作者davidex (玉藻前我的)
看板FATE_GO
标题Re: [闲聊] F/GO的礼装是不是都设定的太保守?
时间Tue Jul 3 22:28:18 2018
我觉得更大的问题是有些礼装的限时Buff是强制进场就发动
不管是根性、魔放、给星星或是嘲讽等等
如果能将这些有时间限制的Buff改成另一个技能
让玩家自行决定何时发动的话
这样可以大幅增加战略性吧?
例如开了根性技能在打开礼装的嘲讽等等。
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one- two- three- four- fly- fly~
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1F:推 qwetest001: 简单来说就是让某一些礼装可以手动开启效果 07/03 22:31
2F:→ qwetest001: 很棒的想法就如上面所说会让一些礼装可用性更高 07/03 22:32
3F:推 Teagreen: 技术力太高了,感觉很难 07/03 23:04
4F:推 Sinreigensou: 换技能礼装,换宝具礼装 07/03 23:08
5F:→ Sinreigensou: 玛修技能换过宝具也换过哪会难 07/03 23:08
6F:→ ckm0089: 这种进退场发动就是让你发挥智商去想办法配的啊... 07/03 23:12
7F:→ ckm0089: 我不是特别想帮官方讲话 但我觉得一些配卡的游戏性就是 07/03 23:16
8F:→ ckm0089: 建立在一些限制上 去掉这些限制很容易造成战斗力通膨 07/03 23:16
9F:→ ckm0089: 今天让你弹性更大 那是不是表示玩家平均强度提高了? 07/03 23:17
10F:→ ckm0089: 那是不是代表官方要拿出难度更高的东西来? 07/03 23:17
11F:推 peterturtle: 这样设计谁要用常驻礼装啊 07/03 23:23
12F:推 openbestbook: 如果搭配碎石代价的话我觉得可以 07/03 23:35
13F:推 flydogbus: 说得好!我尼托派... 07/03 23:36
14F:→ ckm0089: 按个技能就要碎石也太.....XD 07/03 23:38
15F:推 daze: 那按技能扣5AP或10AP如何? 07/04 00:11
16F:推 aa89028500: 很有想法,不过有些限制也未必是坏事,就是去考验玩家 07/04 00:47
17F:→ aa89028500: 的编队能力。 07/04 00:47
18F:推 ddavid: 大英雄就是那个进场开关(误) 07/04 05:18
19F:推 kevinh0718: 设计一个宝伤+200%然後扣血100%,蛤你说已经有大英雄 07/04 10:08