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本文讨论环境以当下台版生态为主。下文中若提到伤害对比的部分, 若无特别说明一律默认满等无圣杯、满芙芙、技30、宝一(三星与活动角宝五)。 不同英灵的篇幅可能有所落差,主要取决於本文主观认为该英灵的适用性与使用歧异。 如果用途仅限携带NP礼装打打克职周回,或使用上没什麽特别需要注意之处则篇幅较少。 反之若常为玩家推主线、打高难度副本的选择,又或者使用上注意之处较多则篇幅较长。 由於之前没有特别标示各英灵的强化时间表,造成部分御主误会, 接下来会特别注明从魔伊联动结束算起的强化日程,但日程以日服进度推算, 越後面的强化时间点误差越大,请多注意。同时,评论也会明确区分成宝解前与宝解後, 但由於作者本身没有直接测试过强化後的英灵,因此臆测成分居多,仅供参考。 参考资料来源: 茹西教王的理想乡(连结:http://kazemai.github.io/fgo-vz/ ) B服大神制作的伤害计算,包含宝具威力、指令卡伤害与NP回收等(但最近弃坑了QQ) (连结:http://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html ) 术职篇 概论 0.9职阶系数、50爆击权重、普遍偏低的攻击白值与三蓝配牌, 术职天生就不是个擅长打伤害的职阶,整体输出能力在六骑中的下游。 三蓝配牌的意思是要这些术职攻击手们放弃平砍,改用宝具来输出, 但在接下来这这半年以内,术职打手们是没有宝具解放也没有持续性的伤害增幅, 没红卡没平砍、权重吸不到星星爆击,连仅剩的输出手段宝具都没有倍率优势, 伊莉雅、三藏、达文西等术职打手对抗杀职的平均火力甚至不如黑贞、赖光等泛用输出。 不过对於主要目的在给予队伍帮助的术职辅助而言,状况就刚好颠倒过来。 主流的三蓝配牌总是能帮助队伍运转NP,低爆击权重也可以尽量避免从输出手上抢走星星, 这也是为甚麽很长一段时间中,术职攻击手平均评价不高, 但术职辅助却能很好的搭配各类输出手组成队伍的原因。 一、诸葛孔明、大军师、过劳死、劳模(劳动模范) 基本资料 三蓝配牌蓝卡宝具;蓝绿卡HIT数比1:2;首蓝加成的三蓝NP12.46、三绿NP9.84 一技能我方单体1回合充能30NP、3回合50%爆伤 二技能我方全体1回合充能10NP、3回合30%防御、500固定减伤 三技能我方全体1回合充能10NP、3回合30%攻击 本游戏最泛用的辅助英灵,从速刷QP门到高难度罗生门等关卡都有着极高的出场率, 同时应该也是许多御主最先达到羁绊10的英灵。 目前为止,技能提供团队充能或单体充能的虽然不多,但也陆陆续续出了如学妹、梅林、 拉二等几位。但说到同时拥有群充20NP与单体充能50NP的从者, 数遍全游戏200多位从者(更新至日服阿基里斯释出为止)也是仅此一位别无分号。 孔明的技能组可以给予团队强大的充能效果,这点是他与其他辅助英灵最大的区别, 从安徒生、玉藻前、南丁格尔甚至花嫁,所有人都只能让攻击手的输出变高, 能让输出手放出宝具的孔明就显得十分稀有而且价值连城。 骑职拉二篇提过,本游戏中玩家往往需要在同一关卡反覆的进行快速周回蒐集素材, 而相比於指令卡,宝具拥有不受发牌干扰这个反覆周回时非常重要的因素, 特别是在某些活动礼装没有初始NP时,有没有孔明的周回体验简直是天堂与地狱的区隔。 不仅如此,孔明技能组给予的攻防BUFF也非常惊人,30%攻击与50%爆伤永远都有用, 可以很好的配合自带魔放的攻击手最大化宝具与平砍的伤害。 