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本文讨论环境为梅林释出前的版本为限,由於第一部终章推出的梅林极大改变游玩环境, 故在讨论时也会不时提及,请各位注意 下文中若提到伤害对比的部分,若无特别说明一律默认 满等无圣杯、无阵营克制、满芙芙、满技能、五星宝一、活动角三星角宝五 另外,各个英灵的篇幅可能有明显的落差 主要取决於本文主观认为该只角色的适用性与使用歧异 如果主要用途偏向携带NP礼装打打克职周回,或者使用上没什麽注意之处,则篇幅较少 反之常为玩家推主线或打难度较高的副本的选择,或者使用上歧异较多,那篇幅也会较多 参考资料来源: 茹西教王的理想乡 (连结: http://kazemai.github.io/fgo-vz/ ) B服大神制作的伤害计算,包含宝具伤害、指令卡伤害、指令卡回收NP等功能 不过最近弃坑了QQ,所以只更新到藤乃版本 ( https://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html ) 剑职篇 概论 普遍配牌为双红双蓝,爆击权重100,白字攻击力落在1.2W~1.1W之间 得益於配牌与1.0的职阶系数,剑职英灵普遍具有一定战斗力水准 不至於出现像弓职月神等极端的角色 也就是你带到哪里都有一定的表现,单兵不差,组队也还行 但剑职本身100的爆击权重是个很不稳定的干扰因素。 当主手时需要非常大量的星星才能和术职组队确定爆击 (假设以剑职+双术职组队,剑职要稳定100%爆击的星数要求约在36-44颗之间) 当副手时100权重又有不少机会能从骑职200权重或集星黑贞261权重中抢到星星。 使得剑职多半需要装备2030才能进入爆击体系。 职阶被动多半具有骑乘与对魔力 由於敌方技能使用无CD,15%左右的弱体抵抗并不出色 剑职也多半难以从骑乘被动中获益,整体来说算是合格但并不能称为优秀 一、阿尔托莉雅‧潘德拉贡、蓝呆、呆毛王、看板娘 基本资料 双红双蓝红卡光炮;蓝绿卡HIT数比为2:2;首蓝加成的三蓝NP12.04、三绿NP5.44 一技能CD5全队3回合18%攻击力 二技能CD5自身1回合50%红魔放 三技能CD5产星15颗 机体、技能普普通通,拥有宝具解放的一波光炮。由於是最早推出的英灵, 技能没有多样的复合效果,简单直觉没变化。 在周回副本中配合初始NP礼装能够表现出双增伤光炮应有的威力。 宝具OC效果并不出色,就算携带宝石翁配合双孔明可以开场连发宝具, 缺乏魔放增伤的其中一炮威力也会下降许多。 撇除这种昂贵配置,蓝卡性能并不优秀,剑职本身权重也很难让呆毛王有效利用这个OC。 直感贫弱的供星能力经常为人诟病,在100爆击权重的剑职身上更是如此, 硬要说用处的话,从最近的泳装活动最高击难度周回可以发现 尾王血量多半落在一发单体宝具不见得能击杀的程度, 此时直感的供星可以让补足伤害击杀BOSS的爆击变得稳定,也能一定程度避免发牌制裁。 推荐升级技能:2>1>3 由於呆毛王本身性能限制,多在周回本中使用,一技能与三技能点高与否差别不大 推荐使用方法:初始NP礼装 以一波魔放+领导力的高伤害光炮为目标 呆毛王不缺增伤,缺的是足够的NP放出宝具,所以宝石翁、虚数的效果会比相扑、太太好 另外,对比目前呆毛王、阿提拉与莫德雷德三大剑职光炮的宝具伤害, 条件为20级黑杯、双孔明无降防、白字无职阶克制 主手 宝具倍率 宝伤 色卡 攻击力 伤害 呆毛王 400 60 50 78 77547; 阿提拉 400 78 0 90 66803 小莫 400 60 50 60 72366 呆毛王一枝独秀!!