FATE_GO 板


LINE

这篇不小心写了快4000字,以下开始,含部份雷(FGO台服第六章前) 由於自己是游戏产业相关, 想来思考一下为什麽Fate系列会走到今天这个规模, 和为什麽我喜欢这款游戏,也混入了比较多个人对设计面的观点。    看这几天的报纸、活动、101,感觉活动办得不错, 虽然没有实际参与,目前登入天数为362天(晚了几天开始玩+中间有断登一天), https://imgur.com/a/z6m0XHA 不过对我来说FGO破了不少个人纪录, 唯一玩超过一年的手机游戏(其他游戏再长都在半年左右), 唯一课过金的手机游戏(1.5单,两次福袋)。 日服刚开放的时候就有玩一下,但日文能力只能看懂游戏系统、大概的剧情, 没办法深入了解剧情和人物口气等,加上各种伺服器维修,没玩半个月就放弃了。 (1) IP : 原意是智慧财产权,现在都常用在指已有知名度、有价值的作品, 并且利用这样的作品设定(IP),来推出跨界或其他作品。 大多数会提FGO大红的原因会先提到IP, Typemoon的确早期已有Fate/Stay night、Fate/Zero、伊莉亚、月姬、空之境界等作品, 但大多算是ACG小众为主。日服在2015年推出前, 人气最高的大概就是Fate/Zero 及 UBW篇的动画。 FGO并不是单纯依赖IP的作品,毕竟有多少挟着更强大IP的手游却没办法到达这个规模, 当然不可否认的,若不是Fate这名字,大概不会有庞大的第一波客群。 但在经历了早期日服黑暗期之後,第六章之後才开始稳定占据排行榜。 FGO反而是自己创造了另外一个IP,回流到其他作品, 像前阵子上映的HF篇电影,就有只玩过FGO的玩家去看然後看不懂。 或者是Fate/Aprocrypha,大家一边吐嘲很难看, 还是看完然後边看边骂,顺便在FGO把男主角拆掉。 (2) 剧情:    通常会被提到的第二个点是剧情,台服目前也只出到第六章,第六章还算不错, 但平心而论,前六章的剧情故事其实都很平凡, 说穿了就是收复一堆伙伴,然後一路推倒魔王, 然後发现一个跟主线相关的爆点和留下伏笔。 但以上讲的部份是所谓的故事(story), 更细一点是指组合故事的情节(plot),这部份我觉得第五、六章的水准都很够。 同样是让角色加入, 第五章的罗摩,第六章的兰斯洛特、山之翁都写得很棒, 阿拉什的牺牲也写得非常热血。 论述(discourse)部份,基本上FGO还是局限在这种AVG型式, 只能靠对话和简单的动画呈现,不算是特别优秀。    活动剧情虽然都乱七八糟的,但部份其实比主线前几章有趣。 无论如何,在现在的手机游戏来说, 有不错剧情的游戏也不算太多,但也不至於完全没有 (特别有印像的:百万亚瑟王、Sdorica、七日之都)。 (3) 角色: 我觉得这是Fate系列最吸引人的主因。 先讲卡面,大多数游戏的角色外观都不会输给FGO, 而Fate系列这种古今中外英雄大集合的设定很棒,或是把角色性转, 但这其实很多游戏都有,几乎每一款的亚瑟王都是女的(误)。 大多数使用已有的历史/神话背景,像是常见的神话或是三国战国, 是为了让玩家好记忆,像是常见的神话或是三国战国, 而且形象鲜明,就不用花太多时间付予角色个性。 但Fate系列是利用故事及印象,重新创造角色,然後让大家喜欢那些角色。 来几个范例: [库夫林], [斯卡哈] 找了冷门的塞尔特神话,而且不是选主神, Fate之前大概没多少人听过,FF、女神转生系列都有出现, 但是现在成为当红Fate角色。 [伊莉沙白‧巴托里 / 卡蜜拉] 也不算是完全冷门,但其他游戏根本不会挑这种人物改编, 要也是挑「血腥玛莉」,但现在也变Fate系列的当红角色之一(虽然设定有点歪)。 [迦尔纳 / 阿周那] - 印度神话,几乎每次出场就要来场宿命对决, 每次打起来都有种悲哀感,但没有同时出现有另一种悲哀就是。    