万一出现意外,30%的防御与500点减伤(注:防御公式的计算是先乘除後加减, 所以假设BOSS平砍本来扣2000血,孔明开防御後会变成2000*0.7-500=一刀扣900血 所以当你防御叠得越高时,固定减伤给予的边际效益会越强) 也可以有效的保护队伍生存。 宝具提供敌方全体降防与十分稀有的全体降气,应用范围很广,进可以增加队伍整体伤害, 退可以控制住气格避免敌方放出宝具导致团灭,至於晕眩效果虽然不错, 但50%命中率就别太期待,有命中算赚到。 吹完英灵的优点後依照惯例要来讲一下使用上的注意之处,孔明使用上常见的缺陷有二, 自保能力与回复力不足;这点在需要吃下敌方攻击的高难度副本特别明显, 高血量/数量众多的敌人会延长战斗时长,我方容易被平砍压低血量甚至造成减员, 因此为了维持队伍的生存能力,通常会需要有充足的续航手段,方法可能有两种, 一种是大量的回血、另一种是减少回血量但以高覆盖率的防御骑能提高有效生命力, 前者的典型代表就是双梅林,後者的代表是学妹+任一回血型辅助。 但对孔明来说,这两点都很难有效的胜任,回血自不必说,防御技能因为自带群体充能, 冷却时间比常见的5回合冷却多了一回,即使有玉藻前的辅助也不可能维持全程盾, 像罗生门这类典型高难度关卡中,最容易猝死的辅助就是孔明,没有之一。 因此各位如果上去看看水管或者B站上的攻略影片,会发现随着时间的推移, 已经很少有孔明为主的攻坚队伍。进攻端有更强大的梅林、防御端有更稳健的学妹白贞, 孔明的作用更多是用在开场提供充能启动队伍运转。 推荐升级技能:3>1=2 纯粹从功能性上评价,三技能的攻击BUFF几乎所有场合都用得上, 等到队伍成形後挑战较难副本才会有对一二技能的需求。 只不过三个技能都可以提供NP,增益的幅度也相当惊人, 三招技能全满的优先度为所有从者之冠,没有之一。 推荐使用方法:只要队伍有输出手就可以放孔明进去 速刷队伍中孔明的最大价值在於充能上,因此对礼装的依赖性不高, 硬要说的话,可以装备2030、初始NP礼装或者(如果有人农出来的话)羁绊礼装, 透过持续供星/施放宝具/提供魔放强化输出端。 有个推主线的常用组合,是孔明+赖光+狂狗,又称光明狗的泛用队伍。 赖光与狂狗提供泛用的光炮与单体伤害,孔明给予队伍保护的同时提供充能, 确保两人有机会活到放出宝具。 而在与玉藻前组成的蓝卡队中,孔明有几件特别适合的礼装, 分别是加快NP运转的宇宙棱镜与生存类型的钢之锻链、抹大拉圣骸布。 如前所述,缺乏回血、防御覆盖率又不高的孔明很容易被BOSS几个人品爆击送下场, 为了维持生存可以考虑钢之锻链(自身15%防御力)、抹大拉圣骸布(自身25%男性特防)。 如果BOSS气格较短或者自身生存压力相对不大,也可以改装备宇宙棱镜加快宝具施放。 二、玉藻前、C狐、贤妻狐、咪空~ 基本资料 三蓝配牌蓝卡宝具;蓝绿卡HIT数比5:3;首蓝加成的三蓝NP11.8、三绿2.88 一技能CD5迪方单体100%机率降气一格 二技能CD5自身3回合30%防御、首回合额外30%防御 三技能CD5我方单体1回合回血2500、3回合50%魔放 玉藻前和孔明恰恰是光谱的两个极端,她的强处与弱点非常明显,在她擅长发挥的关卡中, 重要性甚至高於泛用辅助孔明,但在一般周回中表现不佳。 周回需要帮助队友充能并增强宝具与平砍身害,玉藻前的充能绑定宝具且依赖OC, 充能效果不如孔明直观,唯一增强队友伤害的只有一招三技能,还限定单体, 在周回中的帮助甚至不如具备供星、爆伤的低星辅助安徒生。 一样先看NP能力,虽然蓝绿卡HIT数比非常糟糕,不过没有人会特地去点术职辅助的绿卡, 所以贤妻狐的NP能力实际上和其他三蓝从者相去不远。 