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标题[心得] 台版五星英灵使用评价--杀职篇(文长)
时间Fri May 25 16:02:17 2018
本文讨论环境以当下台版生态为主。
下文中若提到伤害对比的部分,
无特别说明一律默认满等无圣杯、无阵营克制、满芙芙、技30、宝一(三星与活动角宝五)。
不同英灵的篇幅可能有所落差,主要取决於本文主观认为该英灵的适用性与使用歧异。
如果用途仅限携带NP礼装打打克职周回,或使用上没什麽特别需要注意之处则篇幅较少。
反之若常为玩家推主线、打高难度副本的选择,又或者使用上注意之处较多则篇幅较长。
由於之前没有特别标示各英灵的强化时间表,造成部分御主误会,
接下来会特别注明从魔伊联动结束算起的强化日程,
但日程以日服进度推算,
越後面的强化时间点误差越大,请多注意。同时,评论也会明确区分成宝解前与宝解後,
但由於作者本身没有直接测试过强化後的英灵,因此臆测成分居多,仅供参考。
参考资料来源:
茹西教王的理想乡(连结:
http://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
B服大神制作的伤害计算,包含宝具威力、指令卡伤害与NP回收等(但最近弃坑了QQ)
(连结:
http://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html )
杀职篇
概论
杀职是个挺看单兵作战能力的职阶,主要原因在於泛用辅助孔明、安徒生、梅林都是术职,
面对杀职克制的骑职十分不利。普遍偏多的绿卡运用起来也不像多蓝卡的术职一样万搭,
这点类似枪职。好在常见的金卡杀除了酒吞与杀师匠以外蓝绿卡HIT数比都有1:2的水准,
放出宝具对杀职而言并不困难。
此外,
0.9的职阶系数与单红卡配牌使得杀职不容易靠平砍打出击杀,
故为弥补先天上的攻击劣势,从杰克、女主角X再到酒吞,少则一招、多则两招,
杀职具有各式各样的保命技能。然而,技能组分配给保命技能意味着输出层面上打了折扣,
比起剑、弓、枪、骑职动辄三增伤技能组,金卡杀之中只有杰克和酒吞拥有超过1.5倍增伤,
形成「平砍不佳又没辅助=>需要保命技能=>伤害变得更低」的恶性循环。
因此杀职的克职队伍输出方式较为特殊,依赖蓝卡带头的绿卡或纯绿卡打出大量爆击星,
藉以加快NP运转以释放宝具打出伤害。
整体来说,杀职的天生限制较多,
除非机体或技能有破格之处,否则不易获得高评价。
一、开膛手杰克
基本资料
三绿配牌绿卡单体;蓝绿卡HIT数比2.5;首蓝加成的三蓝NP14.98、三绿NP16.05
一技能CD6自身1回合回避、50%绿魔放
二技能CD5敌方单体强化解除、3回合30%爆击率下降
三技能CD4我方单体回血2500
第一位五星杀职,在第一次的圣诞活动中释出,与冲田携手缔造大绿卡时代的破格从者,
在日服阿基里斯释出为止也是唯一一位三绿卡的五星杀。
概论篇提过,杀职不好配合主流辅助再加上糟糕的平砍,积攒宝具时容易吃平砍扣血,
杰克的短冷却回血算是处理这个问题中最方便的,毕竟开启回避的回合不一定会吃到普攻,
但御主一定会选择受伤最严重的从者回血。
高达2:5的蓝绿卡HIT数比让杰克拥有全游戏最顶级的指令卡NP能力,没有之一。
首蓝加成的绿卡NP回收甚至比蓝卡还强,就算没有自充,只要杰克有机会出手,
就不必担心放不出宝具,启动绿魔放的爆发回合甚至可以自力打满NP强行连发宝具。
虽然宝具因为不明原因被砍了倍率,但杰克拥有合格的50%绿魔放并
自带广泛的女性特攻,
同时这个特攻还可以让後续杰克指令卡触发(但代价就是会和宝具威力BUFF稀释),
杰克的宝具爆发回合输出仍然可以打出漂亮的伤害。
不过即便有如此优秀的宝具和机体,杰克使用起来还是有些不便之处。
杀职通病平砍太差这点就不多提,平砍太差通常代表御主不会拿去对抗非克职,
毕竟比起杀职0.9职阶系数的绿卡,谁都想拿正常系数的红卡上去砍人。
杰克使用上的尴尬之处还是
在正常的三前排组队中,打星优势很容易被爆击星体系吃掉。
除了宝具回合的魔放与特攻增益以外,杰克没有任何一种平常回合的增伤方式,
因此杰克通常会想要多打星星让指令卡NP回收加快,但问题来了,
其他的杀职打星能力跟不上杰克,宝具伤害也没有杰克高,容易形成
