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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1QxQCZiR ] 作者: kesamia (素材整理破百小时..) 看板: C_Chat 标题: Re: [问题] 为什麽fgo比很多其他游戏耐玩? 时间: Sat May 5 20:27:12 2018 刚好看到,出来闲(废)聊(文)一下。 原本想在TM版讨论的,但不知道转文是否有限制,我选择放弃思考。 这边先就原本的提问 FGO是否比其他游戏耐玩 作一点思考 SEAFOODER前文(大概) #1QIBvkJq (TypeMoon) --------------------------------------------------------- (つД`) < FGO真是太耐玩了! 我玩了三年都还离不开他! 能做出这麽耐玩的作品,TM真的是神! (′・ω・‵) < FGO耐玩?你是不是搞错了什麽? (つД`) < 一个游戏可以玩很久不就是很耐玩的意思吗! (′・ω・‵) < FGO的确是很厉害的东西,但它并不是一个很耐玩的游戏。 严格的说起来他甚至不算是一款好玩的游戏。 (つД`) < ...蛤? (′・ω・‵) < FGO之所以能够玩这麽久,先不提你走错世界线这个问题, 就在於他抓住了这类型游戏的本质。 (つД`) < 是抓住了抽抽的本质吗!可是剧情和战斗演出跟活动也是很用心在做吧! (′・ω・‵) < 那些都是手段没错。但这些和现在讨论的耐玩没什麽关系。 做得更好玩、画面更美丽、系统更优质的作品大有人在。 (つД`) < 那.. 那到底是.. (′・ω・‵) < 你应该知道,像FGO这类型的游戏分类是什麽吧。 (つД`) < .... 文字冒险养成转蛋GAME。 (′・ω・‵) < 你到底吃什麽长大的.. 好,FGO的游戏分类是ソシャゲ。也就是社群游戏。 (つД`) < ...所以? (′・ω・‵) < 社群游戏,它的重点在於社群,而不是游戏。 所以不管游戏做得如何,只要在及格分以上就能过关。 重点在於社群的部分是否能够良好的经营。 这也就是盐川式经营最令人欣赏的, 将FGO耐玩度提升到最大的重要特性──话题性。 ( ゚Д゚) < ば...马鹿な! (′・ω・‵) < 在现代的网路传播方式,最能吸引目光的方式就是成为话题。 美术的工作之一就在於能够在第一眼抓住群众, 引起人们关注的兴趣。 那麽话题性就是在更早之前去引发人们的兴趣并引导进来。 有人就有玩家,有玩家就有收入。 群聚的人会因为持续不断发生的共通的话题而选择继续玩下去。 这才是社群游戏的根本。 确实的作好这一点才是玩得久的关键,至少本人是这麽认为。 (つД`) < 那抽.. 抽抽是? (′・ω・‵) < 当然是为了赚.. 而且它也有助长话题性的功能。 不然那麽多招唤文跟废文是怎麽来的? 就是因为『有人知道这个东西』才发文的不是吗。 想要吸引注意才会选择有人的游戏抽卡, 想要吸引注意才会选择有名的主题发文。 这就是社群,这就是想要被注目的天性。 (つД`) < S... SEAFOOD! (′・ω・‵) < 知道就好,先回去你的世界线吧。 (つД`) < 对不起!我只玩了一年半! (′・ω・‵) < 好,那我们下次再讨论Q卡地位宝具skip的主题。 --------------------------------------------------- (′・ω・‵) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.192.49.77
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1525523235.A.B1B.html
1F:推 Sasamumu: 厉害了 05/05 20:28
2F:推 safy: XDDD 05/05 20:28
3F:→ Sasamumu: 这篇完全说服我为何还在脓肿火 05/05 20:29
4F:→ Sasamumu: 可以借转专版吗 05/05 20:29
5F:推 as3366700: 真的是30%时间玩游戏本体70%时间在耍厨 05/05 20:30
6F:→ kesamia: 欢迎转 05/05 20:30
7F:推 emptie: 超过120分 05/05 20:30



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: Sasamumu (140.114.210.5), 05/05/2018 20:30:53
8F:推 blackissak: 逻辑都出来了 05/05 20:34
9F:推 naideath: 原来我玩的是 社群型手游 05/05 20:49
10F:推 orze04: 好,那我们下次再讨论Q卡地位宝具skip的主题。 05/05 20:49
11F:推 a05150707: (つД`) < .... 文字冒险养成转蛋GAME。 05/05 20:49
12F:推 r05442015: 完全同意。精辟劝世文! 05/05 21:14
13F:推 t29326601: らんらん(′・ω・‵) 05/05 22:05
14F:→ Sinreigensou: 还有晒卡 05/05 22:09
15F:推 ACerol: FGO的线上线下连结之紧密与合作广泛、确实TM很成功XD 05/05 23:43
16F:推 uiue: 我还以为我玩的是单机游戏,原来是社群型的 05/06 00:41
17F:→ kesamia: 补充一下 FGO合作活动仅限於TM相关作品,绝对不广泛。 05/06 01:08
18F:推 raynore88366: 社群型手游,简称粪ゲー 05/06 02:58
19F:→ raynore88366: 我是不觉得盐川式经营令人欣赏啦 05/06 03:02
20F:→ dderfken: 盐川在话题制造上的表现是可以的 05/06 03:38
21F:→ dderfken: 经营面上不可以 05/06 03:38
22F:→ mothertime: 我倒是觉得他经营有抓到越得不到越吸引人的心理 05/06 12:39
23F:推 ACerol: 广泛在跟实体店家联动、服饰、饮食、祭典、已经算一种文 05/06 18:10
24F:→ ACerol: 化现象了 05/06 18:10
25F:→ kesamia: 对不起 没看到你有提到线下宣传 这部分您说的没错 05/07 02:46
26F:推 ACerol: 没关系、因为我是线下活动的受益者、所以蛮清楚的XD 05/07 23:43







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