再来,看技能组之前应该先大致了解一下目前会遇到的高难度关卡具有什麽样的特点。 当BOSS有能力撑住我方积攒宝具、爆击星打出的第一波爆发後,我方往往面临两个问题: 敌方的平砍以及数回合後的宝具施放。玉藻前可以完美的处理这两件任务, 二技能短冷却的厚盾让贤妻狐不会像孔明一样突然死亡,甚至可以硬接敌方骑职的平砍、 一技能的气格控制可以让回合数不再成为我方的倒数计时、 三技能的施放非常灵活,可以进一步增强蓝卡宝具的输出能力, 也可以在成员血量偏低时用来救命,避免队伍崩盘(一样,通常有这问题的会是孔明)。 贤妻狐的技能组放到现在看来虽然稍嫌单纯,不过却掌握了长线作战时最关键的要素。 玉藻前的宝具同时给予全队回血、NP与非常罕见的减少技能冷却,加快所有技能运转, 堪称队伍运作核心引擎一般的存在。不要觉得减少一回合冷却没什麽大不了, 对CD5持续3回合的技能来说,减少一回合相当於技能覆盖率从60%跃升至75%, 在特定操作下如果施放两次宝具,等於技能覆盖率高达100%。 不管是防御或攻击技能,技能覆盖率的提升都会直接影响到队伍整体的战斗力。 此外,由於宝具OC会影响NP回充,故通常会将玉藻前宝具的顺序靠後,同时避免单独施放。 简单的说,贤妻狐的技能设计就是一名非常擅长处理单体高血量BOSS的蓝卡辅助。 但即便像玉藻前这样的辅助也有自己不擅长处理的状况:复数敌人与异常状态。 当关卡配置出现了复数从者时,玉藻前与孔明的降气能力会很难持续压住敌方的气格累积, (以笔者挑战罗生门的操作经验来说,技90月明湖的极限是控住两名没自充技的敌人) 此外,玉藻前也无法处理我方的异常状态,面对如终局特异点魔神王这种爱给我方叠降防、 降攻等异常状态的BOSS,或面对一些经常施放眩晕魅惑控制我方成员的BOSS, 一旦我方成员在关键时刻被晕眩导致出牌断档都有可能造成队伍崩盘。 推荐升级技能:3>1>2 三技能的攻防效果最直接、一技能则会影响到BOSS宝具施放的速度, 这两招最好点满否则很影响使用体验;二技能点到6左右,贤妻狐通常就不太容易死。 推荐使用方法: 对抗单体高血量BOSS时,与多蓝卡配牌的队友组成蓝卡体系。 一般来说,蓝卡队的组成会是两辅助+一打手(丧心病狂的三辅助膀胱队恕我忽略), 这是因为玉藻前的蓝魔放只能加给一个人。而由於同时兼具重要的回血、降气与技能冷却, 贤妻狐的优先程度高於其余所有蓝卡辅助,以下默认玉藻前为固定班底, 简单说明本文认为蓝卡组队时可能有的疑惑。 一、孔明可不可以替换成安徒生、学妹、白贞等辅助? 先讲结论:第六章通过後的学妹可以、安徒生不适合、现阶段的白贞也不适合 学妹作为四星天花板,技能组在防御端给予了相当充足的保证,虽然缺少降气, 但可以依靠二三技能控住单体宝具,或者叠加一技能与宝具硬接全体宝具, 一技能与宝具共可以获得50%防御与2775点固定减伤,假设敌方BOSS一发宝具12000点伤害, 这样算下来後会剩下3225点伤害,考量到蓝卡主手通常自带生存技,玉藻前自己也有盾, 3000-4000点左右的伤害完全可以接受,不放心的话学妹甚至可以视情况叠两层宝具, 不过,缺点是学妹少一张蓝卡,在运转上会需要算牌且视情况留宝具维持蓝CHAIN。 安徒生的技能组与蓝卡体系不契合。一三技能提供给星与爆伤, 但蓝卡主手集星最高的弓职也需要33颗星才可以稳定爆击,就算玉藻前与安徒生装备2030, 一回合也不过25颗星(蓝卡本身是不打星的),另一项更显着的限制是, 蓝卡体系中是没办法放弃辅助的蓝卡转而选择主手的红卡绿卡打输出的, 这又使得安徒生的爆伤技能组进一步的下降。 