「杰克绿卡打出好多星星=>下回合没有杰克指令卡,打出的星星自己吃不到」,略显尴尬。
推荐升级技能:1>3>2
魔放优先;平砍低的杀职在积攒宝具时蛮需要回血来避免翻车,
二技能的主要价值在於解除难以处理的强化技能如皇权拉二,点高顺序靠後。
推荐使用方法:装备魔放型礼装、相扑礼装或泳装二期的五星石抽礼装海军骑士
(未突满给予初始50NP、10%绿魔放)
单红卡、低职阶系数与强大的绿卡性能让杰克出牌时会以绿卡为主,
装备魔放型礼装或者相扑礼装可以稍微改善绿卡惨不忍睹的平砍能力并增强宝具伤害。
另外值得一提的是,杰克的强化解除在对抗一些爱给自己加防御、无敌、回避的英灵
(包括一大堆自带回避的从者还有骑职的无CD皇权拉二)时可以发挥奇效。
以下对比常见单体杀的宝具输出能力,条件为礼装20级、活动礼装满破、红字克制
主手 宝伤 色卡 攻击力 特攻 伤害 伤害比例
虚数环杰克 0 75 0
是 162284 1.65
虚数环杰克 0 75 0 否 108189 1.1
五星凛杀式 0 75 0 无 115663 1.18
相扑杀式 0 50 15 无 114010 1.16
虚数环X 0 37 0
是** 147416 1.5
虚数环X 0 37 0 否 98277 1
*:
杰克宝具增伤描述是「对自身赋予女性特攻状态一回合」,会与宝具威力相互稀释
**:女主角X宝具增伤描述是「阿尔托莉雅脸特攻」,增伤仅限宝具但不会被任何增伤稀释
对增伤少又没有孔明辅助的杀职而言,任何一招增伤都非常重要,
因此即便杰克宝具倍率被砍过一刀,触发特攻时仍然是单发伤害最高的杀职;
另外可以看出五星杀们宝具伤害跟活动角两仪式互有胜负,一方面由於杀职都有宝解、
另一方面自带特攻的倍率优势很难抵销,两仪式对比五星杀们不具有绝对性的优势。
二、谜之女主角X、X毛
基本资料
双蓝双绿绿卡单体;蓝绿卡HIT数比2:4;首蓝加成的三蓝NP11.34、三绿NP10.48
一技能CD8敌方全体下一回合80%机率晕眩1回合
二技能CD5自身1回合产星14颗
三技能CD6自身3回合对Saber职阶50%特攻状态、100%打星
未来技能强化:魔伊联动结束後10个月的从者强化第七弹
女主角X的弱势不仅仅因为有个同为绿卡单体的杰克,也跟她的特色与现有关卡对不上有关。
双蓝双绿配卡跟三绿配卡相比有好有坏,好处是能提供更多的首蓝加成,NP获取也更为稳定
(注:有没有首蓝加成的绿卡NP获取落差有1.5倍,蓝卡仅为1.17倍,
详情可以参见茹西教王网站,隐藏数值=>攻击获得NP);坏处是打星能力不佳,
三杀职本来就会互抢星星,两张蓝卡会让本来就不足的爆击星更为稀缺,
且NP能力缺少单蓝卡补正
(注2:原始设计不希望单蓝卡配牌与多蓝卡配牌NP能力落差过大,
所以通常单蓝卡从者的蓝卡NP能力会更强,但也有像冲田杰克这样破格的例子),
整体来说不好评价哪种配牌更好,但
女主角X的NP能力确实明显不如杰克。
技能组比较尴尬,晕眩魅惑这种控制技能是用来关键时候保命的,延迟发动就算了,
CD略长也无妨,但这种保命技能如果设计成概率性会极大的影响使用体验和评价;
三技能的Saber职阶特攻是个有特色的技能,但倍率仅与狂职相仿,
许多时候御主还是会宁可拿弓职去揍剑职,伤害更高血线更稳,
这个技能只有在两种条件下才发挥出色,其一是如泳装一期山地这种骑剑混合的关卡,
其二是尾王是剑职阿尔托莉雅脸的骑剑混关,平时作用其实不大。
宝具OC带有阿尔托莉雅脸特攻,这个特攻包含所有阿尔托莉雅系列、尼禄系列、贞德系列、
莫德雷德系列、女主角X自己、女主角X(Alter)与冲田总司;特攻范围约占所有从者的9%
(以日服阿基里斯释出为止计算),但能够触发克制的只有女主角X(Alter)、泳装小莫、
圣诞Raber与泳装Raber四位,如果看包含三技能特攻对象则另有7位,用途并不广泛。
如果横向比较女主角X与杰克会发现,杰克的优势更符合我们对杀职的要求。
女主角X即便对到特攻,宝具伤害仍然低於杰克,毕竟所有骑职阿尔托莉雅脸也都是女性,
此外,不管在保护或是辅助队友的能力上,女主角X也都跟杰克有一段差距;
女主角X的优势在於面对骑剑混职关卡的作战能力较强,但一来这种关卡不多,
二来
若要处理混职关卡,多红卡、高攻击白值的狂职输出更高。
简单的说,女主角X的特攻倍率只能在御主缺乏强力弓职时勉强处理剑职,
没有获得额外增伤或是更高特攻倍率的她发挥空间实在不大。
技能强化後评价:
