作者sunny1991225 (桑妮)
看板FATE_GO
标题Re: [问题] 队伍齐了,狂职就少上场?
时间Thu May 17 23:00:37 2018
狂职懒人队其实主要分三种,一种是以狂狗、童子等站场型红卡角为核心的平A队(B车是
很特殊的站场人物,不在此列),一种则是以赖光和狂兰等拥有高效能产星宝具和吸星爆
击为核心的伪爆击队,第三种则是以金时、吕布或高宝具贝武夫、童子为核心的核弹队。
第三种队伍因为宝五吕布几乎是随便抽随便有的情况,几乎人人都可以组(除非你完全不
想练它),在特定活动中(尤其是魔神柱或速推Boss的关卡)效率也远超前两者,但平A能力
最差,而且对高血量多体怪时有减员风险,请自行斟酌。值得一提的是在台服出现外职前
,单体核弹狂职的组成在方便性上很难被其他目的相同的单体爆发克职队(李大枪、海贼
双子,甚至是机体外挂的骑金时)取代,因为FGO中後期无论剧情或活动,类似的关卡都是
以混职为主;这类关卡理想的速推方式通常是宝具核弹一发轰死单一目标後,平A砸死剩下
的成员,如果碰到宝具主目标有克职,但副目标反而没有的情况,下场往往很尴尬。
说到降低SAN值消耗,很多人最关心的其实是後两种狂职队哪个推关卡起来最不花心力。
以一个主帐有狂狗,副帐有赖光的玩家的角度,虽然以周回来说赖光速刷一定比较快,
但80%的关卡其实你用狂狗队无脑捅也可以过......所以这里的懒人有分两种,
一种是长痛不如短痛型的效率打法,偏好此打法的话,赖光胜出;但如果你是连出卡和开
技能都懒,想要随便滑+边看聊天室内容边打,其实狂狗、童子队没有比较糟糕,甚至专注
力不够时还比较好一点(有没有碰过那种半夜赶工时一边滑,结果手滑忘记开技结果团灭
的情况?请自行想像)。尤其是FGO後期的活动,怪物分布愈来愈复杂,加成愈来愈难计算
,很多时候还得顺应克职调整队伍组成,如果有狂狗队可以用来做推活动和剧情主线这种
事情,我通常不做它想就是选自己的百等狂狗+相扑里装,因为它打起来真的不太需要你
花注意力在游戏上。
一个简单的结论是,如果你是有计画性的分配时间当农夫或有周回需求,那麽赖光队或核
弹队是你的帮手;如果你是不想花太多专注力和时间推多种不同的关卡(剧情主线),我的
体感是觉得狂狗红卡队胜过前者。
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艾德华:我知道很多人都会觉得一个上百岁的吸血鬼爱上16岁的女孩有多荒唐。他们肯
定会想:一个有一世纪历练的文艺青年会和爱看丑女贝蒂的女孩聊些什麽呢?
刀锋:上帝阿!打从预告片上映时我就觉得你们这对狗男女恶心死了!
每晚我都做同一个恶梦,追着同一个小白脸,手中紧握着要捅进他胸口的木桩。
但每一个晚上......我总在钉死那个混蛋前就醒了! By 刀锋战士
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1F:嘘 lee580346: 排版 05/17 23:01
2F:→ HatomiyAsuka: 真的队伍起来了,还是会用奶光令咒扫光省事 05/17 23:05
3F:推 yckuanlk: 所以狂狗队的童子是指酒吞童子吗? 05/17 23:06
4F:推 r05442015: 我还是比较常用狂职 05/17 23:06
5F:→ r05442015: 茨木才是狂职 05/17 23:07
6F:→ sunny1991225: 这里的童子是指茨木 05/17 23:08
7F:→ sunny1991225: 她基本上入核弹队或站场红卡队都吃得开 05/17 23:08
8F:→ sunny1991225: 只是进核弹队之前要先确认你的宝具等级 05/17 23:08
9F:→ yckuanlk: 那如果没有茨木 狂狗队里有可以取代的吗? 05/17 23:09
10F:→ fman: 周回还是狂光炮好用,不用考虑敌方组成,忘记开技就SL再不然 05/17 23:10
11F:→ sunny1991225: 泳装活动的铁拳圣女定位接近这两者 05/17 23:11
12F:→ sunny1991225: 可是她的输出远远不如他们 05/17 23:11
13F:→ sunny1991225: 因为圣女是秤职,而且她伤害受特攻范围影响很大 05/17 23:11
14F:→ fman: 就是浪费AP而已,那都小事,单体点怪比较久比较花心思SAN值 05/17 23:11
15F:→ fman: 掉比较快 05/17 23:11
16F:→ sunny1991225: 如果是问狂狗队怎麽组,其实没有什麽组法,就是把你 05/17 23:12