也许有人会疑惑说,依靠二技能与宝具效果可不可以作为孔明的替代品呢? 笔者的试用结果是风险很大,安徒生自己是没有降气的,机率性的叠防效率也比不上学妹, 防御一旦没叠到两层,吃到光炮还是会直接下场造成队伍崩盘。 现阶段的白贞在宝具施放後会有眩晕,下回合没办法串蓝CHAIN回NP这点很影响使用体验, 蓝CHAIN中夹带自麻贞德的蓝卡会视为CHAIN ERROR,大家都吃不到蓝CHAIN,不推荐。 二、玉藻前推荐携带甚麽礼装 2030不推荐的理由前面安徒生的部分已经解释过。由於玉藻前自带短冷却防御技能, 生存类的钢之锻链、抹大拉圣骸布必要性也不高。因此礼装通常有三种选择, 持续NP类的宇宙棱镜、初始NP与NP获取量复合礼装如美游以及玉藻前自己的羁绊礼装。 一般来说,装备宇宙棱镜绝对不会有错,笔者实测即便对抗不夜高文这种程度的自充BOSS, 也可以依靠战斗服双孔明开场直接充能开始运转压住高文宝具,而一旦开始运转, 宇宙棱镜的长时间NP获取能力是所有礼装之冠。 反观NP获取量最强的满破美游最多也就每回合3.54NP(这是每次三蓝都出玉藻前蓝卡的情况, 实战中由於会出宝具、出别人的蓝卡,绝对不可能达到这个水平)。 如果没有宇宙棱镜或者没有孔明的御主,在处理进场打王的关卡如不夜高文、六章狮子王, 也可以装备初始NP与NP获取量复合礼装,万圣小恶魔或者美游礼装都可以。 加快第一次宝具施放的同时增加蓝卡NP回收,可以简单视为宇宙棱镜与开场充能的折衷。 玉藻前自己的羁绊礼装通常是配合宝具连发能力最强的弓呆与泳装小莫使用, 在合理的礼装搭配下可以期待稳定的连发宝具。 有兴趣的御主可以参阅NGA论坛版友撰写的弓双狐使用指南。 (连结:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12659693 ) 三、玄奘三藏、陈小姐 基本资料 三蓝配牌红卡宝具;蓝绿卡HIT数比2:3;首蓝加成的三蓝NP12.56、三绿NP7.38 一技能CD7自身1回合充能80NP、20%宝具威力 二技能CD6自身1回合嘲讽、1500固定减伤 三技能CD5我方全体1回合弱体无效状态、3回合30%NP获取量 未来宝具强化:魔伊联动结束後10个月的从者强化第七弹 作为红卡单体宝具的术职打手,三藏是个相当依赖游戏环境影响的英灵。 技能组参杂了许多攻击性与防御性技能,不管是速刷或是推图都有一定的出场率, 不过各方面都需要一定配合才能发挥作用。相比於另一位单体术职伊莉雅, 三藏能够给予团队较多帮助,同时对NP礼装的依赖性也较低。 宝具OC效果还算有用但称不上优秀,爆击率下降是个隐形收益很高的效果, 但鲜少有BOSS会在一回合内叠到非常高的爆击率,多半是自己上持续3回合的爆击BUFF, 因此这个OC效果通常是不如机率略低但持续三回合的降低爆击率效果。 接着看NP能力,只要配牌有三蓝,NP运转肯定不会差,再怎麽样都可以靠蓝CHAIN回NP, 三藏还有一招高倍率的自充,宝具速度非常快,应该是非特定组队下五星单体中最快的。 再来是技能组。一技能的80NP自充幅度冠居所有五星英灵之首,科普一下, 自充幅度比三藏还高的人只有术尼托、美狄亚与美狄亚Lily, 其中美狄亚Lily宝具是辅助,美狄亚宝具倍率只有正常单体的一半,术尼托是全体宝具, 所以三藏同时也是拥有最高自充的正常单体宝具, 这使得三藏即便单发宝具伤害不足也可以用次数来弥补,同时, 如此高倍率的自充也可以让三藏视情况装备黑圣杯最大化宝具伤害。 整体来说是一招非常优秀的攻击性技能。 