二技能日後会将单纯的直感额外附加一回合无敌。
不过这个技能没有改变女主角X急需增伤的缺点,伤害不足的从者就算自保能力再怎麽强大,
也不过在场上多撑一两回合而已,终究不如选择攻击性更强的从者。
推荐升级技能:3>1>2
虽然是这麽推荐的啦,但如果仓库里面不缺弓职,也没有特别有爱,
女主角X大概是最不依赖技能等级的五星从者之一。
推荐使用方法:类似於杰克,装备魔放型礼装处理骑职关卡
上面对比过对抗骑职时的伤害输出,下面对比的是
对抗剑职阿尔托莉雅脸时的伤害能力
条件为20级宝石翁"、单孔明辅助、
女主角X以外皆为红字克制
主手 宝伤 色卡 攻击力 特攻 伤害 伤害比例
小黑 0 35 30 无
133688 1.26
女主角X 0 12 30 是* 117502 1.1
闪闪 30 0 51 是 108694 1.02
弓呆 0 40 48 无 106363 1
*:双特攻,一者为技能特攻、一者为宝具特攻,相互乘算
可以看出对到双特攻的女主角X在宝具输出上还是可以和几位常见的单体/类单体弓职抗衡,
但如果御主的仓库里不缺弓职倒也没有必要特意为此培养女主角X,
因为阿尔托莉雅脸只占所有剑职中的29%(7人/24人),弓职们伤害也没有明显偏低,
女主角X可以视为仓库不足的替代品,但终究不如纯种弓职。
三、酒吞童子
基本资料
双蓝双绿蓝卡光炮;蓝绿卡HI数比3:4;首蓝加成的三蓝NP11.55、三绿NP6.6
一技能CD7敌方全体3回合20%降防、60%机率魅惑1回合
二技能CD5我方全体20%攻击、自身3回合30%宝具威力
三技能CD7自身5回合根性1次
酒吞是游戏中第一位释出的金卡光炮杀,地位与白枪有些类似,内有宝具火力不足的缺点,
外有活动角光炮的竞争威胁,好在酒吞也像白枪的自充一样有着宝具一波以外的功能性,
不至於被完全取代。
前述女主角X的NP能力评价是「不如杰克、但尚可接受」,酒吞就没这麽好了,
高HIT数的蓝卡使得绿卡的NP获取能力不佳,自身也没有自充技能,
酒吞比起前两位五星杀要明显依赖初始NP礼装以释放宝具。
再来是技能组,酒吞是继枪职伊莉莎白後第二位拥有战斗续行的六骑,具有一定测试成分,
但很显然,
营运终於在她身上发现低回复量的战斗续行跟狂职以外的从者相性不佳
(山翁那个不算,以後再提),究其原因在於狂职很容易被打到底血退场,
每一回合对高攻击白值、多红卡与1.1职阶系数的狂职来说都意味着大量的指令卡伤害,
但酒吞是攻击性最差的杀职,红卡只有一张,增伤还有个绑定关底使用的敌方全体降防,
这就使得酒吞身上的战斗续行显得特别的冗;此外,概率性的魅惑使用起来也极不方便,
酒吞的技能组这两个部分使用起来相当糟糕。
不过撇开战斗续行与概率性的魅惑,酒吞的技能组还是有不错的增伤能力,
自身30%宝具威力与
团队40%攻击,乘算起来1.82倍的增幅以光炮来说完全合格,
就算单发伤害不如杀职活动角师匠,在某些高血量关底配置仍然有机会上场给队友BUFF。
整体来说,酒吞的使用体验其实非常像一个团队BUFF能力较强的光炮杀,
运用上不便的地方有两个,一个是没有宝具解放以至於光炮伤害偏低,二是NP能力不佳。
推荐升级技能:2>1>3
一技能如前所述,基本可以简单视为团队20%增伤,伤害幅度的成长不如二技能,
故点高顺序较次。
推荐使用方法:装备初始NP礼装周回关卡
以下对比酒吞与杀师匠装备不同礼装的宝具伤害能力,条件为礼装20级、仅活动礼装满破、
红字克制
主手 宝伤 色卡 攻击力 伤害 伤害比例
相扑师匠 0 50 15
61845 1.32
海军骑士师匠 0 60 0 57364 1.22
宝石翁师匠 0 50 0 53778 1.15
相扑酒吞 30 0 55 51838 1.11
宝石翁酒吞 30 0 40 46836 1
可以看出,跟其余职阶的光炮相比,两人的伤害都蛮不理想。
若单纯对比两人的话,酒吞整体伤害明显输师匠一截,
不过酒吞赢在BUFF更为灵活,不好评价孰优孰劣。
小结
写到杀职篇也意味着这个系列终於快要到了尾声,
但一想到後面有赖光跟黑贞,就觉得事情还没完,真正麻烦的还在後头ˊ_>ˋ,
总之,除了某个爱称以外的任何疑惑或指教都请不吝提出,
难得的无限池活动终於又到了,祝各位刷箱愉快,我们下回再见。
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