17F:→ sunny1991225: 家有给红卡跟攻击支援的人物都丢上去就好XD 05/17 23:12
18F:→ yckuanlk: 是说可以帮队友放还是自己放啊? 05/17 23:14
19F:→ k00207: 狂狗队不放技能吗? 05/17 23:16
20F:→ sunny1991225: 狂狗队通常他按一个矢避和战续,队员放攻击buff, 05/17 23:18
21F:→ sunny1991225: 其他可以说是滚键盘一样打阿 05/17 23:19
22F:→ sunny1991225: 狂狗队就是所谓的滚键盘型的推剧情打法 05/17 23:19
23F:→ sunny1991225: 出卡顺序什麽的,看到红卡按下去而已 05/17 23:19
24F:→ HatomiyAsuka: 那种会让对方活过3t的打法,你还是要看对面是啥,高 05/17 23:20
25F:→ sunny1991225: 所以我内文也说了,这是在你需要快速推进剧情(不是 05/17 23:20
26F:→ HatomiyAsuka: 难来个必中跟无敌贯通,狂狗也是要吃屎的 05/17 23:20
27F:→ sunny1991225: 周回)的情况下比较无脑的推法 05/17 23:21
28F:→ sunny1991225: 像是活动推主线时,很多关卡并不是太值得你做功课时 05/17 23:22
29F:→ sunny1991225: ,狂狗是可以用超没大脑的方式一直帮你前进的 05/17 23:23
30F:→ k00207: 剧情主线要懒的话 孔明配狂光炮上场 宝具*3 不是更无脑吗 05/17 23:25
31F:→ HatomiyAsuka: 主线剧情能懒的也只到第6章前半啦,後半用狂狗慢慢 05/17 23:28
32F:→ HatomiyAsuka: 打那是不得已的打法,我用3五星的帐都能开位了用得 05/17 23:29
33F:→ HatomiyAsuka: 着抱狂狗嘛 05/17 23:29
34F:推 fmatt: B车是哪位? 05/17 23:32
35F:→ sunny1991225: 海格力斯 05/17 23:33
36F:→ sunny1991225: 他因为技能设计的关系,放到站场队的效益远远不如 05/17 23:34
37F:→ sunny1991225: 单人作战 05/17 23:34
39F:→ ssccg: 推剧情光炮还是比较快啊? 05/17 23:40
40F:→ sunny1991225: 光炮队特定关周回会比较快,推剧情有特定瓶颈 05/17 23:43
41F:→ sunny1991225: 事实上你用三星狂光炮可以推的关卡,狂狗红卡队几乎 05/17 23:45
42F:→ sunny1991225: 也都可以三回合内靠平A打完 05/17 23:45
43F:→ marchcharlie: B车请看幻想嘉年华(? 05/17 23:47
44F:→ sunny1991225: 差别主要是发生在道中或尾关有高血量大型怪物的情况 05/17 23:48
45F:→ sunny1991225: 这边狂狗可以无视阵容差异继续打到底,但三星光炮+ 05/17 23:48
46F:→ sunny1991225: 孔明队就会拖到时间 05/17 23:49
47F:推 CenterSite: 我觉得反过来耶,单体狂比较容易被取代,你永远都可 05/17 23:58
48F:→ CenterSite: 以针对单体王作配置,通常解决不掉的是逆克制的小兵 05/17 23:58
49F:→ HatomiyAsuka: 单体慢慢戳比较伤san吧... 05/18 00:00
50F:推 sinewh: 我也觉得帐号後期全体狂出席率还是很高,但单体狂就... 05/18 00:08
51F:推 kevinh0718: 光明狗一次满足,狂狗好处是容错率高到不行,讨论的 05/18 00:10
52F:→ kevinh0718: 时候每个人都是绝顶精明,我就不相信没人跟我一样刷 05/18 00:10
53F:→ kevinh0718: 到恍神各种按错卡开错技能,这时赖光真的很容易升天 05/18 00:10
54F:→ charlietk3: 抱怨五星狂光炮被赖光独占的声音从来没消失过 05/18 00:16
55F:→ HatomiyAsuka: 就算出个新的也很难比得过那天地魔性特攻跟机体性能 05/18 00:21
56F:→ HatomiyAsuka: 吧 05/18 00:21
57F:推 k00207: 如果有个自充50NP 就会赢过了 05/18 00:22