不过剩下两招就略显平庸,二技能的生存性能需要搭配防御技能才能体现出效果, (请参见孔明篇关於防御技能的说明),单纯看这招效果并不大, 且跟三藏组队的通常也是同为术职的辅助英灵,对抗的敌方杀职平砍打在谁身上都差不多; 三技能的一回合弱体无效在特定状况可以发挥奇效,不过周回基本没有用处, NP获取量也是个很看人选但自己用不太上的效果,三蓝配牌的术职单张蓝卡NP回收不高, 不容易鞭屍额外回收NP,也没办法稳定吸星爆击,因此这个效果对三藏自己帮助不大。 NP获取量增加适合一些拥有很强指令卡NP能力或者自带黄金律的英灵(例如小黑、术尼禄等), 进一步增强NP获取的幅度时才能发挥作用的效果。 整体来说,除了一技能以外三藏的技能组用途偏针对性,不像全队加攻一样简单好用, 基本都要看状况、看队友、看关卡才能得知效果是否出色。 宝解後评价: 概论篇提过,三蓝卡、低攻击白值与爆击权重使得术职攻击手的输出模式相当偏向宝具, 三藏自己又有高倍率自充,宝具解放给予三藏的提升相当大。 此外,冠位Caster梅林的登场也能很好的解决三藏本身增伤不足的问题, 三回合的魔放与攻击力BUFF可以最大化三藏连发能力的优势, 梅林的全队1回合无敌可以解决三藏在攻坚时缺乏自保的问题, 三藏的全队1回合弱体无效也可以改善梅林怕DEBUFF的缺点。 整体来说,梅林登场後,与他互补性高的三藏强度会明显提升,高出伊莉雅一个档次。 推荐升级技能:1>3>2 唯一的输出型技能优先点高;二技能的嘲讽只会在少数关卡用上,泛用性不如三技能, 故点高顺序靠後。 推荐使用方法:依据关卡特性决定装备不同礼装 由於有一招高倍率的自充,三藏在实战中的单发伤害未必会比许多宝具一波的英灵还低, (因为这些英灵通常要装备宝石翁才放得出宝具),高自充也可以在需要两发宝具的副本中, 装备宝石翁快速连发,搭配缺少初始NP的活动农具也十分方便。 硬要说的话,三藏跟相扑、太太这类50NP攻击复合礼装的相性略差, 因为需要高伤害的关卡会直接装备黑圣杯,想要连发用宝石翁更有效率, 初始50NP和三藏的高倍率自充没办法产生好的化学反应。 四、伊莉雅丝菲尔‧冯‧爱因兹贝伦、小学生、伊莉雅 基本资料 三蓝配牌红卡单体;蓝绿卡HIT数比5:3;首蓝加成的三蓝NP11.2、三绿NP2.88 一技能CD5自身1回合50%红魔放 二技能CD6自身1回合无敌、3回合30%NP获取量 三技能CD6我方单体1回合回血3000、70%机率3回合1次根性、70%机率弱体无效1次 未来宝具强化:魔伊联动结束後11个月的雪下誓言剧场版上映活动 作为术职攻击手,同样有着红卡单体宝具,伊莉雅与三藏经常拿来互相比较, 大致而言,两人无论是在设计思路或是使用模式皆有相当明显的差异, 伊莉雅的技能相当致敬原作,队伍适应上没有特别依赖特定从者; 三藏在有梅林的支援之下上限较高。 先看NP,虽然伊莉雅的NP在三蓝从者中偏低,但三蓝配牌怎麽都可以靠蓝CHAIN获取NP, 伊莉雅还自带一个每回合固定充能的被动,整体来说NP运转在上游水平。 不过宝具运转的速度依旧比不上自带高倍率自充的三藏法师。 宝具OC效果增强魔放可以最大化宝具伤害,不过由於一技能已经给予了大量的魔放, 叠加魔放的边际效益因此降低是略为可惜的一点。至於副作用,10%攻防说多不多说少不少, 反正术职本来平砍就差,也不会拿去处理杀职以外的敌人,10%降防可以用保护技能抵销, 是个贴合原作又不会过度影响战力的副作用。 技能组就比较尴尬了,二三技能设计玩梗成分偏高,虽然参杂了许多副效果但并不好用。 