即便白字攻击力较低, 但靠着多一招高倍率BUFF使得伤害高出小莫7%、阿提拉16% 再对比搭配双梅林的宝具伤害,其余条件不变 主手 宝具倍率 宝伤 色卡 攻击力 伤害 呆毛王 400 60 150 58 114724 阿提拉 400 78 100 70 119404 小莫 400 60 150 40 105533 此时结果就迥然不同於双孔明了,双梅林支援下的光炮中 阿提拉技能组的大量攻击BUFF、宝具威力与梅林相性很好,反超呆毛王成为剑职第一。 二、阿提拉、匈人王、上帝之鞭、坏文明制裁者 基本资料 双红双蓝红卡光炮;蓝绿卡HIT数比2:2;首蓝加成的三蓝NP11.76、三绿NP5.38 一技能CD5全队1回合18%宝具威力 二技能CD5自身3回合攻击弱体耐性、回血3000 三技能CD5自身3回合30%攻击力附带产星15颗 在2个月内的Fate Extella发售纪念活动时会有技能强化,二技能额外提供一回合集星 机体与呆毛王几乎完全相同。 由於有30%攻击力加成、神性与高面板攻击力,平砍能力比领导力呆毛王高20%左右。 但同样由於技能组缺乏处理特殊状况与生存能力,多半出现在克制职阶副本中。 军略提升的18%宝具伤害看似具有全队BUFF效益, 但关卡设计上很少会出现前面太弱,关底太厚三发宝具才能扫场的状况。 多半是一个高血量BOSS、也许再搭配一到两只小兵, 此时宝具CHAIN的效益未必比得上自串EX,因此军略实际使用上只有单体BUFF的效果。 宝具OC效果为降防20%-40%,形同20%全队攻击力上升,但为提升後续伤害多半不会叠OC。 另外值得一提的是,由於自带瞬间产星、集星与攻击力BUFF,日後可以与梅林很好的配合, 梅林宝具提供的产星、三技能红卡BUFF与爆伤BUFF与阿提拉配合 可以起到类似於狂赖光、黑枪呆一类的全体宝具+单体输出能力的效果 这点是呆毛王与小莫很难做到的。 推荐升级技能:3>1>2 二技能要的主要还是集星效果,回血的回合收益率太低,点高效果太低。 由於FGO伤害公式的计算有利乘法,军略其实还是一个收益很高的技能, 这点从上文剑职光炮的对比可以看出来,素材足够的话还是推荐点高。 推荐使用方法:初始NP礼装 依旧推荐宝石翁、虚数优先於相扑、太太礼装。 理由在於目前的攻击复合NP礼装如相扑、太太提供的BUFF和阿提拉自身重叠 边际效益不大,而阿提拉本身的NP获取能力也不强,所以纯NP礼装还是要好一些。 三、冲田总司、樱Saber 基本资料 双红双绿绿卡单体;蓝绿卡HIT数比2:5;首蓝加成的三蓝NP15.26、三绿NP16.55 一技能CD5自身1回合50%绿魔放 二技能CD5自身1回合集星 三技能CD6自身1回合回避、3回合40%爆伤 第一位限定五星剑职,拥有划时代的顶级机体性能, 高达2.5的蓝绿卡HIT数比让她和杰克并列两大绿卡之神, 能依靠绿卡打出大量爆击星的同时回收大量NP。 可以说在现有的副本中,一个冲田就可以很好的处理高血量的枪职BOSS。 (例如Saber War的银河级周回副本以及第六章的尾王女神伦戈米尼亚德) 宝具的OC效果降防可以进一步提升後续指令卡的伤害,就算BOSS血量太高/有复数BOSS 配合二技能的集星与一技能的绿魔放可以一回合回收大量NP连发宝具。 撇除克职队,冲田也可以编入爆击队,依靠良好的绿卡性能打星, 避免爆击队被发牌制裁而产生的星数不足问题, 二技能的一回合集星让冲田能打输出的同时也不会压缩主手的输出。 