58F:→ HatomiyAsuka: 等出了再说 05/18 00:22
59F:→ sunny1991225: 就算可以自充如果没有赖光那种威力大概还是个棒槌阿 05/18 00:22
60F:→ sunny1991225: 赖光在输出面太完善是个问题 05/18 00:23
61F:→ HatomiyAsuka: 再说你也能把压政吃杯吃到100然後再来说我有个6星狂 05/18 00:23
62F:→ HatomiyAsuka: 自充光炮 05/18 00:23
63F:→ l6321899: 赖光的价值就是光炮伤害阿,被取代掉就没什麽价值了.. 05/18 00:23
64F:→ sunny1991225: 集星、魔放跟广范围特攻都有了 05/18 00:23
65F:→ sunny1991225: 如果是辅助宝具型的狂光炮打手未尝不是一个选项就是 05/18 00:24
66F:→ sunny1991225: (做成像是酒吞宝具那样 05/18 00:25
67F:→ l6321899: 也不能像剑职光炮打对台,每个都在抢特色 05/18 00:25
68F:→ charlietk3: 赖光做出来吓到自己从此不再生产五星狂光炮的营运 05/18 00:26
69F:→ sunny1991225: 剑职光炮放到後期的游戏环境已经被证明很多是很搞笑 05/18 00:26
70F:→ l6321899: 要是罗生门大怨起是一掌抓三个那茨木就很棒了XD(X 05/18 00:26
71F:→ sunny1991225: 的设计 05/18 00:26
72F:→ charlietk3: 连送玩家的四星都只能拿来刷曜日 05/18 00:27
73F:→ HatomiyAsuka: 我觉得不只狂不会有蓝卡光炮,也不会有第二只五星光 05/18 00:27
74F:→ HatomiyAsuka: 炮,甚至於连赖光宝解都不太可能会有...慢慢等 05/18 00:27
75F:→ l6321899: 赖光缺点就对手机不太友善,能在快又顺一点光炮都别活了 05/18 00:27
76F:→ HatomiyAsuka: 剑光炮除了小莫以外都是拉机吧 05/18 00:28
77F:→ l6321899: 因为狂职要是能突破既有的伤害,那其它角色没意义了阿 05/18 00:28
78F:→ l6321899: 狂职价值就是打你全家,营运就是不想被秒杀才一直设计 05/18 00:30
79F:→ l6321899: 反正营运都设计孔梅这种独大的术职,有赖光也没关系啦XD 05/18 00:35
80F:→ l6321899: 有人在抗议为所欲为二人组吗XD?即使以前有现在也没了 05/18 00:36
81F:→ charlietk3: 他们抗议的其实不是赖光太强而是完全没有其他选项.. 05/18 00:39
82F:→ l6321899: 狂光炮也不少吧...?还是只是看不上其它人而已? 05/18 00:41
83F:→ charlietk3: 自然是指高星的,整体来看四星只有狂兰缺点较小而已 05/18 00:43
84F:→ charlietk3: 而且其实狂兰宝具增伤也不够 登愣 05/18 00:44
85F:→ charlietk3: 只是它的产集星爆击瑕不掩瑜 05/18 00:44
86F:→ HatomiyAsuka: 狂兰是需求太高了,一般人想用也用不起来 05/18 00:45
87F:→ charlietk3: 去掉狂兰就剩两个会自麻的棒槌和一个几乎0增伤的小鬼 05/18 00:46
88F:→ l6321899: 即使有其它选择大家还是会用赖光居多吧..XD? 05/18 00:49
89F:→ l6321899: 再说孔明从前期多久到现在也是没有SUP能超越他 05/18 00:50
90F:→ HatomiyAsuka: 赖光机体优秀,有特攻宝1也是杀遍四方,爆击可以爆 05/18 00:51
91F:→ HatomiyAsuka: 两波,除了没爆伤增加跟对人星弱以外完美,平民贵族 05/18 00:51
92F:→ HatomiyAsuka: 都爱用的角色 05/18 00:51
93F:→ a790726: 「剑光炮除了小莫外都是拉机」的标准是什麽? 05/18 02:52
94F:推 ohtar: 想在这里偷问一下,我狂职金卡只有还没练的大公跟灵二茨木 05/18 10:48
95F:→ ohtar: ,该先把大公放着吗?(我有C狐) 05/18 10:48
96F:→ nekoares: 台服的话大公先放置OK 05/18 10:59
97F:推 ohtar: 谢谢n大 05/18 18:37