三蓝配牌的从者NP能力是平均分配在三张蓝卡与串蓝CHAIN上,不像骑职可以透过权重爆击, 也不像枪职拿蓝卡鞭屍可以瞬间回收大量NP,这就让NP获取量在伊莉雅身上作用大打折扣。 二技能的主要效果还是用来自保一回合无敌;三技能有个特定时候很有用的弱体无效, 不过梅芙篇提过,弱体无效触发机会不大,通常这招是拿来挡伊莉雅自己的宝具副作用, 但这个技能却是个概率性技能,这就让本来用处不广的弱体无效更加卡手。 整体来说,横向比较伊莉雅与三藏可以发现,伊莉雅是个宝具一波流的英灵, 单发伤害拥有高达70%的魔放,但有必要时三藏也可以装备黑圣杯依靠高自充弥补增伤, 两人的实战单发伤害差距不大,甚至在活动周回中,三藏的自充重要性更高; 在输出以外的功能上,三藏的全队黄金律与全队弱体无效略强於伊莉雅单体回血与自保, 但整体来说半斤八两,都不是非常好用。 宝解後评价: 随着时间的推移,伊莉雅的评价会慢慢地开始落後於三藏, 最主要的原因是伊莉雅与梅林的相性不佳。 伊莉雅本身的魔放非常惊人,可以让她不依赖辅助就打出高爆发, 但大量的魔放会与梅林的BUFF相互稀释,伊莉雅也没办法很好的利用梅林的三回合BUFF。 此外,梅林支援下的队伍缺乏的是加防与解除弱体,不需要更多的回血与带自保的主手, 这又使得伊莉雅技能组的附加价值进一步降低。 推荐使用方法:1>3>2 伊莉雅的NP能力不太依赖指令卡,点高收益不大, 点高三技能也可以当成单纯的回血让队伍更稳定。 推荐使用方法:装备初始NP礼装太太、相扑周回关卡。 以下对比伊莉雅与三藏装备不同礼装的一波伤害,条件为仅有活动礼装满破、 礼装等级皆20级、双孔明辅助、红字克制 主手 倍率 宝伤 色卡 攻击力 伤害 伤害比例 黑圣杯三藏 600 80 0 60 145968 1.82 相扑伊莉雅 600 0 70 75 140035 1.75 宝石翁伊莉雅 600 0 70 60 128032 1.6 宝石翁三藏 600 20 0 60 96231 1.2 宝石翁三藏 600 0 0 60 80213 1 (首发) 辅助改为双梅林,其余条件不变 主手 倍率 宝伤 色卡 攻击力 伤害 伤害比例 黑圣杯三藏 600 80 100 40 255351 1.82 相扑伊莉雅 600 0 170 55 196990 1.4 宝石翁伊莉雅 600 0 170 40 177927 1.27 宝石翁三藏 600 20 100 40 168310 1.2 宝石翁三藏 600 0 100 40 140279 1 (首发) 梅林支援下的三藏可以依靠高自充装备黑圣杯,同时弥补略为不足的增伤, 契合度明显高於伊莉雅。三藏也可以视关卡构成,装备宝石翁处理第二波单体杀、狂职, 第三波再用自充解决关底BOSS,灵活度明显高於伊莉雅。 小结 福袋这种大闇锅果然还是别抱太高期望的好,毕竟期望越高失望越大。 另外非常感谢我的好友支援们总是能在各次活动中快速挂出各式各样的农具, 让必须开未来视抽想抽卡池的我不用吃太多苹果也能农完活动。 印象最深刻的一次是魔伊联动开幕当天晚上就有两位大大挂出宝五百等技30的伊莉雅, 我都很担心他们会不会过几天就再也上不了线o'_'o, 好在他们看起来依然在拯(萝)(莉)(爱)(好)的路途上奋斗着。 一样,有任何疑惑或指教请不吝提出,我们下回再见。 --



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1F:推 AV771118: 福袋抽到三藏,又抽到文西,术职输出都有了... 05/18 06:05
2F:推 alan99: 三田老师表示: 05/18 06:08