说完优点来讲缺点, 首先,由於持续伤害BUFF仅有与回避绑定的三技能爆伤,往往会面临生存与输出的二择, 其次,技能与职阶缺乏多回合集星手段,使得三技能爆伤的有效利用率不高, 整体而言冲田的平砍能力并不突出,需要非常大量(36-44)的星星才能稳定爆击, 必须依赖连发宝具与宝具提供的30%降防才有足够的持续输出能力。 说到宝具,虽然机体能力可以自力打满NP,但一技能魔放只有一回合, 後续缺乏魔放支持的伤害十分依赖30%单体降防, 一回合增伤与单体降防而非自身增伤会卡住冲田对复数敌人的输出曲线, 要发宝具就得开魔放,否则接下来得顶着BOSS打NP 但开魔放砍死BOSS之後冷却又跟不上後续宝具,容易使得一边伤害溢出一边伤害不足。 因此从伤害上限与稳定性来说,冲田作为主手的跨职作战能力并不强。 (这点其实也是大部分一回合魔放技能与目前关卡配置的相性问题, 关底如果是混合职20万级BOSS+10万级BOSS配置, 开技能打20万级BOSS很容易溢出伤害, 少了高幅度增伤的技能後续输出又未必能处理掉剩下的10万级BOSS 典型代表就是这次的泳装二期,各种20万血BOSS跟10万血BOSS职阶毫不相关) 推荐升级技能:1>3>2 病弱的效果覆盖率决定了它不是一个点高後收益很大的技能,点高与否对使用影响不大 推荐使用方法:以下分成纯枪职关卡与黑贞爆击队来说明 (1)、纯枪职关卡 一般而言,队伍组合可能会是冲田+2剑职或者冲田+剑职光炮+辅助, 此时冲田的指令卡优先顺序相当高,优先选择增加指令卡伤害的礼装 例如虚数环庆功Order(第一次本能寺活动的四星石抽礼装,效果为突满15%红绿魔放) 另外,冲田的单回合NP回收能力如下(一律默认绿卡爆击、携带未满破虚数环)。 自身魔放:77NP、三绿鞭屍98NP 自身魔放+王室品牌50%魔放:97NP、三绿鞭屍123NP 总之,如果人品好被敌人敲一下就刚好可以再打一次宝具了,NP能力真的非常惊人。 (2)、黑贞爆击队 多半应用在带有枪职的混合职阶关卡,同时前两波敌人需要快速清掉避免损血。 在这个状况中,由於队伍设计构成需要确保伤害上限最高的黑贞能够稳定打出爆击, 故礼装应该优先选择2030,此时冲田的功用主要在於打星, 只有满NP时抽到双绿卡或一蓝一绿才会考虑开启二技能打输出。 四、莫德雷德、小莫 基本资料 双红双蓝红卡光炮;蓝绿卡HIT数比3:2;首蓝加成的三蓝NP11.76、三绿NP3.54 一技能CD5自身1回合50%红魔放 二技能CD5产星14颗 三技能CD6自身弱体解除、1回合50%防御、自充30NP 阿尔托莉雅的基因与技能克隆体,同样有宝具解放、宝具回充、一回合魔放跟直感。 差异之处在於少一招领导力,多一招解除弱体、自身一回合防御与自充的复合技能, 还有一个范围很窄但触发後火力堪比单体宝具的亚瑟特攻。 虽然许多人知道但还是提一下,亚瑟特攻不等於阿尔托莉雅脸特攻。 亚瑟‧潘德拉贡(旧剑)会被亚瑟特攻触发但不会被阿尔托莉雅脸特攻触发, 相对的小莫自己会被阿尔托莉雅脸特攻触发但不会被亚瑟特攻触发。 机体性能上,蓝卡性能与呆毛王相近,绿卡性能有所不足, 但多一招自充使得小莫的NP运转甚至优於呆毛王。 推荐升级技能:1>3>2 小莫的特色是目前唯一有自充的剑职光炮。 三技能的NP提升幅度不高,只要能配合玩家的礼装、组队发出宝具即可,不必强求点满。 推荐使用方法:初始NP礼装、伤害与NP复合礼装 赢一手自充的小莫比呆毛王、阿提拉使用上更为广泛与简单。 整体技能组从一回合自充、一回合魔放甚至是一回合产星在在告诉玩家, 小莫就是个一波光炮,特攻范围实际上运用的地方不多, 但未来预计在7月中推出的二代圣诞鹅毛大雪级周回中,小莫会有十分出色的表现。 