而且在人物个性上,设定非常细腻, 像是这些王都已经算是很知名的人物了(至少玩文明帝国都会看到XD), 他们有着类似的豪爽、霸气,但在某些个性上又有点不同。 [吉尔伽美什] [亚历山大三世] [拉美西斯二世] 亚历山大和其他两位没那麽相像, 但吉尔伽美什和拉二个性很像,却有微小的差异及不同的魅力。 当然有些乱七八糟的角色剧情,可能是因为本来就比较熟他们的故事, 会觉得FGO里的设定就是来闹的,像是[凯萨][三藏][织田信长]之类的, 但是个性上的确各有特色就是。 最後个人爱角,[玛莉‧安东尼] - Viva la France~ 法国大革命时期国王路易十六的皇后, 通常被写成过着奢华生活,名言「人民没面包吃,那就改吃蛋糕吧」, 但目前历史考证并不是她讲的。 FGO中除了漂亮、爱美以外,还被写成天真烂漫的乐天派,很为法国着想, 并不会怨恨法国大革命时代的公主/皇后。(不过强度..没练技10 也没百级XD) (4) 战斗系统: 先讲结论,FGO的战斗系统在手游中我给中上评分, 这个评价好像值得一战(?),但细节是这样的。 这边战斗系统指的是 3v3、後备系统、15张三色牌系统、技能、宝具等这些部份, FGO的战斗系统基本上简化了JRPG回合制的指令,後备让更多角色出场, 三色牌让你每回合会做出攻击,不能拖延战斗, 技能和宝具就是JRPG的技能,省掉了法力设定,改用手游常用的CD制, 其实都算很不错的设计。 画龙点睛的设计是选择目标和切换目标的系统,虽然有可能是误打误撞, 但各种状况下的卡片其实选择差蛮多的。 个人的看法是,越不能想出一套通用的自动AI,是越好的系统, 基本设定上,FGO至少赢过一票自己操作与自动战斗 没啥差异的手游。 但为什麽大家还是这麽嫌FGO系统呢, 其中一个原因是手游玩家其实大多不想玩战斗系统, 第二个原因是接下来战斗平衡的问题。 (5) 战斗平衡: 当关卡难度刚好的时候,FGO的战斗玩起来其实很不舒服, 最主要是因为有大量的随机性,发牌的随机(想集NP却一堆红卡)、 集火的随机(敌人都打狂职..)、集星的随机等等。 另外一个问题是整体伤害过高(特别是宝具), 总之杀敌人也先一发宝具解决。 敌人放宝具没有闪躲、无敌、高防都几乎是秒杀, 最後技能就剩下:NP相关,晕闪无敌、魔放加攻等等。 日版目前更高难度的系统(EX:Break、常驻能力等)想来解决这些问题, 但似乎很难救目前的系统(反正孔梅红宝具..)。 个人的建议是敌人应该做一些打固定目标(固定打第几位),且降低敌人宝具伤害。 (6)游戏系统、游戏经济: 战斗相关几乎没有,只有主线关卡、周回刷资源, 连活动都是主线+周回,没了。 成长就是把资源丢给角色们,礼装相关也只是早期日式手游互相喂食,没了。 FGO重心是在剧情、角色,实际上这样的系统很普通,但是非常适合。 一天只需要刷七场40AP战斗就会把体力用完, 即使有一天忘记也不会有一种跟不上其他人的感觉, 这种落後感有时候会让玩家很容易离开游戏(特别是有PVP的游戏)。 或许是因为游戏系统比较简单,加上并不会特别用难度来限制玩家, FGO的经济系统其实设计算是很好(台版以後,非早期日版)。 素材不会刻意的分级,而且都会用到,然後都也不会特别缺乏, 虽然说玩家都在喊着缺骨头、心脏、QP。 但实际上,会缺其实是好设计,不会有无法获得的素材或课金才能获得, 活动也会慢慢补充,在找素材的过程中会让玩家知道自己投入了游戏。 (7)游戏难度、角色强度: 整体来说就是难度偏低,卡关去改一下阵容, 找朋友大腿,大不了吃令咒都一定能够通过。 但如果剧情向游戏,难度还太高的话, 会让人觉得那我就找影片看就好了。 比起其他(抽角色型)手游新角色越来越强,FGO的设计其实非常造福玩家。 