下XD 08/14 09:35
写到某些从者很难不写成骗课文ˊ_>ˋ
25F:推 colin8930: 实际用过弓凛才知道他的好用 自充+爆伤超OP 08/14 09:35
26F:推 DKknight: 同意colin 而且脚脚无价(つ・ω・)つ 08/14 09:37
27F:推 colin8930: 所以才好用呀 (? 08/14 09:39
28F:推 aa89028500: 凛的问题大概是没办法在第一回合直接三技洗脸吧,不过 08/14 09:53
29F:→ aa89028500: 需要第一回合就用凛炸的场合也不多就是了,大部分还是 08/14 09:53
30F:→ aa89028500: 要用....。 08/14 09:53
31F:推 lunaX19: 死...待拉 08/14 09:59
32F:推 SKTP: 那个脚那个尻怎麽能不抽= = 08/14 10:00
33F:推 DKknight: https://i.imgur.com/iHcYSDD.jpg 08/14 10:00
34F:→ SKTP: 反正第一回合都是大英雄的主场不是吗? 08/14 10:00
35F:推 naideath: 写作主场 念作墓场 08/14 10:01
啧啧,本版大英雄绊10的应该快比没有的还多了
36F:推 asfj: 伊斯塔自体有多暴力就不说了,重点50NP,还身兼半个爆击辅 08/14 10:24
37F:→ asfj: ,所以打活动比起闪闪我通常都选好友的伊斯塔,到时泳装一 08/14 10:24
38F:→ asfj: 期复刻的巨大魔猪车轮战可以彻底展现她的火力 08/14 10:24
其实如果有闪闪的话伊丝塔通常只会在需要平砍时才会出现, 或者拿来清理二面的小怪,50NP还是比30NP灵活一些, 弓职非特攻一栏可以看出没特攻、黑杯孔梅的闪闪一炮伤害跟伊丝塔非常接近, 啊另外伊丝塔第二发会少了宝石魔放的加攻,但闪闪不会。
39F:推 LanJiao: 凛光是美尻就值得抽了 强度什麽的只是附加价值 08/14 11:12
40F:→ LanJiao: 失心疯把弓凛抽到宝三 看来还满值得的 08/14 11:15
41F:推 DKknight: 宝三+1 我的第一张五星红卡全体弓 很棒!XD 08/14 11:16
※ 编辑: CenterSite (27.242.222.14), 08/14/2018 11:42:10
42F:推 yckuanlk: 推! 抽到艳后以後非常爱用! 打击爽感很足 08/14 11:36
43F:→ Flyroach: 台版布姐的确还没宝解,但你达文西都已经拿未来有宝解为 08/14 11:44
44F:→ Flyroach: 前提算了不是吗www 08/14 11:45
45F:→ Flyroach: 达文西可是比布姐更晚宝解呢... 08/14 11:46
※ 编辑: CenterSite (27.242.222.14), 08/14/2018 11:53:45
46F:推 fatedate: 别看不起艳后 搞不好就宝解给你看 08/14 12:03
47F:推 howerd11: 等等 照顺序好吗 先酒吞宝解 08/14 12:08
48F:推 ReliferK: 抽到恩奇都 帮推 08/14 12:09
49F:推 DH3020: 小恩我个人的手感是觉得要配一个2030梅林并作为副手使用 08/14 12:14
50F:→ DH3020: 比方说小恩配迦尔纳爆击手感会很不错,配枪狐np也转很快 08/14 12:14
51F:→ Flyroach: 杀五星光炮三只都欠宝解,但最需要宝解的确是酒吞 08/14 12:14
52F:→ Flyroach: 艳后至少机体好,二连发难度不低,打星能力优秀,宝具带 08/14 12:14
53F:→ Flyroach: 魔放代表自串3BEX的伤害也很不错 08/14 12:14
54F:→ Flyroach: 酒吞宝具回收差,NP率也不优,二连发难度高,一发还无法 08/14 12:15
55F:→ Flyroach: 跟另外两只拉出足够多的差距QQ 08/14 12:15
56F:推 altria27: 推 下次pu要来抽宝二伊丝塔了 08/14 13:38
57F:推 william85: 推 08/14 13:59
58F:推 ssian4516: 抓错 验後拥有持续加攻 08/14 14:15
@@哪边,麻烦帮我标记一下
59F:推 LanJiao: 伊斯塔的三技CD只有三回 而且闪闪宝具也没办法连发阿 08/14 14:26
60F:→ LanJiao: 只是说灌令咒又是另一回事了 08/14 14:27
不用令咒 梅林出来後,黄金律+自充要在英雄做成期间两发宝具很轻松,网路上VOD一抓一大把 四层阿瓦隆後虽然机率不高但有机会三回合三发宝具。 https://www.bilibili.com/video/av21393314 https://www.bilibili.com/video/av8316240 都是第一回合原地起爆第三回合打出第二发宝具 ※ 编辑: CenterSite (36.228.33.208), 08/14/2018 16:56:44
61F:推 KZS: 08/17 23:45







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