五、花嫁尼禄、嫁王 基本资料 双红双蓝蓝卡单体;蓝绿卡HIT数比3:3;首蓝加成的三蓝NP14.7、三绿NP6.63 一技能CD7我方单体3回合NP获取量45% 二技能CD6我方单体3回合40%攻击、50%打星率 三技能CD5我方单体回血3000、3回合加防20% 做为台服目前三大蓝卡主炮(花嫁、月神、大公)的其中之一,花嫁可说是备受瞩目。 有着堪比单蓝卡NP率的优秀蓝卡与多功能的技能组识得花嫁的组队弹性相当高。 技能组提供许多复合效果。进可提供单体黄金律+打星能力+攻击BUFF, 提升队友输出同时透过爆击大量回收NP; 退可以在有人脸黑被集火时提供回血+防御的双重保护避免队伍崩盘。 花嫁不管在推进主线、高难度副本抑或是活动周回都有良好的表现。 宝具的OC效果和冲田十分相似,20%降防提升後续输出, 20%降爆平常感受不出来但却是个隐形收益很高的附加效果, 特别是在对抗经常叠加爆击机率的敌人身上更能发挥效果(例如血很厚的剑石妖)。 推荐升级技能:2>3=1 攻击技能优先点高这点不会有问题,至於单体黄金律与回血的技能优先就取决於组队。 如果主要将花嫁编入蓝卡队,那单体回血加防的三技能就较为重要。 如果主要将花嫁编入克制队或者配合黑贞爆击队,那增加NP运转的黄金律收益就比较高。 推荐使用方法:一样分成黑贞爆击队与蓝卡队 (1)、黑贞爆击队 即便有50%打星,花嫁副手的星星获取能力仍然跟不上冲田。所以礼装基本绑定2030。 作为少数可以给予攻防能力的副手,花嫁在梅林前的爆击队研究中普遍有着优秀的评价。 与龙娘相比缺少光炮与自身约36%攻击力(包含白值),但换取的是强力的单体宝具 、提升队伍运转能力的单体回血与双蓝卡配置。 与剑兰相比,少了稳定出星手段但提供主手黑贞最多60%的攻击BUFF。 整体来说,花嫁副手给予黑贞的帮助应该是目前副手中最大的。 黑贞副手的伤害表详见NGA版贴文 ( 连结:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10720323 ) (2)、蓝卡队 礼装优先选择黑圣杯 蓝卡队中的伤害来源几乎完全来自於主炮2-3回合一次的宝具伤害, 花嫁的宝具解放还要一段时间,在此之前的伤害如果不用黑杯弥补会不够强。 反而,选用花嫁的蓝卡队拥有三个回血手段,无须担心黑圣杯的副作用。 如果没有黑圣杯,退求其次的考虑是天之杯,因为蓝卡队无法提供宝具伤害BUFF, 而队伍中NP运转能力主要来自於蓝CHAIN、孔明玉藻的辅助,与蓝卡本身NP能力关系不大 因此装备天之杯的效益也明显优於五星凛。 以下对比花嫁携带不同礼装的宝具输出能力, 条件为20级礼装未满破、孔明玉藻BUFF全上、宝具降防命中、红字克制职阶 礼装 攻击白值 宝伤 色卡 攻击力 降防 平均伤害 黑圣杯 13540 60 50 70 -50 263087 天之杯 13383 40 50 70 -50 227532 五星凛 13383 0 75 70 -50 189610 黑圣杯对宝具的增幅确实十分惊人,伤害比天之杯高15%、比五星凛高39%。 再来是横向比较花嫁与另外两位蓝卡主炮(月神、大公) 可以发现,花嫁多一招帮助队友的单体回血加防能够避免蓝卡队中的辅助意外死亡。 但缺点同样明显,大公有狂职加成、月神有宝具解放与对象广泛的男性特攻。 花嫁是三者中宝具平均火力最低的一人。 另外一个不显眼但同样重要的缺点是,花嫁缺少降气手段使队伍的输出压力变大, 因此花嫁是蓝卡三大主炮中最不建议拿来对抗非克制职阶的主手。 