3F:推 metal0605: 推推 05/18 06:38
4F:推 dqbp: 推 05/18 07:10
5F:推 babylina: 推推一个,这次福袋C狐宝3了...虽然是本命但还是觉得就 05/18 07:13
6F:→ babylina: 算不让我复明,至少也给我陈小姐嘛...:( 05/18 07:14
7F:推 stes123456: 太长先推 05/18 07:52
8F:推 mindscold: 我想用伊莉雅换陈小姐 (摀脸 05/18 08:07
9F:推 arioso0602: 推推! 05/18 08:09
10F:推 VVinSaber: 陈小姐宝解还要这麽久只好手动ry 05/18 08:19
11F:推 x90050: 这次福袋过後三藏宝3了,等魔神柱挂上黑杯来赚友情点= =a 05/18 08:19
12F:推 gaym19: 所以我说那个文西呢 05/18 08:28
别这样,看来我的好友对文西没什麽兴趣,唯一一个挂出来的昨天还换回孔明@@ 但没意外的话以後应该还是会慢慢更新接下来出的英灵, 所以之後还是会写,相信我应该可以在日服出文西Lily之前试到大文西o'_'o
13F:推 Luciferspear: 不意外的推文狂自介ww 05/18 08:43
14F:推 audi1005: 所以说那个文西呢? (感谢分析 05/18 08:55
15F:推 ie12345: 推 介面看起来很舒服 介绍也很完整 05/18 09:05
16F:推 ET58: 推用心! 05/18 09:13
※ 编辑: CenterSite (39.10.158.32), 05/18/2018 09:26:16
17F:推 davidex: 杀职大怪除了靠Caster一发以外还有别的解法吗? 05/18 09:24
18F:→ davidex: 靠狂战士一发没收走容易被爆击反杀 05/18 09:25
19F:推 phantomzwei: EZR要玩梗怎麽不给她换职阶的能力阿 05/18 09:41
20F:推 yahisa19: 推,分析详细,可惜我只有文西... 05/18 09:47
21F:推 stes123456: 看完了 感谢分析 再推一次 05/18 09:47
22F:推 yckuanlk: 看完了! 感谢! 希望可以出文西分析! 我术职好多却没孔明 05/18 09:52
23F:→ yckuanlk: 有C狐+文西+伊莉雅 原PO会推荐先练谁? 05/18 09:52
主要看爱,再来看你术职打手够吗,有黑贞那伊莉雅靠後、 有赖光或任一宝二或以上术光炮那达文西靠後 都没有,那...差不多,硬要分的话星拓这招点满会很方便
24F:推 davidex: 当然是小学生! 05/18 09:58
25F:推 uriah064: 未看先推 05/18 10:12
26F:→ StBeer: 刚开始练小学生,战力直接上升,然後练C狐,抓孔明大腿 05/18 10:21
27F:→ StBeer: 个人觉得一到五章不用C狐应该没差 05/18 10:22
28F:→ StBeer: 第六章打圆桌机掰团的时候再上场就好 05/18 10:23
29F:推 is1128: 小学生虽然缺点满多的,不过起码是个单体术,可用 05/18 10:36
30F:→ l6321899: C狐非特定组队一般不会上场,真的可惜了点... 05/18 10:39
31F:→ StBeer: 不会啦~~孔明大家都会摆,C狐不一定会摆 05/18 10:41