角色强度很平衡、保值, 除了几只特别强的角色(个人感觉就孔明、梅林,其他输出角都可以取代), 但真得没有也可以用朋友的。 低星角色也有许多强角,而且这些角色人人都有, 基本上不靠高星角色都能通关游戏。 (8)抽卡: FGO就是那个抽卡机率超级低,五星只有1%, 大家都是盘子,当赌博游戏在玩的粪Game。 但实际上这比起那些课金=强的游戏好太多了, 一堆游戏没有个VIP,没有个课个金买月卡就玩不下去, 当然FGO跟几款特别佛心的游戏是没得比的(FEH,碧蓝)。 (9)系统、UX(使用者体验): 系统其实不算太稳定,最近的Google Play版本偶而会闪退, 偶而会出现画面错乱得重开。 选单的UI设计得蛮单纯的,但可能是因为游戏本身就单纯, 不过早期的UX不算太好,经验种火吃五张, 没有排序过滤功能都让人很烦燥。 目前台版在可接受范围。 战斗UX就那个卡片选单+配星,日版要到最近才可以关掉, 不小心点到总是会想要不要重开游戏。 至於战斗动画速度及宝具跳过,就当是制作方的坚持吧(无解)。 (10)总结: 个人觉得FGO不是个很粪的游戏, 虽然在跟朋友介绍的时候,还是会说一下很粪不要玩(笑)。 FGO本质上是剧情+角色的游戏,选择了手游这个载体, 而游戏内容的设计都很适合, 这样的游戏设计越多繁复的功能就越容易让玩家离开。 对我来说(我认为是大多数人),FGO不会是主要游戏, 我自己是PC+主机为主,有些人大概是以其他手游为主。 而FGO就是附属游戏,只要让大家不会卡关看得到剧情, 不算非常肝(有些设计不良的活动例外),不会有落後进度的感觉。 然後就是每天上线领圣晶石,看到有爱的角色就抽爆。 A Jie的介绍我也蛮喜欢的,观点有些不一样, 不过提了一些我比较不在意的繁中营运、线下活动等部份。 https://www.youtube.com/watch?v=bUSnBeGK6Qw  
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.35.165.36
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1526740085.A.45C.html
1F:推 kning0926: FGO的游戏设计非常适合休闲玩XD 05/19 22:30
2F:→ kning0926: 不用担心追强度跟不上产生落差 根本是单机游戏 05/19 22:31
3F:推 lolicone: 我都跟人家推 想看剧情非常建议玩 只想玩扭弹则很不推w 05/19 22:32
4F:→ kning0926: 扭蛋真心不推 人生看过抽到一只4星超感动的吗(欸 05/19 22:33
5F:→ kning0926: 不过FGO不论1-5星通通有机会发光发热也是很不错的一点 05/19 22:34
6F:推 KASIMQQ: 还容易帮助睡眠 05/19 22:34
7F:推 blueshya: 推,觉得FGO是休闲玩就好,不需太认真XD 05/19 22:34
8F:→ horazon: 通常朋友有其他游戏在玩了..就不太想推 05/19 22:35
9F:→ horazon: 不希望让他们花更多钱玩FGO.. 05/19 22:35
10F:推 yckuanlk: 课福袋就好 05/19 23:03
11F:推 naideath: FGO是一款真正的社群游戏 XD 05/19 23:22
12F:推 st9151231: 推认真文 虽然觉得有些用比烂护航没有很好XD 05/20 00:20
13F:推 william85: 推 讲得非常细腻 05/20 17:17







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:e-shopping站内搜寻

TOP