以下附上宝具伤害比较,月神与花嫁伤害默认白字非克制 条件皆为20级未满破黑圣杯孔明玉藻BUFF全上、宝具降防命中 主手 宝具倍率 宝伤 色卡 攻击力 特攻 降防 平均伤害 月神 1200 60 50 50 100 -30 240019 大公 900 60 50 30 0 -30 176167 月神 1200 60 50 50 0 -30 147705 花嫁(第二发) 800 60 50 70 0 -50 131544 花嫁(第一发) 800 60 50 70 0 -30 119585 可以看出目前台版尚未宝具解放的花嫁,伤害确实有不如其余两位。 六、两仪式 基本资料 双红双蓝蓝卡光炮;蓝绿卡HIT数比2:4;首蓝加成的渊蓝NP12.36、三绿10.48 一技能CD5自身1回合无敌贯通、40%蓝魔放、敌全体1回合即死耐性下降80% 二技能CD5自身3回合25%攻击 三技能CD4自身回血5000、减少NP10 空之境界联动时的PU五星,技能组中规中矩但由於没有宝具解放, 此外能够提供蓝卡BUFF的辅助不如梅林强势,在周回副本中出场率不如前三位剑职光炮。 平心而论,两仪式本身技能组问题不大,除了二技能附加的精神抗性以外都算有效, 但与其余三位剑职光炮综合比较之下仍然略显尴尬。 论平砍能力,虽然有被动魔放与二技能25%攻击力看似足够 但天生较差的白值使得平砍能力依旧跟阿提拉有14%的差距; 论宝具爆发,没有宝具解放使得两仪式的宝具火力跟其他三位剑职光炮有一段差距 (双孔明20级未满破黑杯非克职,两仪式一炮5.6万,三位红卡剑光炮约在6.6万~7.7万) 两仪式的优势在於技能组提供的即死效果与强大的生存能力。 先说即死,部分主线推进/周回副本中,玩家一就需要处理高血量的非从者敌人, 例如六章的肃正骑士、七章的拉赫穆(应该是这麽称呼的)与新宿特异点的丧屍, 在同样为宝一的情况下,用即死来处理这些敌人可能会比硬叠伤害有效率。 不过即便如此,依旧不能掩盖即死本身的不稳定与低泛用性。 至於生存能力上,也是有点尴尬,二技能的回血效果副作用是减少NP 状况跟绑定回避/无敌的攻击性技能相似,开了就得延後释放宝具。 处理方式有两种,抽宝二或者带孔明留一招NP技能。 推荐升级技能:1=2>3 三技能处理方式如上所述,在解决NP问题的话这招的回血能力确实是相当强大的。 毕竟强如梅林,一回合也就给予队伍回血1000,这招平均一回合可是能回血1250。 推荐使用方法: 两仪式可以考虑装备黑圣杯弥补贫弱的宝具火力,副作用也可透过三技能缓解 如果考虑NP礼装,则较为推荐相扑、太太等攻击复合礼装, 理由也很简单,输出低得依靠礼装来弥补 最後就是一个偶尔会见到的问题,两仪式可不可以配合孔明玉藻玩蓝卡队? 先说结论,我认为这不是个有效益的队伍选择。 蓝卡队保护全队的一个重要方式是透过持续不停地降气来控制BOSS的宝具施放速度。 然而会选择权体宝具而非单体,就意味着关底敌人为复数且血量不低, 单以孔明玉藻的降气速度是跟不上复数敌人的气格增长, 两仪式的宝具火力也没办法在敌人发出宝具之前清场。 故我认为这不是个好选择。 小结 剑职篇介绍到这边,有些英灵我手上没有,好友也不常挂, 可能有甚麽误区是我没有注意到的,有任何问题或建议欢迎在底下留言提出。 入坑到现在快一年,从一开始的咸鱼玩家到开始查攻略打副本, 时间流逝之下也累积了一些觉得可以跟别人分享的心得 一方面PTT或者巴哈论坛上这类讨论角色的文章确实不多 希望能抛砖引玉,让大家平常聊角色设定喷营运佛心之余 也能够偶尔能够讨论一些关於角色评价,给晚入坑的玩家一些参考。 --



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