32F:→ l6321899: 文西已经有介绍文了,她的特色就是在摆哪里都可以XD 05/18 10:42
33F:→ l6321899: 宝具伤害不高但能连发、防御跟生存能力不低,礼装又百搭 05/18 10:43
34F:→ charlietk3: 杀职大怪等丑职实际些 05/18 10:53
35F:推 st9151231: 第二行 无圣杯错字 05/18 10:54
改了感谢
36F:推 yckuanlk: 意思是就是文西是最泛用的罗? 那好像还不错 05/18 11:01
37F:推 StBeer: 孔明才是最泛用的~~孩子 05/18 11:03
38F:推 st9151231: 三藏的 推荐使用方法:依据关卡 那行有错字 05/18 11:07
改了感谢
39F:推 yckuanlk: 当然是孔明阿...但我没有阿...我是说那三只当中啦 05/18 11:08
40F:推 mindscold: 小学生不知道是我不会用还是怎样,我一直觉得她不好用 05/18 11:15
41F:推 StBeer: 小学生当然是听娇喘就好啦 05/18 11:15
您好,这是您订的外送请签收^^
42F:推 angenieux: 楼上鸡鸭 05/18 11:33
43F:嘘 butten986: 伊据.... 05/18 11:38
44F:推 butten986: 补推可怜的文西 05/18 11:46
45F:推 play1109: 推 05/18 11:56
46F:推 Sabaurila: 尼禄与辅助与others 05/18 12:46
47F:推 MoonMan0319: 文西上面已经有一篇啦 05/18 14:23
48F:推 EhDaGer: 小学生抽到宝三 练起来舔舔就值得了 05/18 14:46
49F:推 william85: 推 05/18 14:52
50F:推 KiSeigi: 福袋出三藏补了术单体的缺 但宝解还要好久www 05/18 15:53
※ 编辑: CenterSite (27.247.222.36), 05/18/2018 17:06:00
51F:推 grapy777: 看完这篇就抽到文西了 谢大哥 05/18 16:57
52F:推 howerd11: 感谢吹三藏 刚好福袋中这只 来练一下 05/18 17:14
53F:推 ruyyyyyy: 请问为什麽叫陈小姐啊? 05/18 17:18
54F:→ jumpjumpegg: 抽不到尼托 尼禄又好久 害我有点想抽文西 … 05/18 17:30
55F:→ mothertime: 因为三藏姓陈 05/18 18:11
56F:推 fff417: 好文 05/19 00:04
57F:推 a790726: 如果你玩日版的话可以挂文西给你测(′∀‵) 05/19 03:43
58F:推 onetwo01: 死心把安徒生练满後才抽中孔明、然後又伊莉雅宝二、福袋 05/19 23:20
59F:→ onetwo01: 又抽中三藏,感觉被官方恶整... 05/19 23:20
60F:→ onetwo01: 中间还有尼托宝二.... 05/19 23:21
61F:推 wangtenghong: 原来我没抽到孔明是因为安徒生没练满吗? 05/20 16:30
62F:推 Chise0910: 点近来先看小学生+1 06/20 14:26
63F:→ Chise0910: 当天抽到立刻100+310 06/20 14:27







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